Sculptor

Мәтіннен немесе кескіннен текстураланған 3D үлгілері

Мәтіннен немесе референстік суреттен кейіпкерлерге, тіршілік иелеріне, өсімдіктерге және органикалық нысандарға арналған егжей-тегжейлі, текстураланған торлар жасаңыз.

Sculptor мәтіннен немесе суреттен егжей-тегжейлі, текстуралы модельдер жасайды.

Органикалық пішіндерге арналған AI 3D буыны

Sculptor визуалды идеяны текстуралық карталары бар 3D торға айналдырады. Оның фокусы үздіксіз пішіні мен бетінің көрінісі болып табылады: кейіпкердің сұлбасы, киім қатпарлары, жұмсақ ойыншықтың дөңгелек пішіні немесе жартастың тегіс емес беті.

Мәтіннен немесе бір суреттен жасаңыз

Мәтіндік шақыру алдымен 3D үлгісіне негіз болатын анықтамалық кескінді жасайды. Бар кескінді де тікелей беруге болады. Әрбір үлгі буыны нысанның пішінін, түсін және стилін бағыттау үшін бір анықтамалық көріністі пайдаланады.

Геометрия және текстуралар

Sculptor мата, жүн және қабыршақ сияқты беткі бөлшектері бар біртұтас текстураланған тор жасайды.

Материалдық көріністі нақтылаңыз

Генерациядан кейін бетті әрлеуді одан әрі дамытуға болады. Түс, мата, металл және киім бір тақырыпқа әртүрлі көрнекі өңдеулер береді.

Texturer үлгі пішінін сақтай отырып, материалдарды өзгертеді.

Texturer дейін және кейін.

Sculptor шақыруын жазу

Бір немесе екі анық сөйлем анықтамалық кескінге бағытталған бағыт береді. Бір тақырып, оқуға болатын поза және бірнеше көрінетін материалдық белгілер пайдалы бастау нүктесін береді.

  1. Тақырып және силуэт

    Тақырыпты және оның анықтаушы пропорцияларын сипаттаңыз. Анықтамалық суретте бүкіл таңбаны немесе нысанды көрсетіңіз.

  2. Қалып және көру бұрышы

    Көрінетін позаны немесе төрттен үш көріністі сипаттаңыз. Анықтамада мүшелер мен маңызды мүмкіндіктерді бөлек ұстаңыз.

  3. Материалдар мен стиль

    Стильденген былғары мен жез, жұмсақ жұмсақ мата немесе тозған тас сияқты дәйекті өңдеуді таңдаңыз.

Модель жасау промптының мысалы

Жезден жасалған көзілдірік, қызыл шарф және былғары етік киген, төрттен үш бөлігінде толық денелі стимпанк мысық авантюристі. Стильденген пропорциялар, белбеудегі кішкентай жасыл сусын бөтелкесі және қарапайым фон.

Кескінді енгізу үшін толық нысанның анық көрінісін пайдаланыңыз.

Кейіпкерлер, тіршілік иелері және қоршаған орта активтері

Мәтінді 3D және кескінді 3D генерациялау ойындар, веб-көріністер және 3D визуализациясы үшін ерте көрнекі зерттеуді және активтерді құруды қолдайды.

Кейіпкерлер мен жаратылыстар

Стильденген тұмарлар, гуманоид кейіпкерлер және силуэт, киім және беттік бөлшектерден тұратын тіршілік иелері.

Органикалық және мүсіндік реквизиттер

Пішіндері дөңгеленген, дұрыс емес немесе ағып тұрған плюш ойыншықтар, мүсіндер, тағам және сәндік заттар.

Табиғи ортаға арналған 3D активтері

Мақсатты қолданбада үлкенірек көріністерге орналастыруға болатын өсімдіктер, тастар және басқа табиғи пішіндер.

Торды дайындау

Remesh Sculptor моделіндегі үшбұрыштар санын тікелей өзгертеді. Кейіпкерлер мен жаратылыстар үшін Rigging қаңқа және тор төбелерін сүйектермен байланыстыратын салмақтар қосады. Олар қалыптар мен анимация жасауға қолданылады.

Мақсатты 3D қолданбасында масштабты, материалдарды, тор топологиясын және қаңқа деформациясын тексеріңіз. Үшбұрыштарды санау шектеулері мен анимация талаптары көрініс пен мақсатты құрылғыға байланысты.

Жұмыс процесін экспорттау және қосу

GLB жүктеп алыңыз немесе ойын қозғалтқыштары мен 3D құралдары үшін FBX, OBJ, STL және USDZ түрлендіріңіз. STL текстурасыз геометрияны қамтиды. Rigging көмегімен өңделген үлгілерді GLB және FBX үлгілеріне олардың қаңқасы мен тор шыңдарын сүйектермен байланыстыратын салмақтарымен экспорттауға болады.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Экспорттау құжаттамасы

Жалпы сұрақтар

Sculptor мәтіннен 3D үлгісін жасай ала ма?

Иә. Мәтіндік сипаттама алдымен анықтамалық кескінді жасайды, содан кейін Sculptor сол кескінді текстуралық карталармен 3D торды жасау үшін пайдаланады.

Sculptor қанша анықтамалық кескінді пайдаланады?

Sculptor әрбір үлгіні жасау үшін бір анықтамалық кескінді пайдаланады. Нысанның анық, толық көрінісі оның пропорциялары мен сыртқы түрін анықтауға көмектеседі.

Sculptor қаңқаны автоматты түрде қосады ма?

Модельді генерациялау нәтижесінде тор мен текстуралар жасалады. Rigging қаңқа мен тор төбелерін сүйектермен байланыстыратын салмақтарды қосатын бөлек операция болып табылады. Қалыптарды, анимацияны және деформацияны мақсатты 3D қолданбасында тексеру қажет.

Sculptor және Architect қалай ерекшеленеді?

Sculptor органикалық және мүсіндік пішіндерге, соның ішінде кейіпкерлерге, жаратылыстарға және табиғи нысандарға назар аударады. Architect жиһаз, көліктер және машиналар сияқты аталған, өңделетін құрамдастары бар құрылымдық нысандарға бағытталған.