Sculptor

Modelos 3D texturizados a partir de texto o una imagen

Genera mallas detalladas y texturizadas de personajes, criaturas, plantas y objetos orgánicos a partir de texto o una imagen de referencia.

Sculptor genera modelos detallados y texturizados a partir de texto o una imagen.

Generación AI 3D para formas orgánicas

Sculptor convierte una idea visual en una malla 3D con mapas de texturas. Su enfoque es la forma continua y la apariencia de la superficie: la silueta de un personaje, los pliegues de la ropa, la forma redondeada de un juguete de peluche o la superficie irregular de una roca.

Generar a partir de texto o una imagen

Una indicación de texto genera primero una imagen de referencia, que se convierte en la base para el modelo 3D. También se puede suministrar directamente una imagen existente. Cada generación de modelo utiliza una vista de referencia para guiar la forma, los colores y el estilo del sujeto.

Geometría y texturas

Sculptor genera una sola malla con texturas, incluidos detalles de superficie como tela, pelaje y escamas.

Refinar la apariencia del material

Después de la generación, el acabado superficial se puede desarrollar aún más. El color, la tela, el metal y el desgaste le dan al mismo tema diferentes tratamientos visuales.

Texturer cambia los materiales conservando la forma del modelo.

Antes y después de Texturer.

Cómo escribir un prompt para Sculptor

Una o dos frases claras dan a la imagen de referencia una dirección concreta. Un solo tema, una pose legible y algunas señales materiales visibles proporcionan un punto de partida útil.

  1. Sujeto y silueta

    Describe el tema y sus proporciones definitorias. Muestra el personaje u objeto completo en la imagen de referencia.

  2. Pose y punto de vista

    Describe una pose visible o una vista de tres cuartos. Mantenga las extremidades y las características importantes distintas en la referencia.

  3. Materiales y estilo

    Elija un tratamiento consistente, como cuero y latón estilizados, tela de felpa suave o piedra desgastada.

Ejemplo de mensaje de generación

Un gato aventurero steampunk de cuerpo completo en una vista de tres cuartos, con gafas de latón, una bufanda roja y botas de cuero. Proporciones estilizadas, una pequeña botella de poción verde en el cinturón y fondo liso.

Para la entrada de imágenes, utilice una vista clara del sujeto completo.

Personajes, criaturas y recursos ambientales

La generación de texto a 3D e imagen a 3D admite la exploración visual temprana y la creación de activos para juegos, escenas web y visualización 3D.

Personajes y criaturas

Mascotas estilizadas, personajes humanoides y criaturas cuya identidad proviene de la silueta, la ropa y los detalles de la superficie.

Atrezzo orgánico y escultórico

Peluches, estatuas, comida y objetos decorativos con formas redondeadas, irregulares o fluidas.

Activos 3D para entornos naturales

Plantas, rocas y otras formas naturales que se pueden organizar en escenas más grandes en una aplicación de destino.

Preparación de la malla

Remesh ajusta el número de triángulos directamente en un modelo Sculptor. Para personajes y criaturas, Rigging agrega un esqueleto y pesos que unen los vértices de la malla a los huesos para posar y animar.

Verifique la escala, los materiales, la topología de la malla y la deformación esquelética en la aplicación 3D de destino. Los límites del recuento de triángulos y los requisitos de animación dependen de la escena y el dispositivo de destino.

Exportar y conectar el flujo de trabajo

Descargue GLB o convierta a FBX, OBJ, STL y USDZ para motores de juegos y herramientas 3D. STL contiene geometría sin texturas. Los modelos procesados ​​con Rigging se pueden exportar a GLB y FBX con su esqueleto y pesos que unen los vértices de la malla a los huesos.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Documentación de exportación

Preguntas comunes

¿Puede Sculptor crear un modelo 3D a partir de texto?

Sí. Una descripción de texto primero genera una imagen de referencia, luego Sculptor usa esa imagen para crear una malla 3D con mapas de textura.

¿Cuántas imágenes de referencia utiliza Sculptor?

Sculptor utiliza una imagen de referencia para generar cada modelo. Una visión clara y completa del sujeto ayuda a establecer sus proporciones y apariencia.

¿Sculptor agrega automáticamente un esqueleto?

La generación de modelos produce la malla y las texturas. Rigging es una operación separada que agrega un esqueleto y pesos que unen los vértices de la malla a los huesos. Luego se deben verificar las poses, la animación y la deformación en la aplicación 3D de destino.

¿En qué se diferencian Sculptor y Architect?

Sculptor se centra en formas orgánicas y escultóricas, incluidos personajes, criaturas y objetos naturales. Architect se centra en objetos estructurados con componentes editables y con nombre, como muebles, vehículos y maquinaria.