Sculptor

Mô hình 3D có kết cấu từ văn bản hoặc hình ảnh

Tạo lưới chi tiết có texture cho nhân vật, sinh vật, cây cối và đạo cụ hữu cơ từ văn bản hoặc ảnh tham chiếu.

Sculptor tạo mô hình chi tiết có texture từ văn bản hoặc hình ảnh.

Thế hệ AI 3D cho các dạng hữu cơ

Sculptor biến ý tưởng trực quan thành lưới 3D với bản đồ kết cấu. Trọng tâm của nó là hình dạng liên tục và hình dáng bề mặt: hình bóng của nhân vật, nếp gấp của quần áo, hình tròn của một món đồ chơi sang trọng hoặc bề mặt không đều của một tảng đá.

Tạo từ văn bản hoặc một hình ảnh

Lời nhắc văn bản trước tiên sẽ tạo ra hình ảnh tham chiếu, hình ảnh này trở thành cơ sở cho mô hình 3D. Một hình ảnh hiện có cũng có thể được cung cấp trực tiếp. Mỗi thế hệ mô hình sử dụng một chế độ xem tham chiếu để định hướng hình dạng, màu sắc và kiểu dáng của đối tượng.

Hình học và kết cấu bề mặt

Sculptor tạo một lưới 3D có kết cấu, bao gồm các chi tiết bề mặt như vải, lông và vảy.

Tinh chỉnh sự xuất hiện của vật liệu

Sau khi thế hệ, bề mặt hoàn thiện có thể được phát triển hơn nữa. Màu sắc, chất liệu vải, kim loại và độ mài mòn mang đến cho cùng một chủ đề những cách xử lý hình ảnh khác nhau.

Texturer thay đổi vật liệu trong khi vẫn giữ nguyên hình dạng của mô hình.

Trước và sau Texturer.

Viết lời nhắc Sculptor

Một hoặc hai câu rõ ràng sẽ đưa ra một hướng tập trung cho hình ảnh tham chiếu. Một chủ đề duy nhất, một tư thế dễ đọc và một số tín hiệu hữu hình sẽ cung cấp điểm khởi đầu hữu ích.

  1. Chủ đề và hình bóng

    Mô tả chủ đề và tỷ lệ xác định của nó. Hiển thị toàn bộ ký tự hoặc đối tượng trong hình ảnh tham chiếu.

  2. Tư thế và quan điểm

    Mô tả một tư thế nhìn thấy được hoặc góc nhìn ba phần tư. Giữ các chi và các đặc điểm quan trọng khác biệt trong tài liệu tham khảo.

  3. Chất liệu và kiểu dáng

    Chọn cách xử lý nhất quán, chẳng hạn như da và đồng thau cách điệu, vải sang trọng mềm mại hoặc đá phong hóa.

Lời nhắc tạo ví dụ

Một nhà thám hiểm mèo steampunk toàn thân ở góc nhìn ba phần tư, đeo kính bảo hộ bằng đồng, khăn quàng cổ màu đỏ và ủng da. Tỷ lệ cách điệu, một lọ thuốc nhỏ màu xanh lá cây ở thắt lưng và nền trơn.

Để nhập hình ảnh, hãy sử dụng chế độ xem rõ ràng của toàn bộ chủ đề.

Nhân vật, sinh vật và tài sản môi trường

Việc tạo văn bản thành 3D và hình ảnh thành 3D hỗ trợ khám phá hình ảnh sớm và tạo nội dung cho trò chơi, cảnh web và trực quan hóa 3D.

Nhân vật và sinh vật

Linh vật cách điệu, nhân vật hình người và sinh vật có danh tính đến từ hình bóng, quần áo và chi tiết bề mặt.

Đạo cụ hữu cơ và điêu khắc

Đồ chơi sang trọng, tượng, thức ăn và đồ trang trí có hình dạng tròn, không đều hoặc chảy.

Nội dung 3D cho môi trường tự nhiên

Thực vật, đá và các dạng tự nhiên khác có thể được sắp xếp thành những khung cảnh lớn hơn trong ứng dụng đích.

Chuẩn bị lưới

Remesh điều chỉnh số lượng hình tam giác trực tiếp trên mẫu Sculptor. Đối với các nhân vật và sinh vật, Rigging thêm bộ xương và vật nặng để liên kết các đỉnh lưới với xương để tạo tư thế và hoạt ảnh.

Kiểm tra tỷ lệ, vật liệu, cấu trúc liên kết lưới và biến dạng xương trong ứng dụng 3D mục tiêu. Giới hạn số lượng tam giác và yêu cầu hoạt ảnh phụ thuộc vào cảnh và thiết bị đích.

Xuất và kết nối quy trình làm việc

Tải xuống GLB hoặc chuyển đổi sang FBX, OBJ, STL và USDZ cho công cụ trò chơi và công cụ 3D. STL chứa hình học không có kết cấu. Các mô hình được xử lý bằng Rigging có thể được xuất ở dạng GLB và FBX với khung và trọng lượng của chúng liên kết các đỉnh của lưới với xương.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Tài liệu xuất mô hình

Câu hỏi thường gặp

Sculptor có thể tạo mô hình 3D từ văn bản không?

Vâng. Mô tả văn bản trước tiên tạo ra hình ảnh tham chiếu, sau đó Sculptor sử dụng hình ảnh đó để tạo lưới 3D với bản đồ kết cấu.

Sculptor sử dụng bao nhiêu hình ảnh tham chiếu?

Sculptor sử dụng một hình ảnh tham chiếu để tạo từng mô hình. Một cái nhìn rõ ràng, đầy đủ về đối tượng sẽ giúp thiết lập tỷ lệ và diện mạo của đối tượng.

Sculptor có tự động thêm bộ xương không?

Tạo mô hình tạo ra lưới và kết cấu. Rigging là một thao tác riêng biệt bổ sung khung và trọng lượng để liên kết các đỉnh của lưới với xương. Sau đó, các tư thế, hoạt ảnh và biến dạng sẽ được kiểm tra trong ứng dụng 3D mục tiêu.

Sculptor và Architect khác nhau như thế nào?

Sculptor tập trung vào các hình thức hữu cơ và điêu khắc, bao gồm các nhân vật, sinh vật và vật thể tự nhiên. Architect tập trung vào các đối tượng có cấu trúc với các thành phần được đặt tên và có thể chỉnh sửa, chẳng hạn như đồ nội thất, xe cộ và máy móc.