Sculptor

Tekstuuriga 3D-mudelid tekstist või pildist

Loo tekstist või viitepildist detailseid tekstuuriga võrkmudeleid tegelastele, olenditele, taimedele ja orgaanilistele esemetele.

Sculptor loob teksti või pildi põhjal detailseid tekstuuridega mudeleid.

AI 3D genereerimine orgaaniliste vormide jaoks

Sculptor muudab visuaalse idee tekstuurikaartidega 3D-võrguks. Selle fookuses on pidev kuju ja pinna välimus: tegelase siluett, rõivavoldid, plüüsist mänguasja ümar kuju või kivi ebakorrapärane pind.

Loo tekstist või ühest pildist

Tekstiviip loob esmalt võrdluspildi, millest saab 3D-mudeli alus. Olemasoleva pildi saab ka otse edastada. Iga mudelipõlvkond kasutab ühte võrdlusvaadet, et suunata objekti kuju, värve ja stiili.

Geomeetria ja tekstuurid

Sculptor loob ühe tekstuuridega polügoonvõrgu, sealhulgas pinnadetailid nagu kangas, karv ja soomused.

Täiustage materjali välimust

Pärast genereerimist saab pinnaviimistlust edasi arendada. Värv, kangas, metall ja kulumine annavad samale objektile erineva visuaalse töötluse.

Texturer muudab materjale, säilitades samal ajal mudeli kuju.

Enne ja pärast Texturer.

Sculptor viipa kirjutamine

Üks või kaks selget lauset annavad võrdluspildile fokuseeritud suuna. Üksainus teema, loetav poos ja mõned nähtavad materjali vihjed on kasulikuks lähtepunktiks.

  1. Teema ja siluett

    Kirjeldage teemat ja selle määravaid proportsioone. Näidake viitepildil kogu tegelast või objekti.

  2. Poos ja vaatenurk

    Kirjeldage nähtavat poosi või kolmveerandvaadet. Hoidke jäsemed ja olulised omadused viites selgelt eristatavad.

  3. Materjalid ja stiil

    Valige ühtlane töötlus, näiteks stiliseeritud nahk ja messing, pehme plüüskangas või ilmastikuga kivi.

Näide genereerimise viip

Täiskeha steampunk-kassiseikleja kolmveerandvaatega, jalas messingprillid, punane sall ja nahksaapad. Stiliseeritud proportsioonid, väike roheline joogipudel vööl ja tavaline taust.

Kujutise sisestamiseks kasutage kogu objekti selget vaadet.

Tegelased, olendid ja keskkonnavarad

Tekst 3D-ks ja piltidest 3D-ks genereerimine toetavad varajast visuaalset uurimist ja varade loomist mängude, veebistseenide ja 3D-visualiseerimise jaoks.

Tegelased ja olendid

Stiliseeritud maskotid, humanoidsed tegelased ja olendid, kelle identiteet tuleneb siluetist, riietusest ja pinnadetailidest.

Orgaanilised ja skulpturaalsed rekvisiidid

Palus mänguasjad, kujud, toit ja ümara, ebakorrapärase või voolava kujuga dekoratiivesemed.

3D-varad looduskeskkonna jaoks

Taimed, kivid ja muud looduslikud vormid, mida saab sihtrakenduses suuremateks stseenedeks paigutada.

3D-võrgu ettevalmistamine

Remesh reguleerib kolmnurkade arvu otse mudelil Sculptor. Tegelaste ja olendite jaoks lisab Rigging luustiku ja raskused, mis seovad poseerimise ja animatsiooni jaoks võrgutipud luudega.

Kontrollige sihtotstarbelises 3D-rakenduses mõõtkava, materjale, võrgu topoloogiat ja skeleti deformatsiooni. Kolmnurkade arvu piirangud ja animatsiooninõuded sõltuvad stseenist ja sihtseadmest.

Eksportige ja ühendage töövoog

Laadige alla GLB või teisendage mängumootorite ja 3D-tööriistadeks FBX, OBJ, STL ja USDZ. STL sisaldab geomeetriat ilma tekstuurideta. Rigging-ga töödeldud mudeleid saab eksportida vormingutes GLB ja FBX koos nende skeleti ja kaaludega, mis seovad võrgutipud luudega.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Ekspordi dokumentatsioon

Levinud küsimused

Kas Sculptor saab tekstist 3D-mudeli luua?

Jah. Tekstikirjeldus genereerib esmalt võrdluspildi, seejärel kasutab Sculptor seda pilti tekstuurikaartidega 3D-võrgu loomiseks.

Mitut võrdluspilti Sculptor kasutab?

Sculptor kasutab iga mudeli loomiseks ühte võrdluspilti. Selge ja täielik ülevaade objektist aitab kindlaks teha selle proportsioonid ja välimuse.

Kas Sculptor lisab luustiku automaatselt?

Mudeli genereerimine toodab võrgusilma ja tekstuure. Rigging on eraldi operatsioon, mis lisab luustiku ja raskused, mis seovad luudele võrgutipud. Seejärel tuleks 3D-rakenduses kontrollida poose, animatsioone ja deformatsioone.

Mille poolest Sculptor ja Architect erinevad?

Sculptor keskendub orgaanilistele ja skulptuursetele vormidele, sealhulgas tegelastele, olenditele ja loodusobjektidele. Architect keskendub struktureeritud objektidele, millel on nimed, muudetavad komponendid, nagu mööbel, sõidukid ja masinad.