Sculptor

Teksturerte 3D-modeller fra tekst eller et bilde

Generer detaljerte, teksturerte mesher for figurer, skapninger, planter og organiske gjenstander fra tekst eller et referansebilde.

Sculptor genererer detaljerte, teksturerte modeller fra tekst eller et bilde.

AI 3D generasjon for organiske former

Sculptor gjør en visuell idé til et 3D-nettverk med teksturkart. Fokuset er kontinuerlig form og overflateutseende: en karakters silhuett, foldene på klærne, den avrundede formen til et plysjleketøy eller den uregelmessige overflaten til en stein.

Generer fra tekst eller ett bilde

En tekstmelding produserer først et referansebilde, som blir grunnlaget for 3D-modellen. Et eksisterende bilde kan også leveres direkte. Hver modellgenerasjon bruker én referansevisning for å veilede motivets form, farger og stil.

Geometri og teksturer

Sculptor genererer ett mesh med teksturer og overflatedetaljer som stoff, pels og skjell.

Avgrens materialets utseende

Etter generering kan overflatefinishen videreutvikles. Farge, stoff, metall og slitasje gir samme motiv forskjellige visuelle behandlinger.

Texturer endrer materialer samtidig som modellens form bevares.

Før og etter Texturer.

Skrive en prompt for Sculptor

En eller to klare setninger gir referansebildet en fokusert retning. Et enkelt motiv, en lesbar positur og noen få synlige materielle signaler gir et nyttig utgangspunkt.

  1. Motiv og silhuett

    Beskriv emnet og dets definerende proporsjoner. Vis hele karakteren eller objektet i referansebildet.

  2. Posisjon og synspunkt

    Beskriv en synlig positur eller trekvart visning. Hold lemmer og viktige funksjoner adskilt i referansen.

  3. Materialer og stil

    Velg en konsistent behandling, for eksempel stilisert lær og messing, mykt plysjstoff eller forvitret stein.

Eksempel på genereringsprompt

En steampunk-eventyrer på hele kroppen i trekvart visning, iført messingbriller, et rødt skjerf og skinnstøvler. Stiliserte proporsjoner, en liten grønn drikkeflaske ved beltet og en enkel bakgrunn.

For bildeinndata, bruk en klar visning av hele motivet.

Karakterer, skapninger og miljøressurser

Tekst-til-3D- og bilde-til-3D-generering støtter tidlig visuell utforskning og ressursoppretting for spill, webscener og 3D-visualisering.

Karakterer og skapninger

Stiliserte maskoter, humanoide karakterer og skapninger hvis identitet kommer fra silhuett, klær og overflatedetaljer.

Organiske og skulpturelle rekvisitter

Plysjleker, statuer, mat og dekorative gjenstander med avrundede, uregelmessige eller flytende former.

3D-ressurser for naturlige miljøer

Planter, steiner og andre naturlige former som kan ordnes i større scener i en destinasjonsapplikasjon.

Klargjøring av 3D-meshen

Remesh justerer antall trekanter direkte på en Sculptor-modell. For karakterer og skapninger legger Rigging til et skjelett og vekter som binder mesh-hjørner til bein for posering og animasjon.

Sjekk skala, materialer, mesh-topologi og skjelettdeformasjon i mål-3D-applikasjonen. Trekanttellegrenser og animasjonskrav avhenger av scenen og målenheten.

Eksporter og koble til arbeidsflyten

Last ned GLB eller konverter til FBX, OBJ, STL og USDZ for spillmotorer og 3D-verktøy. STL inneholder geometri uten teksturer. Modeller behandlet med Rigging kan eksporteres i GLB og FBX med deres skjelett og vekter som binder mesh-vertekser til bein.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Eksportdokumentasjon

Vanlige spørsmål

Kan Sculptor lage en 3D-modell fra tekst?

Ja. En tekstbeskrivelse genererer først et referansebilde, deretter bruker Sculptor det bildet til å lage et 3D-nettverk med teksturkart.

Hvor mange referansebilder bruker Sculptor?

Sculptor bruker ett referansebilde for å generere hver modell. En klar, fullstendig oversikt over motivet hjelper til med å etablere proporsjoner og utseende.

Legger Sculptor automatisk til et skjelett?

Modellgenerering produserer mesh og teksturer. Rigging er en egen operasjon som legger til et skjelett og vekter som binder mesh-vertices til bein. Posisjoner, animasjon og deformasjon bør deretter sjekkes i mål-3D-applikasjonen.

Hvordan er Sculptor og Architect forskjellige?

Sculptor fokuserer på organiske og skulpturelle former, inkludert karakterer, skapninger og naturlige gjenstander. Architect fokuserer på strukturerte objekter med navngitte, redigerbare komponenter, som møbler, kjøretøy og maskineri.