Sculptor

Teksturowane modele 3D z tekstu lub obrazu

Generuj szczegółowe, teksturowane siatki postaci, stworzeń, roślin i organicznych obiektów z tekstu lub obrazu referencyjnego.

Sculptor generuje szczegółowe modele z teksturami na podstawie tekstu lub obrazu.

Generowanie AI 3D dla form organicznych

Sculptor zamienia pomysł wizualny w siatkę 3D z mapami tekstur. Koncentruje się na ciągłym kształcie i wyglądzie powierzchni: sylwetce postaci, fałdach ubrania, zaokrąglonej formie pluszowej zabawki lub nieregularnej powierzchni skały.

Wygeneruj z tekstu lub jednego obrazu

Podpowiedź tekstowa najpierw tworzy obraz referencyjny, który staje się podstawą modelu 3D. Istnieje również możliwość bezpośredniego dostarczenia istniejącego obrazu. Każda generacja modelu wykorzystuje jeden widok referencyjny, który określa kształt, kolory i styl obiektu.

Geometria i tekstury

Sculptor generuje pojedynczą siatkę z teksturami, uwzględniając detale powierzchni, takie jak tkanina, futro i łuski.

Popraw wygląd materiału

Po wygenerowaniu wykończenie powierzchni można dalej udoskonalać. Kolor, tkanina, metal i zużycie nadają temu samemu obiektowi inną obróbkę wizualną.

Texturer zmienia materiały, zachowując kształt modelu.

Przed i po Texturer.

Pisanie promptu dla Sculptor

Jedno lub dwa jasne zdania nadają obrazowi referencyjnemu ukierunkowany kierunek. Pojedynczy obiekt, czytelna poza i kilka widocznych wskazówek materialnych stanowią przydatny punkt wyjścia.

  1. Temat i sylwetka

    Opisz temat i jego definiujące proporcje. Pokaż całą postać lub obiekt na obrazie referencyjnym.

  2. Poza i punkt widzenia

    Opisz widoczną pozę lub widok w trzech czwartych. Zachowaj odrębność kończyn i ważnych cech w odnośniku.

  3. Materiały i styl

    Wybierz spójne wykończenie, takie jak stylizowana skóra i mosiądz, miękki pluszowy materiał lub wyblakły kamień.

Przykładowy monit o generowanie

Poszukiwacz przygód ze steampunkowym kotem całego ciała w widoku trzech czwartych, w mosiężnych goglach, czerwonym szaliku i skórzanych butach. Stylizowane proporcje, mała zielona butelka z miksturą przy pasku i gładkie tło.

Do wprowadzania obrazu używaj wyraźnego widoku całego obiektu.

Postacie, stworzenia i zasoby środowiska

Generowanie tekstu na 3D i obrazu na 3D umożliwia wczesną eksplorację wizualną i tworzenie zasobów dla gier, scen internetowych i wizualizacji 3D.

Postacie i stworzenia

Stylizowane maskotki, postacie humanoidalne i stworzenia, których tożsamość wynika z sylwetki, ubioru i szczegółów powierzchni.

Rekwizyty organiczne i rzeźbiarskie

Pluszowe zabawki, statuetki, żywność i przedmioty dekoracyjne o zaokrąglonych, nieregularnych lub płynnych kształtach.

Zasoby 3D dla środowisk naturalnych

Rośliny, skały i inne naturalne formy, które można ułożyć w większe sceny w aplikacji docelowej.

Przygotowanie siatki

Remesh dostosowuje liczbę trójkątów bezpośrednio w modelu Sculptor. W przypadku postaci i stworzeń Rigging dodaje szkielet i obciążniki, które łączą wierzchołki siatki z kościami w celu pozowania i animacji.

Sprawdź skalę, materiały, topologię siatki i deformację szkieletu w docelowej aplikacji 3D. Limity liczby trójkątów i wymagania dotyczące animacji zależą od sceny i urządzenia docelowego.

Eksportuj i łącz przepływ pracy

Pobierz GLB lub skonwertuj do FBX, OBJ, STL i USDZ dla silników gier i narzędzi 3D. STL zawiera geometrię bez tekstur. Modele przetworzone za pomocą Rigging można eksportować do GLB i FBX wraz z ich szkieletem i ciężarkami, które wiążą wierzchołki siatki z kościami.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Dokumentacja eksportu

Często zadawane pytania

Czy Sculptor może stworzyć model 3D z tekstu?

Tak. Opis tekstowy najpierw generuje obraz referencyjny, a następnie Sculptor wykorzystuje ten obraz do utworzenia siatki 3D z mapami tekstur.

Ile obrazów referencyjnych wykorzystuje Sculptor?

Sculptor wykorzystuje jeden obraz referencyjny do wygenerowania każdego modelu. Wyraźny, pełny obraz obiektu pomaga ustalić jego proporcje i wygląd.

Czy Sculptor automatycznie dodaje szkielet?

Generowanie modelu tworzy siatkę i tekstury. Rigging to osobna operacja, która dodaje szkielet i obciążniki wiążące wierzchołki siatki z kościami. Następnie należy sprawdzić pozy, animację i deformację w docelowej aplikacji 3D.

Czym różnią się Sculptor i Architect?

Sculptor koncentruje się na formach organicznych i rzeźbiarskich, w tym postaciach, stworzeniach i obiektach naturalnych. Architect koncentruje się na obiektach strukturalnych z nazwanymi, edytowalnymi komponentami, takimi jak meble, pojazdy i maszyny.