기능
Thrixel Agent: 대화로 진행하는 AI 3D 모델링
3D 모델의 변경 사항을 일상 언어로 설명하세요. Thrixel Agent가 작업 공간에서 형태와 개별 부품 편집, 디테일과 텍스처 추가, 메시 복잡도 감소에 맞는 도구를 선택합니다.
자연어로 3D 모델 편집
Thrixel Agent는 모델 편집, 디테일 추가, 텍스처링, 메시 단순화를 대화형 워크플로로 통합합니다. 소품의 비율 변경부터 게임 장면에 사용할 정교한 모델 준비까지, 요청으로 원하는 결과를 설명할 수 있습니다.
모델의 외형에 따라 다음 단계가 달라지는 에셋 반복 작업에 유용합니다. 후속 지시를 통해 디자인이 발전함에 따라 형태, 표면 또는 복잡도를 다듬을 수 있습니다.
개별 부품 다듬기
Architect 모델에는 머리, 팔, 다리처럼 이름이 지정된 구성 요소가 포함됩니다. 이를 통해 요청의 대상을 구체적으로 지정할 수 있습니다. 파트별 편집을 사용하면 몸체는 그대로 두고 로봇 머리의 크기를 변경할 수 있습니다.
형태, 디테일, 텍스처 조율
원하는 결과가 도구 선택을 결정합니다. Detailer는 표면 디테일을 추가하고 Texturer는 외관을 바꿉니다. 지오메트리와 텍스처 변경은 목적이 다릅니다. 다음 수정을 선택하기 전에 결과를 확인하세요.
게임 프로젝트용 모델 단순화
Remesh로 폴리곤 수를 줄이도록 요청하세요. 삼각형 예산을 지정한 뒤 실루엣과 작은 부품을 확인합니다. 대상 엔진에서 크기, 재질, 충돌, 성능도 검토해야 합니다.
Thrixel Agent와 외부 코딩 에이전트
Thrixel Agent는 브라우저 작업 공간에서 실행됩니다. Claude Code, Codex, Cursor는 Thrixel MCP 서버로 연결됩니다. Build World는 에셋 생성, 장면 구성, 게임플레이와 플레이테스트를 조율합니다. 두 경로 모두 Thrixel AI 3D 모델 생성기를 사용합니다.
자주 묻는 질문
AI 3D 모델링 에이전트란 무엇인가요?
지시를 해석하고 모델링 도구를 선택하는 어시스턴트입니다. Thrixel Agent는 이 작업 흐름을 Thrixel 작업 공간의 에셋에 적용합니다.
생성된 모델의 개별 부품을 편집할 수 있나요?
지원되는 부품 기반 모델에서는 가능합니다. Architect는 특정 부위 편집을 위한 이름 있는 부품을 제공하며 Sculptor의 단일 메시는 편집 기능이 다릅니다.
텍스처 변경과 폴리곤 감소가 가능한가요?
네. 텍스처 및 메시 단순화 도구는 외관과 지오메트리를 각각 처리합니다. 변경 후 둘 다 확인하세요.
MCP 서버를 연결해야 하나요?
Thrixel Agent는 작업 공간 사이드바에 있습니다. MCP 설정은 외부 에이전트를 통해 Thrixel 도구를 사용할 때 필요합니다.