Sculptor

Текстурированные 3D-модели из текста или изображения

Создавайте детализированные текстурированные сетки персонажей, существ, растений и органических объектов по тексту или референсному изображению.

Sculptor создаёт детализированные модели с текстурами по тексту или изображению.

3D-генерация AI для органических форм

Sculptor превращает визуальную идею в 3D-сетку с текстурными картами. Основное внимание уделяется непрерывной форме и внешнему виду поверхности: силуэту персонажа, складкам одежды, округлой форме плюшевой игрушки или неровной поверхности камня.

Создать из текста или одного изображения

Текстовая подсказка сначала создает эталонное изображение, которое становится основой для 3D-модели. Существующее изображение также может быть предоставлено напрямую. В каждом поколении модели используется один эталонный вид, определяющий форму, цвета и стиль объекта.

Геометрия и текстуры

Sculptor создаёт единую сетку с текстурами, включая такие детали поверхности, как ткань, мех и чешуя.

Настройка внешнего вида материалов

После генерации отделку поверхности можно улучшить. Цвет, ткань, металл и потертость придают одному и тому же предмету разную визуальную обработку.

Texturer меняет материалы, сохраняя форму модели.

До и после Texturer.

Как написать промпт для Sculptor

Одно или два четких предложения придают эталонному изображению целенаправленное направление. Один объект, читаемая поза и несколько видимых материальных подсказок служат полезной отправной точкой.

  1. Предмет и силуэт

    Опишите предмет и его определяющие пропорции. Покажите всего персонажа или объект на эталонном изображении.

  2. Поза и точка зрения

    Опишите видимую позу или вид в три четверти. В референсе сохраняйте четкость конечностей и важных особенностей.

  3. Материалы и стиль

    Выберите однородную обработку, например стилизованную кожу и латунь, мягкую плюшевую ткань или состаренный камень.

Пример промпта для генерации

Кот-искатель приключений в стиле стимпанк в полный рост, вид в три четверти, в латунных очках, красном шарфе и кожаных ботинках. Стилизованные пропорции, маленькая зеленая бутылочка с зельем на поясе и однотонный фон.

Для ввода изображения используйте четкое представление всего объекта.

Персонажи, существа и ресурсы окружающей среды

Преобразование текста в 3D и изображения в 3D поддерживает раннее визуальное исследование и создание ресурсов для игр, веб-сцен и 3D-визуализации.

Персонажи и существа

Стилизованные талисманы, гуманоидные персонажи и существа, чья индивидуальность определяется силуэтом, одеждой и деталями поверхности.

Органический и скульптурный реквизит

Плюшевые игрушки, статуэтки, еда и декоративные предметы округлой, неправильной или плавной формы.

3D-ресурсы для естественной среды

Растения, камни и другие природные формы, которые можно объединить в более крупные сцены в целевом приложении.

Подготовка сетки

Remesh регулирует количество треугольников непосредственно в модели Sculptor. Для персонажей и существ Rigging добавляет скелет и веса, которые привязывают вершины сетки к костям для позирования и анимации.

Проверьте масштаб, материалы, топологию сетки и скелетную деформацию в целевом 3D-приложении. Ограничения на количество треугольников и требования к анимации зависят от сцены и целевого устройства.

Экспортируйте и подключайте рабочий процесс

Загрузите GLB или конвертируйте в FBX, OBJ, STL и USDZ для игровых движков и 3D-инструментов. STL содержит геометрию без текстур. Модели, обработанные с помощью Rigging, можно экспортировать в GLB и FBX с их скелетом и весами, которые привязывают вершины сетки к костям.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Документация по экспорту

Общие вопросы

Может ли Sculptor создать 3D-модель из текста?

Да. Текстовое описание сначала генерирует эталонное изображение, затем Sculptor использует это изображение для создания 3D-сетки с текстурными картами.

Сколько эталонных изображений использует Sculptor?

Sculptor использует одно эталонное изображение для создания каждой модели. Четкое и полное представление предмета помогает установить его пропорции и внешний вид.

Sculptor автоматически добавляет скелет?

Генерация модели создает сетку и текстуры. Rigging представляет собой отдельная операция, добавляющая скелет и веса, привязывающие вершины сетки к костям. Затем позы, анимацию и деформацию следует проверить в целевом 3D-приложении.

Чем отличаются Sculptor и Architect?

Sculptor фокусируется на органических и скульптурных формах, включая персонажей, существ и природные объекты. Architect фокусируется на структурированных объектах с именованными редактируемыми компонентами, таких как мебель, транспортные средства и оборудование.