Architect

AI 3D modely s upravitelnými částmi

Vytvářejte strukturované 3D prvky z textu nebo referenčních obrázků. Architect organizuje model do pojmenovaných částí, takže jeho součásti lze kontrolovat, upravovat a používat jednotlivě ve scéně.

Modely vytvořené v Architect mají samostatné, upravitelné části uspořádané do hierarchie.

Generování strukturovaného 3D

Nábytek, vozidla, budovy a stroje jsou vyrobeny z komponentů s různými rolemi. Architect vytváří modely pevných povrchů s hierarchií součástí, což dává těmto komponentům strukturu pro pozdější revize a interaktivní použití.

Generování z textu nebo referenčních obrázků

Textový popis definuje objekt, jeho proporce a jeho hlavní součásti. Referenční obrázky určují jeho vzhled. Architect přijímá jeden referenční obrázek nebo až šest referenčních obrázků při generování 3D modelu.

Užitečný výchozí bod popisuje kompletní objekt a jeho hlavní sestavy: průmyslové robotické rameno s kloubovým ramenem, předloktím, zápěstím a dvouprstovým chapadlem na těžkém podstavci.

Vstupy pro generování 3D modelu
Původní 3D model vytvořený pomocí Architect, obsahující 47 samostatných dílů.

Zkontrolujte a upravte pojmenované části

Hierarchie dílů identifikuje jednotlivé komponenty. Výběr předloktí, chapadla nebo základny poskytuje pro změnu konkrétní cíl, zatímco okolní model dodává kontext.

Pojmenované části mohou zůstat dostupné i po upřesnění. Tento výsledek Detailer zachovává 40 dílů s předloktím vybraným pro zaměřenou úpravu. Thrixel Agent umožňuje upravovat vybrané díly prostřednictvím konverzace.

Výsledek Detailer: 40 dílů, s předloktím vybraným ve výřezu a hierarchii.

Zdokonalte materiály a detaily povrchu

Jakmile jsou proporce stanoveny, Texturer změní vzhled povrchu při zachování geometrie. Lakovaný kov, opracované spoje a tmavé kabelové trubky dodávají tomuto robotickému ramenu průmyslový vzhled.

Detailer přidává geometrické detaily a může měnit tvar. Texturer se zaměřuje na povrchové materiály. Zde zobrazená texturovaná verze uchovává všech 47 původních dílů pro pozdější výběr a úpravy.

Verze s texturami: oranžová barva, kovové spoje a povrchové opotřebení, se zachovanými 47 díly.

Psaní promptu pro Architect

Užitečná výzva k 3D modelování popisuje rozpoznatelný objekt, jeho důležité součásti a zamýšlený vizuální styl. Specifické proporce a materiály poskytují jasnější vodítko pro generování modelu než samotná široká adjektiva.

  1. Objekt a proporce

    Pojmenujte objekt a jeho celkové proporce, například šestiosé průmyslové robotické rameno na těžkém podstavci.

  2. Výrazné komponenty

    Identifikujte sestavy, na kterých záleží, jako je rameno, nadloktí, předloktí, zápěstí, chapadlo a vedení kabelů.

  3. Materiály a styl

    Důsledně popište povrchovou úpravu, jako je bezpečnostní oranžová smaltovaná barva, grafitově šedá pouzdra kloubů a příruby z kartáčovaného hliníku.

Příklad výzvy ke generování

Šestiosé průmyslové robotické rameno na těžkém litém podstavci. Otočná základní věžička, silný ramenní článek, dlouhá nadloktí, štíhlé předloktí, kompaktní zápěstí a dvouprstové pneumatické chapadlo. Podél ramene vedou kabelové kanály. Bezpečnostní oranžový smalt, grafitově šedá pouzdra kloubů a příruby z kartáčovaného hliníku. Udržujte hlavní sestavy jako samostatné komponenty.

Cílená následná úprava

Prodlužte prsty chapadla a přitom udržujte zápěstí a předloktí stejné velikosti.

Vygenerovanou hierarchii a proporce lze zkontrolovat před výběrem další úpravy.

Využití vícedílných 3D modelů

Samostatné komponenty jsou užitečné, když model potřebuje cílené revize nebo se jednotlivé části potřebují pohybovat ve scéně.

Interaktivní rekvizity

Nábytek, vybavení a další rekvizity s dveřmi, zásuvkami, panely nebo ovládacími prvky, které lze propojit s interakcemi.

Vozidla a stroje

Kola, podvozek, kryty a mechanické sestavy, které vyžadují samostatnou geometrii pro revize návrhu nebo pohyb.

Budovy a prostředí

Struktury se samostatnými architektonickými komponentami, jako jsou dveře, střešní sekce a příslušenství, pro sestavení a revizi scény.

Pohyb, chování při kolizi a logika interakce se konfigurují v cílovém enginu nebo simulaci.

Exportujte a připojte pracovní postup

Modely Architect lze stáhnout jako GLB s převodem na FBX, OBJ, STL a USDZ. Formát závisí na cíli a informacích, které potřebuje přenášet; STL například obsahuje geometrii bez textur.

Po importu zkontrolujte hierarchii, měřítko, materiály a komponenty používané scénou. Chování otáčení kola nebo otevírání dveří se konfiguruje spolu se zbytkem aplikace.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Dokumentace exportu

Běžné otázky

Může Architect vytvořit 3D model z textové výzvy?

Ano. Textový popis může definovat objekt, který se má generovat. Výsledný model má pojmenované komponenty, které lze zkontrolovat a použít jako cíle pro pozdější úpravy.

Mohou model vést referenční obrázky?

Ano. Architect přijímá jeden referenční snímek nebo až šest snímků. Reference lze kombinovat s popisem zamýšleného objektu.

Co znamená upravitelná hierarchie součástí?

Model obsahuje samostatně pojmenované komponenty organizované v rámci aktiva. Tyto názvy umožňují identifikovat komponent a zaměřit se na něj během úprav. Hierarchie podporuje cílené změny, jak se model vyvíjí.

Jsou jednotlivé části automaticky animovány?

Samostatná geometrie poskytuje součásti, které lze jednotlivě přesouvat. Animace, pivoty, spoje, kolize a logika interakce jsou nakonfigurovány pro cílovou aplikaci.

Kdy je Architect vhodnější než Sculptor?

Architect se zaměřuje na strukturované objekty s tvrdým povrchem, jako je nábytek, vozidla, budovy a stroje. Sculptor se zaměřuje na organické a sochařské formy, včetně postav a stvoření. Volba závisí na tvaru objektu a na pracovním postupu úprav, který potřebuje.