Mga Feature

Thrixel Agent: AI 3D Modeling sa Pag-uusap

Ilarawan ang pagbabago sa 3D model gamit ang karaniwang wika. Pinipili ng Thrixel Agent ang mga tool para baguhin ang hugis at mga bahagi, magdagdag ng detalye at texture, at bawasan ang komplikasyon ng mesh sa Thrixel workspace.

Ginagawang pagbabago sa modelo ng Thrixel Agent ang mga tagubilin sa pag-uusap.

Mag-edit ng 3D Model gamit ang Natural na Wika

Pinagsasama ng Thrixel Agent ang pag-edit ng modelo, pagdagdag ng detalye, pag-texture, at pagpapasimple ng mesh sa isang workflow na nakabatay sa pag-uusap. Maaaring ilarawan ng mga kahilingan ang gustong resulta, mula sa pagbabago ng proporsyon ng props hanggang sa paghahanda ng detalyadong modelo para sa isang game scene.

Kapaki-pakinabang ito sa paulit-ulit na pagpino ng mga asset, kapag nakadepende ang susunod na hakbang sa hitsura ng modelo. Maaaring pinuhin ng mga kasunod na tagubilin ang hugis, ibabaw, o pagiging komplikado nito habang umuunlad ang disenyo.

Pinuhin ang Indibidwal na Bahagi

Ang mga modelong Architect ay may mga pinangalanang bahagi tulad ng ulo, braso, at binti. Nagbibigay ang mga ito ng tiyak na target para sa mga kahilingan. Sa pag-edit ng indibidwal na bahagi, maaaring baguhin ang laki ng ulo ng robot habang nananatiling buo ang katawan nito.

May kahel na balangkas ang ulo ng robot at napili ito sa hierarchy ng mga pinangalanang bahagi; bahagyang naaaninag ang natitirang bahagi ng robot.
Inihihiwalay ng pagpili sa Head_Group ang ulo ng robot para sa nakatuong pag-edit.

Pag-ugnayin ang Hugis, Detalye, at Texture

Ang hinihinging resulta ang gumagabay sa pagpili ng tool. Nagdaragdag ang Detailer ng detalye sa ibabaw; binabago ng Texturer ang itsura. Magkaiba ang layunin ng geometry at texture. Suriin ang resulta bago ang susunod na pagpino.

Ang robot sa tabi ng mga kontrol ng Texture na may burador ng kahilingan para sa kulay-garing na enamel, mga detalyeng bughaw-berde, mga kasukasuang brushed metal, at pagkasira sa mga gilid.
Tinutukoy ng kahilingan sa texture ang mga materyal at pagkasira ng ibabaw bago bumuo ng preview.

Pasimplehin ang Model para sa Game Projects

Hilinging bawasan ang polygon count gamit ang Remesh. Magtakda ng triangle budget, saka suriin ang silweta at maliliit na bahagi. Kailangan pa ring suriin ang sukat, materyales, collision, at performance sa target engine.

Wireframe ng robot sa tabi ng mga kontrol ng Decimate, na may mungkahing pagbawas mula 11,760 tungo sa 5,500 tatsulok.
Ipinapakita ng wireframe at ng target na bilang ng tatsulok ang nakaplanong pagbawas bago patakbuhin ang Decimate.

Mga Prompt at Susunod na Hakbang

Maaaring magmungkahi ang Thrixel Agent ng mga paraan para pahusayin ang model, ayusin ang pagkakasulat ng prompt, at ipaliwanag ang mga feature. Makikita ito sa sidebar ng workspace.

Mga Halimbawang Kahilingan para sa Robot na Tagahatid sa Kalawakan

Ipinapakita ng mga prompt na ito ang sunod-sunod na pagpino. Nakadepende ang resulta sa modelo at mga piniling bahagi.

  1. Paliitin ang ulo ng robot.
  2. Gawing brushed metal ang mga kasukasuan.
  3. Bawasan ang triangle count para magamit sa laro.
Nagmumungkahi ang Thrixel Agent ng kagamitan sa paghahatid, mga pagpapahusay sa thruster, mga matang mapagpahiwatig, mga detalyeng mekanikal, at mga gulong para sa robot.
Nagmumungkahi ang agent ng mga pagpapahusay batay sa napiling robot.

Thrixel Agent at mga Panlabas na Coding Agent

Gumagana ang Thrixel Agent sa browser workspace. Kumokonekta ang Claude Code, Codex, at Cursor sa Thrixel MCP server. Pinag-uugnay ng Build World ang asset generation, pagbuo ng eksena, gameplay, at playtesting. Parehong gumagamit ng AI 3D model generator ng Thrixel ang dalawang paraan.

Mga Karaniwang Tanong

Ano ang AI 3D modeling agent?

Assistant na nagpapakahulugan sa mga tagubilin at pumipili ng modeling tools. Ginagamit ng Thrixel Agent ang prosesong ito para sa mga asset sa Thrixel workspace.

Maaari bang i-edit ang indibidwal na bahagi ng generated model?

Oo, sa mga suportadong modelong may magkakahiwalay na bahagi. May pinangalanang bahagi ang Architect para sa tiyak na edit; iba ang kakayahan sa pag-edit ng iisang mesh ng Sculptor.

Maaari bang baguhin ang texture at bawasan ang polygon count?

Oo. Magkahiwalay na pinoproseso ng texture at mesh-simplification tools ang itsura at geometry. Suriin pareho matapos ang pagbabago.

Kailangan bang kumonekta sa MCP server?

Nasa sidebar ng workspace ang Thrixel Agent. Para sa paggamit ng Thrixel tools sa panlabas na agent ang MCP setup.