Metin veya referans görsellerinden yapılandırılmış 3B varlıklar oluşturun. Architect, bir modeli adlandırılmış parçalar halinde düzenler, böylece bileşenleri bir sahnede ayrı ayrı incelenebilir, düzenlenebilir ve kullanılabilir.
Architect modelleri, bir hiyerarşide düzenlenmiş ayrı ve düzenlenebilir parçalara sahiptir.
Yapılandırılmış 3D oluşturma
Mobilyalar, araçlar, binalar ve makineler farklı rollere sahip bileşenlerden yapılmıştır. Architect, parça hiyerarşisine sahip sert yüzey modelleri oluşturarak bu bileşenlere daha sonraki revizyonlar ve etkileşimli kullanım için bir yapı kazandırır.
Metinden veya referans görsellerden oluşturun
Metin açıklaması nesneyi, oranlarını ve ana bileşenlerini tanımlar. Referans görselleri görünümüne rehberlik eder. Architect, bir 3D model oluştururken bir referans görüntüsünü veya en fazla altı referans görüntüsünü kabul eder.
Yararlı bir başlangıç noktası, nesnenin tamamını ve ana düzeneklerini açıklar: mafsallı omuz, önkol, bilek ve ağır bir kaide üzerinde iki parmakla kavrayıcıya sahip endüstriyel bir robot kolu.
47 ayrı parça içeren, Architect ile oluşturulan orijinal 3 boyutlu model.
Adlandırılmış parçaları inceleyin ve düzenleyin
Parça hiyerarşisi bireysel bileşenleri tanımlar. Bir önkol, tutucu veya tabanın seçilmesi, değişiklik için belirli bir hedef sağlarken, çevreleyen model de bağlam sağlar.
Adlandırılmış parçalar, iyileştirme sonrasında kullanılabilir durumda kalabilir. Bu Detailer sonucu, odaklı bir düzenleme için önkolun seçildiği 40 parçayı koruyor. Thrixel Agent, seçili parçaların sohbet yoluyla düzenlenmesini sağlar.
Detailer sonuç: 40 parça, görünüm alanında ve hiyerarşide önkol seçili olarak.
Malzemeleri ve yüzey ayrıntılarını iyileştirin
Oranlar belirlendikten sonra Texturer geometriyi korurken yüzey görünümünü değiştirir. Boyalı metal, işlenmiş bağlantılar ve koyu renkli kablo kanalları bu robot koluna endüstriyel bir görünüm kazandırır.
Detailer geometrik ayrıntı ekler ve şekli değiştirebilir. Texturer yüzey malzemelerine odaklanır. Burada gösterilen dokulu versiyon, daha sonra seçim ve düzenleme için 47 orijinal parçanın tamamını korur.
Dokulu versiyon: turuncu boya, metal bağlantılar ve yüzey aşınması, 47 parça korunmuş.
Architect için istem yazma
Yararlı bir 3D modelleme istemi, tanınabilir bir nesneyi, onun önemli bileşenlerini ve amaçlanan görsel stili açıklar. Belirli oranlar ve materyaller, modeli oluşturmak için tek başına geniş sıfatlardan daha net bir rehberlik sağlar.
Nesne ve oranlar
Ağır bir kaide üzerindeki altı eksenli endüstriyel robot kolu gibi nesneyi ve genel oranlarını adlandırın.
Farklı bileşenler
Omuz, üst kol, önkol, bilek, tutucu ve kablo kanalları gibi önemli aksamları belirleyin.
Malzemeler ve stil
Güvenli turuncu emaye boya, grafit gri bağlantı yuvaları ve fırçalanmış alüminyum flanşlar gibi kaplamayı tutarlı bir şekilde tanımlayın.
Örnek oluşturma istemi
Ağır döküm kaide üzerinde altı eksenli endüstriyel robot kolu. Dönen taban tareti, kalın omuz bağlantısı, uzun üst kol, ince önkol, kompakt bilek ve iki parmaklı pnömatik tutucu. Kablo kanalları kol boyunca uzanır. Güvenlik turuncusu emaye, grafit grisi mafsal muhafazaları ve fırçalanmış alüminyum flanşlar. Ana düzenekleri ayrı bileşenler olarak tutun.
Hedeflenen bir takip düzenlemesi
Bileği ve ön kolu aynı boyutta tutarken kavrayıcı parmakları daha uzun yapın.
Oluşturulan hiyerarşi ve oranlar, bir sonraki düzenlemeyi seçmeden önce incelenebilir.
Çok parçalı 3D modellerin kullanım alanları
Bir modelin hedeflenen revizyonlara ihtiyacı olduğunda veya tek tek parçaların bir sahnede hareket etmesi gerektiğinde ayrı bileşenler kullanışlıdır.
Etkileşimli aksesuarlar
Etkileşimlere bağlanabilen kapı, çekmece, panel veya kontrollerin bulunduğu mobilya, ekipman ve diğer aksesuarlar.
Araçlar ve makineler
Tasarım revizyonları veya hareket için ayrı geometriye ihtiyaç duyan tekerlekler, şasiler, muhafazalar ve mekanik aksamlar.
Binalar ve ortamlar
Sahne montajı ve revizyonu için kapılar, çatı bölümleri ve demirbaşlar gibi ayrı mimari bileşenlere sahip yapılar.
Hareket, çarpışma davranışı ve etkileşim mantığı, hedef motorda veya simülasyonda yapılandırılır.
İş akışını dışa aktarın ve bağlayın
Architect modelleri GLB olarak indirilebilir ve FBX, OBJ, STL veya USDZ biçimine dönüştürülebilir. Biçim, hedef uygulamaya ve korunması gereken bilgilere göre seçilir; örneğin STL, dokular olmadan yalnızca geometriyi içerir.
İçe aktarmanın ardından sahnenin kullandığı hiyerarşiyi, ölçeği, malzemeleri ve bileşenleri kontrol edin. Bir tekerleğin dönüşü veya bir kapının açılma davranışı, uygulamanın geri kalanıyla birlikte yapılandırılır.
Architect bir metin isteminden 3 boyutlu model oluşturabilir mi?
Evet. Bir metin açıklaması, oluşturulacak nesneyi tanımlayabilir. Ortaya çıkan model, incelenebilecek ve daha sonraki düzenlemeler için hedef olarak kullanılabilecek adlandırılmış bileşenlere sahiptir.
Referans görselleri modeli yönlendirebilir mi?
Evet. Architect bir referans görüntüsünü veya en fazla altı görüntüyü kabul eder. Referanslar, amaçlanan nesnenin açıklamasıyla birleştirilebilir.
Düzenlenebilir parça hiyerarşisi ne anlama gelir?
Model, varlık içinde düzenlenen ayrı ayrı adlandırılmış bileşenler içerir. Bu adlar, bir bileşeni tanımlamayı ve düzenleme sırasında onu hedeflemeyi mümkün kılar. Hiyerarşi, model geliştikçe odaklanılan değişiklikleri destekler.
Ayrı bölümler otomatik olarak canlandırılıyor mu?
Ayrı geometri, ayrı ayrı hareket ettirilebilen bileşenler sağlar. Hedef uygulama için animasyon, pivotlar, eklemler, çarpışmalar ve etkileşim mantığı yapılandırılır.
Architect ne zaman Sculptor'den daha uygundur?
Architect mobilya, araç, bina ve makine gibi yapılandırılmış, sert yüzeyli nesnelere odaklanır. Sculptor, karakterler ve yaratıklar da dahil olmak üzere organik ve heykelsi formlara odaklanır. Seçim, nesnenin biçimine ve ihtiyaç duyduğu düzenleme iş akışına bağlıdır.