功能
Thrixel Agent:通过对话进行 AI 3D 建模
用日常语言描述对 3D 模型的修改。Thrixel Agent 在工作区内选择工具,编辑形状、调整单独部件、添加细节和纹理,并降低网格复杂度。
用自然语言编辑 3D 模型
Thrixel Agent 将模型编辑、细节增强、纹理生成和网格简化整合到对话式工作流中。请求可以直接描述预期结果,从调整道具比例到为游戏场景准备精细模型。
当下一步取决于模型的外观时,这种方式有助于资产的迭代制作。随着设计逐步完善,后续指令可以继续调整模型的形状、表面或复杂度。
为游戏项目简化模型
让智能体用 Remesh 减少多边形。指定三角形预算,然后检查轮廓和小部件。仍需在目标引擎中检查比例、材质、碰撞和性能。
Thrixel Agent 与外部编程智能体
Thrixel Agent 在浏览器工作区中运行。Claude Code、Codex 和 Cursor 通过 Thrixel MCP 服务器连接。Build World 协调资产生成、场景组装、玩法和试玩测试。这两种入口都使用 Thrixel 的 AI 3D 模型生成器。
常见问题
什么是 AI 3D 建模智能体?
它是理解指令并选择建模工具的助手。Thrixel Agent 将这一流程应用于 Thrixel 工作区中的资产。
可以编辑生成模型的单独部件吗?
可以,适用于受支持的部件式模型。Architect 提供命名部件以实现定向编辑;Sculptor 的单一网格具有不同的编辑能力。
智能体能修改纹理并减少多边形吗?
可以。纹理工具和网格简化工具分别处理外观与几何。修改后应检查两者。
需要连接 MCP 服务器吗?
Thrixel Agent 位于工作区侧栏。通过外部智能体使用 Thrixel 工具时,才需要设置 MCP。