Sculptor

Modelli 3D con texture da testo o immagini

Genera mesh dettagliate e texturizzate per personaggi, creature, piante e oggetti organici da testo o da un’immagine di riferimento.

Sculptor genera modelli dettagliati e texturizzati da un testo o un'immagine.

Generazione AI 3D per forme organiche

Sculptor trasforma un'idea visiva in una mesh 3D con mappe di texture. Il suo focus è la forma continua e l’aspetto superficiale: la silhouette di un personaggio, le pieghe dei vestiti, la forma arrotondata di un peluche o la superficie irregolare di una roccia.

Genera da testo o un'immagine

Un messaggio di testo produce innanzitutto un'immagine di riferimento, che diventa la base per il modello 3D. È anche possibile fornire direttamente un'immagine esistente. Ogni generazione di modelli utilizza una vista di riferimento per guidare la forma, i colori e lo stile del soggetto.

Geometria e texture

Sculptor genera una singola mesh con texture, inclusi dettagli della superficie come tessuto, pelliccia e squame.

Perfeziona l'aspetto del materiale

Dopo la generazione, la finitura superficiale può essere ulteriormente sviluppata. Colore, tessuto, metallo e usura conferiscono allo stesso soggetto trattamenti visivi diversi.

Texturer cambia i materiali preservando la forma del modello.

Prima e dopo Texturer.

Scrivere un prompt per Sculptor

Una o due frasi chiare danno all'immagine di riferimento una direzione focalizzata. Un singolo soggetto, una posa leggibile e alcuni spunti materiali visibili forniscono un utile punto di partenza.

  1. Soggetto e silhouette

    Descrivi il soggetto e le sue proporzioni caratteristiche. Mostra il personaggio o l’oggetto per intero nell’immagine di riferimento.

  2. Posa e punto di vista

    Descrivi una posa visibile o una vista di tre quarti. Mantieni gli arti e le caratteristiche importanti distinti nel riferimento.

  3. Materiali e stile

    Scegli un trattamento coerente, come pelle stilizzata e ottone, morbido tessuto felpato o pietra stagionata.

Esempio di prompt di generazione

Un gatto avventuriero steampunk a corpo intero in una vista di tre quarti, che indossa occhiali di ottone, una sciarpa rossa e stivali di pelle. Proporzioni stilizzate, una piccola bottiglia di pozione verde sulla cintura e uno sfondo semplice.

Per l'input di immagini, utilizzare una visione chiara del soggetto completo.

Personaggi, creature e risorse ambientali

La generazione di testo in 3D e di immagine in 3D supporta l'esplorazione visiva precoce e la creazione di risorse per giochi, scene Web e visualizzazione 3D.

Personaggi e creature

Mascotte stilizzate, personaggi umanoidi e creature la cui identità deriva dalla silhouette, dall'abbigliamento e dai dettagli della superficie.

Oggetti di scena organici e scultorei

Peluche, statue, alimenti e oggetti decorativi dalle forme arrotondate, irregolari o fluide.

Risorse 3D per ambienti naturali

Piante, rocce e altre forme naturali che possono essere organizzate in scene più grandi in un'applicazione di destinazione.

Preparazione della mesh

Remesh regola il numero di triangoli direttamente su un modello Sculptor. Per personaggi e creature, Rigging aggiunge uno scheletro e pesi che legano i vertici della mesh alle ossa per la posa e l'animazione.

Controlla scala, materiali, topologia mesh e deformazione scheletrica nell'applicazione 3D di destinazione. I limiti del conteggio dei triangoli e i requisiti di animazione dipendono dalla scena e dal dispositivo di destinazione.

Esporta e collega il flusso di lavoro

Scarica GLB o converti in FBX, OBJ, STL e USDZ per motori di gioco e strumenti 3D. STL contiene geometria senza texture. I modelli elaborati con Rigging possono essere esportati in GLB e FBX con il loro scheletro e i pesi che legano i vertici della mesh alle ossa.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Documentazione sull’esportazione

Domande comuni

Sculptor può creare un modello 3D dal testo?

Sì. Una descrizione testuale genera prima un'immagine di riferimento, quindi Sculptor utilizza quell'immagine per creare una mesh 3D con mappe di texture.

Quante immagini di riferimento utilizza Sculptor?

Sculptor utilizza un'immagine di riferimento per generare ciascun modello. Una visione chiara e completa del soggetto aiuta a stabilirne le proporzioni e l'aspetto.

Sculptor aggiunge automaticamente uno scheletro?

La generazione del modello produce la mesh e le texture. Rigging è un'operazione separata che aggiunge uno scheletro e pesi che legano i vertici della mesh alle ossa. Pose, animazioni e deformazioni dovrebbero quindi essere controllate nell'applicazione 3D di destinazione.

In cosa differiscono Sculptor e Architect?

Sculptor si concentra su forme organiche e scultoree, inclusi personaggi, creature e oggetti naturali. Architect si concentra su oggetti strutturati con componenti nominati e modificabili, come mobili, veicoli e macchinari.