Sculptor

텍스트나 이미지로 만드는 텍스처가 적용된 3D 모델

텍스트나 참조 이미지로 캐릭터, 생물, 식물, 유기적 소품의 디테일한 텍스처 메시를 생성합니다.

Sculptor는 텍스트나 이미지로 디테일과 텍스처를 갖춘 모델을 생성합니다.

유기적 형태를 위한 AI 3D 생성

Sculptor는 시각적 아이디어를 텍스처 맵이 있는 3D 메시로 바꿔줍니다. 캐릭터의 실루엣, 옷의 주름, 봉제 인형의 둥근 형태, 바위의 불규칙한 표면 등 연속적인 형태와 표면 외관에 중점을 둡니다.

텍스트 또는 하나의 이미지에서 생성

텍스트 프롬프트는 먼저 3D 모델의 기초가 되는 참조 이미지를 생성합니다. 기존 이미지를 직접 제공할 수도 있습니다. 각 모델 세대는 하나의 참조 뷰를 사용하여 피사체의 모양, 색상 및 스타일을 안내합니다.

형상과 텍스처

Sculptor는 천, 털, 비늘 같은 표면 디테일을 포함한 텍스처가 적용된 단일 메시를 생성합니다.

재질 표현 다듬기

생성 후에는 표면 표현을 더 다듬을 수 있습니다. 색상, 직물, 금속, 마모 표현을 바꾸면 같은 대상에 다양한 시각적 느낌을 줄 수 있습니다.

Texturer는 모델의 모양을 유지하면서 재료를 변경합니다.

Texturer 전후.

Sculptor 프롬프트 작성

하나 또는 두 개의 명확한 문장은 참조 이미지에 초점을 맞춘 방향을 제공합니다. 단일 피사체, 읽을 수 있는 포즈, 몇 가지 눈에 보이는 자료 단서가 유용한 시작점을 제공합니다.

  1. 주제와 실루엣

    주제와 그 정의 비율을 설명합니다. 참조 이미지에 전체 캐릭터나 개체를 표시합니다.

  2. 포즈와 관점

    눈에 보이는 포즈나 3/4 뷰를 설명하세요. 참조에서 팔다리와 중요한 특징을 뚜렷하게 유지하세요.

  3. 재료와 스타일

    양식화된 가죽과 황동, 부드러운 플러시 천, 풍화된 돌과 같은 일관된 처리를 선택하세요.

예제 생성 프롬프트

황동 고글, 빨간색 스카프, 가죽 부츠를 착용한 3/4 시점의 전신 스팀펑크 고양이 모험가. 양식화된 비율, 벨트에 달린 작은 녹색 물약 병, 평범한 배경.

이미지 입력의 경우 전체 피사체를 선명하게 볼 수 있는 시야를 사용하세요.

캐릭터, 생물, 환경 자산

텍스트-3D 및 이미지-3D 생성은 게임, 웹 장면 및 3D 시각화를 위한 초기 시각적 탐색 및 자산 생성을 지원합니다.

캐릭터와 생물

스타일화된 마스코트, 인간형 캐릭터, 그리고 실루엣, 의복, 표면 디테일에서 정체성을 찾는 생물체.

유기적이고 조각적인 소품

둥글거나 불규칙하거나 흐르는 모양의 봉제완구, 조각상, 음식, 장식물.

자연 환경을 위한 3D 자산

대상 애플리케이션에서 더 큰 장면으로 배열할 수 있는 식물, 암석 및 기타 자연 형태입니다.

메쉬 준비

Remesh는 Sculptor 모델에서 직접 삼각형 수를 조정합니다. 캐릭터와 생물의 경우 Rigging는 포즈와 애니메이션을 위해 메쉬 정점을 뼈에 묶는 뼈대와 가중치를 추가합니다.

대상 3D 애플리케이션의 스케일, 재료, 메쉬 토폴로지 및 골격 변형을 확인하십시오. 삼각형 개수 제한과 애니메이션 요구 사항은 장면과 대상 장치에 따라 다릅니다.

워크플로 내보내기 및 연결

게임 엔진 및 3D 도구용 GLB를 다운로드하거나 FBX, OBJ, STL 및 USDZ로 변환하세요. STL에는 텍스처가 없는 형상이 포함되어 있습니다. Rigging로 처리된 모델은 메쉬 정점을 뼈에 바인딩하는 뼈대와 가중치를 사용하여 GLB 및 FBX로 내보낼 수 있습니다.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
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일반적인 질문

Sculptor가 텍스트에서 3D 모델을 만들 수 있나요?

그렇습니다. 텍스트 설명은 먼저 참조 이미지를 생성한 다음 Sculptor는 해당 이미지를 사용하여 텍스처 맵이 있는 3D 메시를 생성합니다.

Sculptor는 몇 개의 참조 이미지를 사용합니까?

Sculptor는 하나의 참조 이미지를 사용하여 각 모델을 생성합니다. 피사체에 대한 명확하고 완전한 시각은 비율과 모양을 설정하는 데 도움이 됩니다.

Sculptor는 자동으로 스켈레톤을 추가하나요?

모델 생성은 메쉬와 텍스처를 생성합니다. Rigging는 메쉬 정점을 뼈에 바인딩하는 뼈대와 가중치를 추가하는 별도의 작업입니다. 그런 다음 대상 3D 애플리케이션에서 포즈, 애니메이션 및 변형을 확인해야 합니다.

Sculptor와 Architect는 어떻게 다릅니까?

Sculptor는 캐릭터, 생물, 자연물을 포함한 유기적, 조각적 형태에 중점을 둡니다. Architect는 가구, 차량, 기계와 같이 이름이 지정되고 편집 가능한 구성요소가 있는 구조화된 개체에 중점을 둡니다.