Sculptor

Текстуровані 3D-моделі з тексту або зображення

Створюйте деталізовані текстуровані сітки персонажів, істот, рослин та органічних об’єктів за текстом або референсним зображенням.

Sculptor створює деталізовані моделі з текстурами за текстом або зображенням.

ШІ-генерація 3D для органічних форм

Sculptor перетворює візуальну ідею на 3D-сітку з картами текстур. Основна увага приділяється безперервній формі й вигляду поверхні: силуету персонажа, складкам одягу, округлій формі плюшевої іграшки або нерівній поверхні каменя.

Створити з тексту або одного зображення

Текстова підказка спочатку створює еталонне зображення, яке стає основою для 3D-моделі. Існуюче зображення також можна надати безпосередньо. Кожне покоління моделі використовує один еталонний вигляд, щоб керувати формою, кольорами та стилем об’єкта.

Геометрія та текстури

Sculptor створює єдину сітку з текстурами, включно з такими деталями поверхні, як тканина, хутро та луска.

Удосконалити зовнішній вигляд матеріалу

Після генерації обробка поверхні може бути вдосконалена. Колір, тканина, метал і одяг надають одному об’єкту різні візуальні ефекти.

Texturer змінює матеріали, зберігаючи форму моделі.

До і після Texturer.

Як написати промпт для Sculptor

Одне або два чітких речення надають еталонному зображенню цілеспрямований напрямок. Єдиний предмет, зрозуміла поза та кілька видимих ​​матеріальних підказок є корисною відправною точкою.

  1. Предмет і силует

    Опишіть предмет і його пропорції. Показати цілого персонажа або об’єкт на контрольному зображенні.

  2. Поза і точка зору

    Опишіть видиму позу або вид на три чверті. Розрізняйте кінцівки та важливі особливості в довідці.

  3. Матеріали та стиль

    Виберіть постійну обробку, наприклад стилізовану шкіру та латунь, м’яку плюшеву тканину або вивітрений камінь.

Приклад підказки генерації

Кіт-авантюрист у стилі стімпанк із повним тілом у вигляді трьох чвертей, у латунних окулярах, червоному шарфі та шкіряних черевиках. Стилізовані пропорції, маленька зелена пляшка зілля на поясі та однотонний фон.

Для введення зображення використовуйте чіткий огляд усього об’єкта.

Персонажі, істоти та ресурси середовища

Генерація тексту в 3D і зображення в 3D підтримує раннє візуальне дослідження та створення ресурсів для ігор, веб-сцен і 3D-візуалізації.

Персонажі та істоти

Стилізовані талісмани, людиноподібні персонажі та істоти, особу яких випливає з силуету, одягу та деталей поверхні.

Органічний і скульптурний реквізит

Плюшеві іграшки, статуетки, їжа та декоративні предмети округлої, неправильної чи плавної форми.

3D-ресурси для природних середовищ

Рослини, каміння та інші природні форми, які можна об’єднати у великі сцени в цільовій програмі.

Підготовка сітки

Remesh регулює кількість трикутників безпосередньо на моделі Sculptor. Для персонажів і істот Rigging додає скелет і ваги, які прив’язують вершини сітки до кісток для позування й анімації.

Перевірте масштаб, матеріали, топологію сітки та деформацію скелета в цільовій 3D-програмі. Обмеження кількості трикутників і вимоги до анімації залежать від сцени та цільового пристрою.

Експортуйте та підключіть робочий процес

Завантажте GLB або конвертуйте в FBX, OBJ, STL і USDZ для ігрових двигунів і 3D-інструментів. STL містить геометрію без текстур. Моделі, оброблені за допомогою Rigging, можна експортувати в GLB і FBX разом із їхнім скелетом і вагами, які зв’язують вершини сітки з кістками.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Документація з експорту

Загальні запитання

Чи може Sculptor створити 3D-модель із тексту?

так Текстовий опис спочатку генерує еталонне зображення, а потім Sculptor використовує це зображення для створення 3D-сітки з картами текстури.

Скільки еталонних зображень використовує Sculptor?

Sculptor використовує одне еталонне зображення для створення кожної моделі. Чітке, повне уявлення про предмет допомагає визначити його пропорції та зовнішній вигляд.

Чи Sculptor автоматично додає скелет?

Генерація моделі створює сітку та текстури. Rigging є окрема операція, яка додає скелет і ваги, які зв’язують вершини сітки з кістками. Пози, анімацію та деформацію слід перевірити в цільовій 3D-програмі.

Чим відрізняються Sculptor і Architect?

Sculptor зосереджується на органічних і скульптурних формах, включаючи персонажів, істот і природні об’єкти. Architect зосереджується на структурованих об’єктах із названими редагованими компонентами, такими як меблі, транспортні засоби та машини.