Functies
Thrixel Agent: AI-3D-modellering in gesprek
Beschrijf wijzigingen aan een 3D-model in gewone taal. Thrixel Agent kiest de tools om vormen te bewerken, afzonderlijke onderdelen te verfijnen, details en texturen toe te voegen en de meshcomplexiteit te verminderen in de Thrixel-werkruimte.
3D-modellen bewerken met natuurlijke taal
Thrixel Agent brengt modelbewerking, detaillering, texturering en meshvereenvoudiging samen in een gespreksgestuurde workflow. Verzoeken kunnen het gewenste resultaat beschrijven, van het aanpassen van de verhoudingen van een object tot het voorbereiden van een gedetailleerd model voor een gamescène.
Dat is nuttig bij het itereren op assets, wanneer de volgende stap afhangt van hoe het model eruitziet. Vervolginstructies kunnen de vorm, het oppervlak of de complexiteit verfijnen naarmate het ontwerp zich ontwikkelt.
Afzonderlijke onderdelen verfijnen
Architect-modellen bevatten benoemde onderdelen zoals hoofden, armen en benen. Zo kunnen verzoeken op een specifiek onderdeel worden gericht. Met onderdeelgerichte bewerking kan het hoofd van een robot worden vergroot of verkleind terwijl het lichaam intact blijft.
Vorm, detail en textuur afstemmen
Het gewenste resultaat bepaalt de toolkeuze. Detailer voegt oppervlaktedetails toe; Texturer verandert het uiterlijk. Geometrie- en textuurwijzigingen dienen verschillende doelen. Bekijk het resultaat vóór de volgende verfijning.
Modellen vereenvoudigen voor gameprojecten
Vraag de agent het aantal polygonen te verminderen met Remesh. Geef een driehoekenbudget op en controleer daarna het silhouet en kleine onderdelen. Schaal, materialen, botsingen en prestaties moeten nog in de doelengine worden gecontroleerd.
Prompts en Volgende Stappen
Thrixel Agent kan verbeteringen voor een model voorstellen, prompts aanscherpen en functies uitleggen. De agent is beschikbaar in de zijbalk van de werkruimte.
Voorbeeldverzoeken voor een ruimtekoeriersrobot
Deze voorbeeldprompts tonen opeenvolgende verfijningen. Resultaten hangen af van het model en de geselecteerde onderdelen.
Maak het hoofd van de robot kleiner.
Verander de gewrichten in geborsteld metaal.
Verminder het aantal driehoeken voor gebruik in een game.
Thrixel Agent en externe coding-agents
Thrixel Agent werkt in de browserwerkruimte. Claude Code, Codex en Cursor verbinden via de Thrixel MCP-server. Build World coördineert assetgeneratie, scèneopbouw, gameplay en speltests. Beide ingangen gebruiken Thrixels AI-3D-modelgenerator.
Veelgestelde vragen
Wat is een AI-agent voor 3D-modellering?
Een assistent die instructies interpreteert en modelleringstools kiest. Thrixel Agent past deze workflow toe op assets in de Thrixel-werkruimte.
Kan ik afzonderlijke onderdelen van een gegenereerd model bewerken?
Ja, bij ondersteunde modellen met onderdelen. Architect biedt benoemde onderdelen voor gerichte bewerkingen; de enkele mesh van Sculptor heeft andere bewerkingsmogelijkheden.
Kan de agent texturen wijzigen en polygonen verminderen?
Ja. Textuur- en meshvereenvoudigingstools behandelen uiterlijk en geometrie apart. Controleer beide na een wijziging.
Moet ik een MCP-server verbinden?
Thrixel Agent staat in de zijbalk van de werkruimte. MCP-configuratie is bedoeld voor Thrixel-tools via een externe agent.