Sculptor

পাঠ্য বা একটি চিত্র থেকে টেক্সচার্ড 3D মডেল

টেক্সট বা রেফারেন্স ছবি থেকে চরিত্র, প্রাণী, গাছপালা ও জৈব বস্তুর জন্য বিস্তারিত, টেক্সচারযুক্ত মেশ তৈরি করুন।

Sculptor টেক্সট বা ছবি থেকে বিস্তারিত, টেক্সচারযুক্ত মডেল তৈরি করে।

জৈব ফর্মের জন্য AI 3D প্রজন্ম

Sculptor একটি ভিজ্যুয়াল আইডিয়াকে টেক্সচার ম্যাপ সহ একটি 3D জালে পরিণত করে। এর ফোকাস ক্রমাগত আকৃতি এবং পৃষ্ঠের উপস্থিতি: একটি চরিত্রের সিলুয়েট, পোশাকের ভাঁজ, একটি প্লাশ খেলনার বৃত্তাকার রূপ, বা একটি পাথরের অনিয়মিত পৃষ্ঠ।

টেক্সট বা একটি ছবি থেকে জেনারেট করুন

একটি পাঠ্য প্রম্পট প্রথমে একটি রেফারেন্স চিত্র তৈরি করে, যা 3D মডেলের ভিত্তি হয়ে ওঠে। একটি বিদ্যমান ছবি সরাসরি সরবরাহ করা যেতে পারে। প্রতিটি মডেল জেনারেশন বিষয়ের আকৃতি, রং এবং শৈলী নির্দেশ করতে একটি রেফারেন্স ভিউ ব্যবহার করে।

জ্যামিতি ও টেক্সচার

Sculptor কাপড়, পশম ও আঁশের মতো পৃষ্ঠের সূক্ষ্ম বিবরণসহ একটি টেক্সচারযুক্ত মেশ তৈরি করে।

উপাদান চেহারা পরিমার্জিত

প্রজন্মের পরে, পৃষ্ঠ ফিনিস আরও উন্নত করা যেতে পারে। রঙ, ফ্যাব্রিক, ধাতু, এবং পরিধান একই বিষয় ভিন্ন ভিজ্যুয়াল চিকিত্সা দেয়.

Texturer মডেলের আকৃতি সংরক্ষণ করার সময় উপকরণ পরিবর্তন করে।

Texturer আগে এবং পরে।

একটি Sculptor প্রম্পট লেখা

এক বা দুটি স্পষ্ট বাক্য রেফারেন্স ইমেজ একটি ফোকাস দিক নির্দেশ দেয়. একটি একক বিষয়, একটি পঠনযোগ্য ভঙ্গি এবং কয়েকটি দৃশ্যমান উপাদান সংকেত একটি দরকারী শুরু বিন্দু প্রদান করে।

  1. বিষয় এবং সিলুয়েট

    বিষয় এবং এর সংজ্ঞায়িত অনুপাত বর্ণনা করুন। রেফারেন্স ছবিতে পুরো চরিত্র বা বস্তু দেখান।

  2. ভঙ্গি ও দেখার কোণ

    একটি দৃশ্যমান ভঙ্গি বা তিন-চতুর্থাংশ দৃশ্য বর্ণনা করুন। রেফারেন্সে অঙ্গ এবং গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলিকে আলাদা রাখুন।

  3. উপকরণ এবং শৈলী

    একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ চিকিত্সা চয়ন করুন, যেমন স্টাইলাইজড চামড়া এবং পিতল, নরম প্লাস ফ্যাব্রিক, বা আঁচড়ানো পাথর।

উদাহরণ প্রজন্ম প্রম্পট

পিতলের গগলস, লাল স্কার্ফ এবং চামড়ার বুট পরা তিন-চতুর্থাংশ ভিউতে পুরো শরীরের স্টিম্পঙ্ক বিড়াল অ্যাডভেঞ্চারার। স্টাইলাইজড অনুপাত, বেল্টে একটি ছোট সবুজ ওষুধের বোতল এবং একটি সাধারণ পটভূমি।

ইমেজ ইনপুট জন্য, সম্পূর্ণ বিষয় একটি পরিষ্কার দৃশ্য ব্যবহার করুন.

চরিত্র, প্রাণী এবং পরিবেশ সম্পদ

টেক্সট-টু-3ডি এবং ইমেজ-টু-3ডি জেনারেশন প্রাথমিক ভিজ্যুয়াল অন্বেষণ এবং গেম, ওয়েব দৃশ্য এবং 3ডি ভিজ্যুয়ালাইজেশনের জন্য সম্পদ তৈরি করতে সহায়তা করে।

চরিত্র এবং প্রাণী

স্টাইলাইজড মাসকট, হিউম্যানয়েড অক্ষর এবং প্রাণী যাদের পরিচয় সিলুয়েট, পোশাক এবং পৃষ্ঠের বিবরণ থেকে আসে।

জৈব এবং ভাস্কর্য প্রপস

মসৃণ খেলনা, মূর্তি, খাদ্য, এবং বৃত্তাকার, অনিয়মিত, বা প্রবাহিত আকারের আলংকারিক বস্তু।

প্রাকৃতিক পরিবেশের জন্য 3D সম্পদ

গাছপালা, শিলা এবং অন্যান্য প্রাকৃতিক রূপ যা একটি গন্তব্য অ্যাপ্লিকেশনে বড় দৃশ্যে সাজানো যেতে পারে।

3D মেশ প্রস্তুতি

Remesh সরাসরি Sculptor মডেলে ত্রিভুজের সংখ্যা সামঞ্জস্য করে। অক্ষর এবং প্রাণীদের জন্য, Rigging একটি কঙ্কাল এবং ওজন যোগ করে যা পোজিং এবং অ্যানিমেশনের জন্য হাড়ের সাথে জালের শীর্ষবিন্দুকে আবদ্ধ করে।

লক্ষ্য 3D অ্যাপ্লিকেশনে স্কেল, উপকরণ, জাল টপোলজি এবং কঙ্কালের বিকৃতি পরীক্ষা করুন। ত্রিভুজ গণনা সীমা এবং অ্যানিমেশন প্রয়োজনীয়তা দৃশ্য এবং লক্ষ্য ডিভাইসের উপর নির্ভর করে।

রপ্তানি এবং কর্মপ্রবাহ সংযোগ

গেম ইঞ্জিন এবং 3D সরঞ্জামগুলির জন্য GLB ডাউনলোড করুন বা FBX, OBJ, STL এবং USDZ তে রূপান্তর করুন৷ STL টেক্সচার ছাড়া জ্যামিতি রয়েছে। Rigging দিয়ে প্রক্রিয়া করা মডেলগুলি GLB এবং FBX-এ তাদের কঙ্কাল এবং ওজন সহ রপ্তানি করা যেতে পারে যা হাড়ের সাথে জাল শীর্ষবিন্দুকে আবদ্ধ করে।

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
এক্সপোর্ট ডকুমেন্টেশন

সাধারণ প্রশ্ন

Sculptor পাঠ্য থেকে একটি 3D মডেল তৈরি করতে পারে?

হ্যাঁ। একটি পাঠ্য বিবরণ প্রথমে একটি রেফারেন্স ইমেজ তৈরি করে, তারপর Sculptor টেক্সচার ম্যাপের সাথে একটি 3D জাল তৈরি করতে সেই চিত্রটি ব্যবহার করে।

Sculptor কত রেফারেন্স ইমেজ ব্যবহার করে?

Sculptor প্রতিটি মডেল তৈরি করতে একটি রেফারেন্স ইমেজ ব্যবহার করে। বিষয়ের একটি পরিষ্কার, সম্পূর্ণ দৃষ্টিভঙ্গি এর অনুপাত এবং চেহারা স্থাপন করতে সাহায্য করে।

Sculptor স্বয়ংক্রিয়ভাবে একটি কঙ্কাল যোগ করে?

মডেল জেনারেশন জাল এবং টেক্সচার উত্পাদন করে। Rigging হল একটি পৃথক অপারেশন যা একটি কঙ্কাল এবং ওজন যোগ করে যা হাড়ের সাথে জালের শীর্ষকে আবদ্ধ করে। ভঙ্গি, অ্যানিমেশন এবং বিকৃতি তারপর লক্ষ্য 3D অ্যাপ্লিকেশনে চেক করা উচিত।

কিভাবে Sculptor এবং Architect পার্থক্য?

Sculptor অক্ষর, প্রাণী এবং প্রাকৃতিক বস্তু সহ জৈব এবং ভাস্কর্যের উপর ফোকাস করে। Architect নামযুক্ত, সম্পাদনাযোগ্য উপাদান, যেমন আসবাবপত্র, যানবাহন এবং যন্ত্রপাতি সহ কাঠামোগত বস্তুর উপর ফোকাস করে।