Sculptor

Mətn və ya Şəkildən Teksturalı 3D Modellər

Mətn və ya istinad şəklindən personajlar, canlılar, bitkilər və üzvi rekvizitlər üçün ətraflı, teksturalı şəbəkələr yaradın.

Sculptor mətn və ya təsvirdən ətraflı, teksturalı modellər yaradır.

Üzvi formalar üçün AI 3D nəsli

Sculptor vizual ideyanı faktura xəritələri ilə 3D şəbəkəyə çevirir. Onun diqqəti davamlı forma və səthin görünüşüdür: personajın silueti, paltarın qıvrımları, təmtəraqlı oyuncağın yuvarlaq forması və ya qayanın qeyri-müntəzəm səthi.

Mətn və ya bir şəkil yaradın

Mətn sorğusu əvvəlcə 3D model üçün əsas olan istinad şəklini yaradır. Mövcud bir şəkil də birbaşa təmin edilə bilər. Hər bir model nəsli subyektin formasını, rənglərini və üslubunu istiqamətləndirmək üçün bir istinad görünüşündən istifadə edir.

Həndəsə və teksturalar

Sculptor parça, xəz və pulcuqlar kimi səth detalları da daxil olmaqla teksturalı vahid poliqon toru yaradır.

Materialın görünüşünü yaxşılaşdırın

Nəsildən sonra səth bitməsi daha da inkişaf etdirilə bilər. Rəng, parça, metal və geyim eyni mövzuya fərqli vizual müalicələr verir.

Texturer modelin formasını qoruyaraq materialları dəyişir.

Texturer-dən əvvəl və sonra.

Sculptor sorğusunun yazılması

Bir və ya iki aydın cümlə istinad şəklinə fokuslanmış bir istiqamət verir. Tək bir mövzu, oxuna bilən poza və bir neçə görünən material faydalı başlanğıc nöqtəsi təmin edir.

  1. Mövzu və siluet

    Mövzunu və onun müəyyənedici nisbətlərini təsvir edin. İstinad şəklində bütün xarakter və ya obyekti göstərin.

  2. Poza və baxış bucağı

    Görünən pozanı və ya dörddə üç görünüşünü təsvir edin. Əzaları və vacib xüsusiyyətləri istinadda fərqli saxlayın.

  3. Materiallar və üslub

    Stilize edilmiş dəri və pirinç, yumşaq təmtəraqlı parça və ya aşınmış daş kimi ardıcıl bir müalicə seçin.

Model yaratmaq üçün prompt nümunəsi

Pirinç eynək, qırmızı şərf və dəri çəkmə geyinmiş, dörddə üçlük görünüşdə tam bədənli steampunk pişik macəraçı. Stilləşdirilmiş nisbətlər, kəmərdə kiçik yaşıl iksir şüşəsi və düz fon.

Şəkil daxil etmək üçün tam mövzunun aydın görünüşündən istifadə edin.

Personajlar, canlılar və ətraf mühit aktivləri

Mətndən 3D-yə və təsvirdən 3D-yə nəsil oyunlar, veb səhnələr və 3D vizuallaşdırma üçün erkən vizual kəşfiyyatı və aktivlərin yaradılmasını dəstəkləyir.

Personajlar və canlılar

Stilləşdirilmiş maskotlar, insanabənzər personajlar və şəxsiyyətləri siluet, geyim və səth detallarından gələn canlılar.

Üzvi və heykəltəraşlıq rekvizitləri

Yuvarlaq, nizamsız və ya axan formaları olan təmtəraqlı oyuncaqlar, heykəllər, yeməklər və dekorativ əşyalar.

Təbii mühitlər üçün 3D aktivlər

Təyinat tətbiqində daha böyük səhnələrə düzülə bilən bitkilər, qayalar və digər təbii formalar.

Mesh hazırlanması

Remesh birbaşa Sculptor modelində üçbucaqların sayını tənzimləyir. Personajlar və varlıqlar üçün Rigging poza vermək və animasiya üçün tor təpələri sümüklərə bağlayan skelet və çəkilər əlavə edir.

Hədəf 3D tətbiqində miqyası, materialları, mesh topologiyasını və skelet deformasiyasını yoxlayın. Üçbucaq sayı limitləri və animasiya tələbləri səhnə və hədəf cihazdan asılıdır.

İş axınını ixrac edin və birləşdirin

GLB-i endirin və ya oyun mühərrikləri və 3D alətləri üçün FBX, OBJ, STL və USDZ-ə çevirin. STL fakturasız həndəsə ehtiva edir. Rigging ilə işlənmiş modellər GLB və FBX-də skeleti və mesh təpələrini sümüklərə bağlayan çəkiləri ilə ixrac edilə bilər.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
İxrac sənədləri

Ümumi suallar

Sculptor mətndən 3D model yarada bilərmi?

Bəli. Mətn təsviri əvvəlcə istinad şəklini yaradır, sonra Sculptor faktura xəritələri ilə 3D şəbəkə yaratmaq üçün həmin təsvirdən istifadə edir.

Sculptor neçə istinad təsvirindən istifadə edir?

Sculptor hər modeli yaratmaq üçün bir istinad təsvirindən istifadə edir. Mövzunun aydın, tam görünüşü onun nisbətlərini və görünüşünü təyin etməyə kömək edir.

Sculptor avtomatik olaraq skelet əlavə edirmi?

Model generasiyası mesh və tekstura istehsal edir. Rigging mesh təpələrini sümüklərə bağlayan skelet və çəkilər əlavə edən ayrıca əməliyyatdır. Pozlar, animasiya və deformasiya daha sonra hədəf 3D tətbiqində yoxlanılmalıdır.

Sculptor və Architect necə fərqlənir?

Sculptor personajlar, canlılar və təbii obyektlər daxil olmaqla üzvi və heykəltəraşlıq formalarına diqqət yetirir. Architect mebel, nəqliyyat vasitələri və mexanizmlər kimi adlandırılan, redaktə edilə bilən komponentləri olan strukturlaşdırılmış obyektlərə diqqət yetirir.