ฟีเจอร์
Thrixel Agent: สร้างโมเดล 3D ด้วย AI ผ่านการสนทนา
อธิบายการเปลี่ยนแปลงโมเดล 3D ด้วยภาษาทั่วไป Thrixel Agent เลือกเครื่องมือเพื่อแก้ไขรูปทรง ปรับแต่งชิ้นส่วน เพิ่มรายละเอียดและเท็กซ์เจอร์ และลดความซับซ้อนของเมชภายในพื้นที่ทำงาน Thrixel
แก้ไขโมเดล 3D ด้วยภาษาธรรมชาติ
Thrixel Agent รวมการแก้ไขโมเดล การเพิ่มรายละเอียด การสร้างพื้นผิว และการลดความซับซ้อนของเมชไว้ในเวิร์กโฟลว์แบบสนทนา คำขอสามารถอธิบายผลลัพธ์ที่ต้องการ ตั้งแต่การเปลี่ยนสัดส่วนของพร็อพไปจนถึงการเตรียมโมเดลละเอียดสำหรับฉากเกม
แนวทางนี้มีประโยชน์ระหว่างการปรับปรุงแอสเซ็ตซ้ำ เมื่อขั้นตอนถัดไปขึ้นอยู่กับรูปลักษณ์ของโมเดล คำสั่งต่อเนื่องสามารถปรับรูปทรง พื้นผิว หรือความซับซ้อนตามพัฒนาการของงานออกแบบได้
ปรับแต่งชิ้นส่วนแต่ละชิ้น
โมเดล Architect มีองค์ประกอบที่ตั้งชื่อไว้ เช่น หัว แขน และขา ชื่อเหล่านี้ทำให้คำขอระบุเป้าหมายได้ชัดเจน การแก้ไขเฉพาะชิ้นส่วนช่วยให้ปรับขนาดหัวของหุ่นยนต์ได้โดยคงส่วนลำตัวไว้เหมือนเดิม
ประสานรูปทรง รายละเอียด และเท็กซ์เจอร์
ผลลัพธ์ที่ร้องขอเป็นตัวกำหนดการเลือกเครื่องมือ Detailer เพิ่มรายละเอียดพื้นผิว ส่วน Texturer เปลี่ยนรูปลักษณ์ การเปลี่ยนเรขาคณิตและเท็กซ์เจอร์มีจุดประสงค์ต่างกัน ตรวจสอบผลลัพธ์ก่อนเลือกการปรับแต่งถัดไป
ลดความซับซ้อนของโมเดลสำหรับโปรเจกต์เกม
ขอให้เอเจนต์ลดจำนวนโพลีกอนด้วย Remesh ระบุจำนวนสามเหลี่ยมเป้าหมาย แล้วตรวจสอบรูปทรงโดยรวมและองค์ประกอบขนาดเล็ก ผลลัพธ์ยังต้องผ่านการตรวจสอบสเกล วัสดุ การชน และประสิทธิภาพในเอนจินเป้าหมาย
พรอมป์ต์และขั้นตอนถัดไป
Thrixel Agent สามารถแนะนำวิธีปรับปรุงโมเดล ปรับถ้อยคำของพรอมป์ต์ และอธิบายฟีเจอร์ โดยอยู่ในแถบด้านข้างของพื้นที่ทำงาน
Thrixel Agent และเอเจนต์เขียนโค้ดภายนอก
Thrixel Agent ทำงานในพื้นที่ทำงานบนเบราว์เซอร์ Claude Code, Codex และ Cursor เชื่อมต่อผ่านเซิร์ฟเวอร์ Thrixel MCP ส่วน Build World ประสานการสร้างแอสเซ็ต การประกอบฉาก เกมเพลย์ และการทดสอบเล่น ทั้งสองช่องทางใช้เครื่องมือสร้างโมเดล 3D ด้วย AI ของ Thrixel
คำถามที่พบบ่อย
เอเจนต์ AI สำหรับการสร้างโมเดล 3D คืออะไร?
ผู้ช่วยที่ตีความคำสั่งและเลือกเครื่องมือสร้างโมเดล Thrixel Agent ใช้กระบวนการนี้กับแอสเซ็ตภายในพื้นที่ทำงาน Thrixel
แก้ไขชิ้นส่วนแต่ละชิ้นของโมเดลที่สร้างขึ้นได้หรือไม่?
ได้ สำหรับโมเดลแบบแยกชิ้นส่วนที่รองรับ Architect มีชิ้นส่วนที่ตั้งชื่อไว้สำหรับการแก้ไขเฉพาะจุด ส่วนผลลัพธ์แบบเมชเดียวของ Sculptor มีความสามารถในการแก้ไขต่างกัน
เอเจนต์เปลี่ยนเท็กซ์เจอร์และลดจำนวนโพลีกอนได้หรือไม่?
ได้ เครื่องมือเท็กซ์เจอร์และเครื่องมือลดความซับซ้อนของเมชจัดการรูปลักษณ์และเรขาคณิตแยกกัน ตรวจสอบทั้งสองอย่างหลังการเปลี่ยนแปลง
ต้องเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์ MCP หรือไม่?
Thrixel Agent อยู่ในแถบด้านข้างของพื้นที่ทำงาน การตั้งค่า MCP ใช้สำหรับเรียกใช้เครื่องมือ Thrixel ผ่านเอเจนต์ภายนอก