توليد من نص أو صورة واحدة
تقوم المطالبة النصية أولاً بإنتاج صورة مرجعية، والتي تصبح أساسًا للنموذج ثلاثي الأبعاد. يمكن أيضًا توفير صورة موجودة مباشرةً. يستخدم كل جيل نموذج عرضًا مرجعيًا واحدًا لتوجيه شكل الموضوع وألوانه وأسلوبه.
Sculptor
ولّد شبكات مفصلة ومزوّدة بخامات للشخصيات والمخلوقات والنباتات والعناصر العضوية من نص أو صورة مرجعية.
يقوم Sculptor بتحويل الفكرة المرئية إلى شبكة ثلاثية الأبعاد باستخدام خرائط النسيج. وينصب تركيزها على الشكل المستمر والمظهر السطحي: صورة ظلية للشخصية، أو ثنيات الملابس، أو الشكل الدائري للعبة فخمة، أو السطح غير المنتظم للصخرة.
تقوم المطالبة النصية أولاً بإنتاج صورة مرجعية، والتي تصبح أساسًا للنموذج ثلاثي الأبعاد. يمكن أيضًا توفير صورة موجودة مباشرةً. يستخدم كل جيل نموذج عرضًا مرجعيًا واحدًا لتوجيه شكل الموضوع وألوانه وأسلوبه.
ينشئ Sculptor شبكة مجسمة واحدة بخاماتها، بما في ذلك تفاصيل السطح مثل القماش والفراء والحراشف.
بعد التوليد، يمكن تطوير تشطيب السطح بشكل أكبر. اللون والنسيج والمعادن والتآكل يمنح نفس الموضوع معالجات بصرية مختلفة.
يقوم Texturer بتغيير المواد مع الحفاظ على شكل النموذج.
جملة أو جملتان واضحتان تعطي الصورة المرجعية اتجاهًا مركّزًا. يوفر موضوع واحد ووضعية قابلة للقراءة وبعض الإشارات المادية المرئية نقطة بداية مفيدة.
وصف الموضوع ونسبه المحددة. إظهار الشخصية أو الكائن بالكامل في الصورة المرجعية.
وصف وضعية مرئية أو عرض ثلاثة أرباع. حافظ على الأطراف والميزات المهمة مميزة في المرجع.
اختر معالجة متسقة، مثل الجلود والنحاس المنمق، أو القماش الفخم الناعم، أو الحجر المعالج بالعوامل الجوية.
موجه توليد المثال
مغامر قطة Steampunk كامل الجسم في منظر ثلاثة أرباع، يرتدي نظارات نحاسية، ووشاحًا أحمر، وأحذية جلدية. أبعاد منمقة، وزجاجة جرعة خضراء صغيرة عند الحزام، وخلفية عادية.
لإدخال الصورة، استخدم رؤية واضحة للموضوع بأكمله.
يدعم إنشاء تحويل النص إلى ثلاثي الأبعاد والصورة إلى ثلاثي الأبعاد الاستكشاف البصري المبكر وإنشاء الأصول للألعاب ومشاهد الويب والتصور ثلاثي الأبعاد.
تمائم منمقة وشخصيات بشرية ومخلوقات تأتي هويتها من الصورة الظلية والملابس وتفاصيل السطح.
الألعاب القطيفة والتماثيل والأطعمة والأشياء الزخرفية ذات الأشكال الدائرية أو غير المنتظمة أو الانسيابية.
النباتات والصخور والأشكال الطبيعية الأخرى التي يمكن ترتيبها في مشاهد أكبر في تطبيق الوجهة.
يقوم Remesh بضبط عدد المثلثات مباشرة على نموذج Sculptor. بالنسبة للشخصيات والمخلوقات، يضيف Rigging هيكلًا عظميًا وأوزانًا تربط قمم الشبكة بالعظام من أجل الوضعيات والرسوم المتحركة.
تحقق من المقياس والمواد وطوبولوجيا الشبكة وتشوه الهيكل العظمي في التطبيق ثلاثي الأبعاد المستهدف. تعتمد حدود عدد المثلثات ومتطلبات الرسوم المتحركة على المشهد والجهاز المستهدف.
قم بتنزيل GLB أو قم بالتحويل إلى FBX وOBJ وSTL وUSDZ لمحركات الألعاب والأدوات ثلاثية الأبعاد. يحتوي STL على أشكال هندسية بدون مواد. يمكن تصدير النماذج التي تمت معالجتها باستخدام Rigging إلى GLB وFBX مع هيكلها العظمي وأوزانها التي تربط قمم الشبكة بالعظام.
نعم. يقوم الوصف النصي أولاً بإنشاء صورة مرجعية، ثم يستخدم Sculptor تلك الصورة لإنشاء شبكة ثلاثية الأبعاد تحتوي على خرائط نسيج.
يستخدم Sculptor صورة مرجعية واحدة لإنشاء كل نموذج. تساعد الرؤية الواضحة والكاملة للموضوع في تحديد أبعاده ومظهره.
ينتج جيل النموذج الشبكة والقوام. Rigging هي عملية منفصلة تضيف هيكلًا عظميًا وأوزانًا تربط القمم الشبكية بالعظام. يجب بعد ذلك التحقق من الأوضاع والرسوم المتحركة والتشوه في التطبيق ثلاثي الأبعاد المستهدف.
يركز Sculptor على الأشكال العضوية والنحتية، بما في ذلك الشخصيات والمخلوقات والأشياء الطبيعية. يركز Architect على الكائنات المنظمة ذات المكونات المحددة القابلة للتحرير، مثل الأثاث والمركبات والآلات.