Sculptor

Modelos 3D texturizados a partir de texto ou imagem

Gere malhas detalhadas e texturizadas para personagens, criaturas, plantas e objetos orgânicos a partir de texto ou de uma imagem de referência.

O Sculptor gera modelos detalhados e texturizados a partir de texto ou de uma imagem.

Geração 3D com IA para formas orgânicas

Sculptor transforma uma ideia visual numa malha 3D com mapas de textura. Seu foco é a forma contínua e a aparência da superfície: a silhueta de um personagem, as dobras da roupa, a forma arredondada de um brinquedo de peluche ou a superfície irregular de uma pedra.

Gerar a partir de texto ou de uma imagem

Um prompt de texto produz primeiro uma imagem de referência, que se torna a base para o modelo 3D. Uma imagem existente também pode ser fornecida diretamente. Cada geração de modelo usa uma vista de referência para orientar a forma, as cores e o estilo do objeto.

Geometria e texturas

O Sculptor gera uma única malha com texturas, incluindo detalhes de superfície como tecido, pelo e escamas.

Refinar a aparência dos materiais

Após a geração, o acabamento superficial pode ser ainda mais desenvolvido. Cor, tecido, metal e desgaste conferem ao mesmo assunto diferentes tratamentos visuais.

Texturer altera os materiais preservando a forma do modelo.

Antes e depois do Texturer.

Escrever um prompt para o Sculptor

Uma ou duas frases claras dão à imagem de referência uma direção focada. Um único assunto, uma pose legível e algumas dicas materiais visíveis fornecnum ponto de partida útil.

  1. Objeto e silhueta

    Descreva o assunto e suas proporções definidoras. Mostre todo o personagem ou objeto na imagem de referência.

  2. Pose e ponto de vista

    Descreva uma pose visível ou visão de três quartos. Mantenha membros e características importantes distintos na referência.

  3. Materiais e estilo

    Escolha um tratamento consistente, como couro estilizado e latão, tecido macio de peluche ou pedra envelhecida.

Exemplo de prompt de geração

Um gato aventureiro steampunk de corpo inteiro numa visão de três quartos, usando óculos de proteção de latão, um lenço vermelho e botas de couro. Proporções estilizadas, um pequeno frasco de poção verde no cinto e fundo liso.

Para entrada de imagem, use uma visão clara do assunto completo.

Personagens, criaturas e recursos ambientais

A geração de texto para 3D e de imagem para 3D oferece suporte à exploração visual antecipada e à criação de ativos para jogos, cenas da web e visualização 3D.

Personagens e criaturas

Mascotes estilizados, personagens humanóides e criaturas cuja identidade vem da silhueta, das roupas e dos detalhes da superfície.

Adereços orgânicos e esculturais

Brinquedos de peluche, estátuas, alimentos e objetos decorativos com formas arredondadas, irregulares ou fluidas.

Ativos 3D para ambientes naturais

Plantas, rochas e outras formas naturais que podem ser organizadas em cenas maiores numa aplicação de destino.

Preparação da malha

Remesh ajusta o número de triângulos diretamente num modelo Sculptor. Para personagens e criaturas, Rigging adiciona um esqueleto e pesos que ligam os vértices da malha aos ossos para pose e animação.

Verifique a escala, os materiais, a topologia da malha e a deformação do esqueleto na aplicação 3D de destino. Os limites de contagem de triângulos e os requisitos de animação dependem da cena e do dispositivo de destino.

Exportar e ligar o fluxo de trabalho

Descarregue GLB ou converta para FBX, OBJ, STL e USDZ para motores de jogo e ferramentas 3D. STL contém geometria sem texturas. Os modelos processados ​​com Rigging podem ser exportados em GLB e FBX com seu esqueleto e pesos que ligam os vértices da malha aos ossos.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Documentação de exportação

Perguntas comuns

Sculptor pode criar um modelo 3D a partir de texto?

Sim. Uma descrição de texto primeiro gera uma imagem de referência e, em seguida, Sculptor usa essa imagem para criar uma malha 3D com mapas de textura.

Quantas imagens de referência o Sculptor usa?

Sculptor usa uma imagem de referência para gerar cada modelo. Uma visão clara e completa do assunto ajuda a estabelecer suas proporções e aparência.

Sculptor adiciona automaticamente um esqueleto?

A geração do modelo produz a malha e as texturas. Rigging é uma operação separada que adiciona um esqueleto e pesos que ligam os vértices da malha aos ossos. Poses, animação e deformação devem então ser verificadas na aplicação 3D de destino.

Qual a diferença entre Sculptor e Architect?

Sculptor concentra-se em formas orgânicas e esculturais, incluindo personagens, criaturas e objetos naturais. Architect concentra-se em objetos estruturados com componentes nomeados e editáveis, como móveis, veículos e máquinas.