Sculptor

Texturované 3D modely z textu nebo obrázku

Generujte podrobné texturované sítě postav, tvorů, rostlin a organických rekvizit z textu nebo referenčního obrázku.

Sculptor vytváří detailní modely s texturami z textu nebo obrázku.

AI 3D generace pro organické formy

Sculptor přemění vizuální nápad na 3D síť s mapami textur. Zaměřuje se na souvislý tvar a vzhled povrchu: silueta postavy, záhyby oblečení, zaoblený tvar plyšové hračky nebo nepravidelný povrch skály.

Generování z textu nebo jednoho obrázku

Textová výzva nejprve vytvoří referenční obrázek, který se stane základem pro 3D model. Existující obrázek lze také dodat přímo. Každá generace modelu používá jeden referenční pohled, který určuje tvar, barvy a styl předmětu.

Geometrie a textury

Sculptor vytváří jednu síť s texturami, včetně detailů povrchu, jako jsou látka, srst a šupiny.

Upřesněte vzhled materiálu

Po vytvoření lze povrchovou úpravu dále rozvíjet. Barva, látka, kov a opotřebení poskytují stejnému předmětu různé vizuální zpracování.

Texturer mění materiály při zachování tvaru modelu.

Před a po Texturer.

Jak napsat prompt pro Sculptor

Jedna nebo dvě jasné věty dávají referenčnímu obrázku zaměřený směr. Jediný předmět, čitelná póza a několik viditelných materiálových podnětů poskytují užitečný výchozí bod.

  1. Předmět a silueta

    Popište předmět a jeho určující proporce. Ukažte celou postavu nebo objekt na referenčním obrázku.

  2. Póza a úhel pohledu

    Popište viditelnou pózu nebo tříčtvrteční pohled. Udržujte končetiny a důležité rysy oddělené v odkazu.

  3. Materiály a styl

    Zvolte konzistentní úpravu, jako je stylizovaná kůže a mosaz, měkká plyšová látka nebo zvětralý kámen.

Příklad výzvy ke generování

Steampunkový kočičí dobrodruh v tříčtvrtečním pohledu s mosaznými brýlemi, červeným šátkem a koženými botami. Stylizované proporce, malá zelená lahvička od lektvaru u opasku a hladké pozadí.

Pro vstup obrazu použijte jasný pohled na celý objekt.

Postavy, stvoření a aktiva prostředí

Generování převodu textu do 3D a obrázku do 3D podporuje rané vizuální zkoumání a vytváření prostředků pro hry, webové scény a 3D vizualizaci.

Postavy a stvoření

Stylizovaní maskoti, humanoidní postavy a stvoření, jejichž identita pochází ze siluety, oblečení a detailů povrchu.

Organické a sochařské rekvizity

Plyšové hračky, sošky, jídlo a dekorativní předměty se zaoblenými, nepravidelnými nebo splývavými tvary.

3D aktiva pro přírodní prostředí

Rostliny, skály a další přírodní formy, které lze v cílové aplikaci uspořádat do větších scén.

Příprava 3D sítě

Remesh upravuje počet trojúhelníků přímo na modelu Sculptor. Pro postavy a stvoření přidává Rigging kostru a závaží, které spojují síťové vrcholy s kostmi pro pózování a animaci.

Zkontrolujte měřítko, materiály, topologii sítě a skeletální deformaci v cílové 3D aplikaci. Limity počtu trojúhelníků a požadavky na animaci závisí na scéně a cílovém zařízení.

Exportujte a připojte pracovní postup

Stáhněte si GLB nebo převeďte na FBX, OBJ, STL a USDZ pro herní enginy a 3D nástroje. STL obsahuje geometrii bez textur. Modely zpracované pomocí Rigging lze exportovat do GLB a FBX s jejich kostrou a závažím, které spojují vrcholy sítě s kostmi.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Dokumentace exportu

Běžné otázky

Může Sculptor vytvořit 3D model z textu?

Ano. Textový popis nejprve vygeneruje referenční obrázek, pak Sculptor tento obrázek použije k vytvoření 3D sítě s mapami textur.

Kolik referenčních obrázků používá Sculptor?

Sculptor používá ke generování každého modelu jeden referenční obrázek. Jasný, úplný pohled na předmět pomáhá určit jeho proporce a vzhled.

Přidává Sculptor automaticky kostru?

Generování modelu vytváří síť a textury. Rigging je samostatná operace, která přidává kostru a závaží, které spojují vrcholy sítě s kostmi. Pozice, animace a deformace by se pak měly zkontrolovat v cílové 3D aplikaci.

Jak se liší Sculptor a Architect?

Sculptor se zaměřuje na organické a sochařské formy, včetně postav, tvorů a přírodních objektů. Architect se zaměřuje na strukturované objekty s pojmenovanými, upravitelnými součástmi, jako je nábytek, vozidla a stroje.