功能

Thrixel Agent:通过对话进行 AI 3D 建模

用日常语言描述对 3D 模型的修改。Thrixel Agent 在工作区内选择工具,编辑形状、调整单独部件、添加细节和纹理,并降低网格复杂度。

Thrixel Agent 将对话中的指令转化为模型修改。

用自然语言编辑 3D 模型

Thrixel Agent 将模型编辑、细节增强、纹理生成和网格简化整合到对话式工作流中。请求可以直接描述预期结果,从调整道具比例到为游戏场景准备精细模型。

当下一步取决于模型的外观时,这种方式有助于资产的迭代制作。随着设计逐步完善,后续指令可以继续调整模型的形状、表面或复杂度。

调整单独部件

Architect 模型包含头部、手臂和腿部等已命名组件,可为请求提供明确的目标。通过按部件编辑,可以调整机器人头部的大小,同时保持身体不变。

机器人的头部以橙色轮廓标出,并在已命名部件的层级中被选中;机器人的其余部分呈半透明状态。
选择 Head_Group 可单独选出机器人的头部进行针对性编辑。

协调形状、细节与纹理

所需结果决定工具选择。Detailer 添加表面细节;Texturer 改变外观。几何与纹理修改用途不同。选择下一步调整前,应先检查结果。

机器人旁是 Texture 控件,以及一份指定象牙色珐琅、蓝绿色点缀、拉丝金属关节和边缘磨损的请求草稿。
纹理请求在生成预览前指定材质和表面磨损。

为游戏项目简化模型

让智能体用 Remesh 减少多边形。指定三角形预算,然后检查轮廓和小部件。仍需在目标引擎中检查比例、材质、碰撞和性能。

机器人线框旁是 Decimate 控件,建议将三角形数量从 11,760 减至 5,500。
线框和目标三角形数量可在运行 Decimate 前展示计划中的精简幅度。

提示词与后续步骤

Thrixel Agent 可以建议模型优化方向、改进提示词措辞并解释功能。它位于工作区侧边栏。

太空快递机器人的请求示例

这些提示词展示连续的调整请求。结果取决于模型和所选部件。

  1. 把机器人的头部缩小。
  2. 把关节改成拉丝金属。
  3. 减少三角形数量,以便在游戏中使用。
Thrixel Agent 为机器人建议快递装备、推进器改进、富有表情的眼睛、机械细节和轮子。
智能体根据所选机器人提出改进建议。

Thrixel Agent 与外部编程智能体

Thrixel Agent 在浏览器工作区中运行。Claude Code、Codex 和 Cursor 通过 Thrixel MCP 服务器连接。Build World 协调资产生成、场景组装、玩法和试玩测试。这两种入口都使用 Thrixel 的 AI 3D 模型生成器。

常见问题

什么是 AI 3D 建模智能体?

它是理解指令并选择建模工具的助手。Thrixel Agent 将这一流程应用于 Thrixel 工作区中的资产。

可以编辑生成模型的单独部件吗?

可以,适用于受支持的部件式模型。Architect 提供命名部件以实现定向编辑;Sculptor 的单一网格具有不同的编辑能力。

智能体能修改纹理并减少多边形吗?

可以。纹理工具和网格简化工具分别处理外观与几何。修改后应检查两者。

需要连接 MCP 服务器吗?

Thrixel Agent 位于工作区侧栏。通过外部智能体使用 Thrixel 工具时,才需要设置 MCP。