Funktioner

Thrixel Agent: AI-baseret 3D-modellering i samtale

Beskriv ændringer af en 3D-model i almindeligt sprog. Thrixel Agent vælger værktøjer til at redigere former, forfine enkelte dele, tilføje detaljer og teksturer og reducere meshens kompleksitet i Thrixels arbejdsområde.

Thrixel Agent omsætter instruktioner fra en samtale til ændringer af modellen.

Rediger 3D-modeller med naturligt sprog

Thrixel Agent samler modelredigering, detaljering, teksturering og forenkling af meshes i en samtalebaseret arbejdsgang. Forespørgsler kan beskrive det ønskede resultat, fra at ændre et objekts proportioner til at klargøre en detaljeret model til en spilscene.

Det er nyttigt under iteration på assets, hvor næste skridt afhænger af modellens udseende. Opfølgende instruktioner kan forfine form, overflade eller kompleksitet, efterhånden som designet udvikler sig.

Forfin enkelte dele

Architect-modeller indeholder navngivne komponenter såsom hoveder, arme og ben. De giver anmodninger et bestemt mål. Med delbaseret redigering kan størrelsen på en robots hoved ændres, mens kroppen forbliver intakt.

Robottens hoved er markeret med en orange kontur og valgt i hierarkiet over navngivne dele; resten af robotten er gennemskinnelig.
Når Head_Group vælges, isoleres robottens hoved til en målrettet redigering.

Koordiner form, detaljer og tekstur

Det ønskede resultat styrer værktøjsvalget. Detailer tilføjer overfladedetaljer; Texturer ændrer udseendet. Geometri- og teksturændringer tjener forskellige formål. Undersøg resultatet før næste forfining.

Robotten ved siden af Texture-kontrollerne med et udkast til en anmodning om elfenbensfarvet emalje, blågrønne detaljer, led i børstet metal og slid på kanterne.
En teksturanmodning angiver materialer og overfladeslid, før der genereres en forhåndsvisning.

Forenkl modeller til spilprojekter

Bed agenten reducere polygonantallet med Remesh. Angiv et trekantsbudget, og undersøg silhuetten og små komponenter. Skala, materialer, kollisioner og ydeevne skal stadig kontrolleres i den valgte spilmotor.

Robot som trådmodel ved siden af Decimate-kontrollerne med en foreslået reduktion fra 11.760 til 5.500 trekanter.
Trådmodellen og det ønskede antal trekanter gør den planlagte reduktion synlig, før Decimate køres.

Prompts og Næste Trin

Thrixel Agent kan foreslå forbedringer af en model, præcisere prompts og forklare funktioner. Den er tilgængelig i arbejdsområdets sidepanel.

Eksempler på anmodninger til en rumkurerrobot

Disse eksempler illustrerer successive forfininger. Resultaterne afhænger af modellen og de valgte dele.

  1. Gør robottens hoved mindre.
  2. Skift leddene til børstet metal.
  3. Reducer trekantsantallet til brug i et spil.
Thrixel Agent foreslår kurerudstyr, forbedrede raketmotorer, udtryksfulde øjne, mekaniske detaljer og hjul til robotten.
Agenten foreslår forbedringer ud fra den valgte robot.

Thrixel Agent og eksterne kodeagenter

Thrixel Agent arbejder i browserens arbejdsområde. Claude Code, Codex og Cursor forbindes via Thrixels MCP-server. Build World koordinerer generering af assets, sceneopbygning, gameplay og spiltest. Begge indgange bruger Thrixels AI-generator til 3D-modeller.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er en AI-agent til 3D-modellering?

En assistent, der fortolker instruktioner og vælger modelleringsværktøjer. Thrixel Agent bruger dette workflow til assets i Thrixels arbejdsområde.

Kan jeg redigere enkelte dele af en genereret model?

Ja, på understøttede delbaserede modeller. Architect giver navngivne dele til målrettede ændringer; Sculptors enkelte mesh har andre redigeringsmuligheder.

Kan agenten ændre teksturer og reducere polygonantallet?

Ja. Tekstur- og meshforenklingsværktøjer behandler udseende og geometri separat. Kontroller begge efter en ændring.

Skal jeg forbinde en MCP-server?

Thrixel Agent findes i arbejdsområdets sidepanel. MCP-opsætning bruges til Thrixel-værktøjer via en ekstern agent.