Δημιουργήστε δομημένα τρισδιάστατα στοιχεία από κείμενο ή εικόνες αναφοράς. Το Architect οργανώνει ένα μοντέλο σε επώνυμα μέρη, ώστε τα εξαρτήματά του να μπορούν να επιθεωρηθούν, να επεξεργαστούν και να χρησιμοποιηθούν μεμονωμένα σε μια σκηνή.
Τα μοντέλα του Architect έχουν ξεχωριστά, επεξεργάσιμα μέρη οργανωμένα σε ιεραρχία.
Δομημένη 3D γενιά
Τα έπιπλα, τα οχήματα, τα κτίρια και τα μηχανήματα είναι κατασκευασμένα από εξαρτήματα με διαφορετικούς ρόλους. Το Architect δημιουργεί μοντέλα σκληρής επιφάνειας με ιεραρχία εξαρτημάτων, δίνοντας σε αυτά τα στοιχεία μια δομή για μεταγενέστερες αναθεωρήσεις και διαδραστική χρήση.
Δημιουργία από κείμενο ή εικόνες αναφοράς
Μια περιγραφή κειμένου ορίζει το αντικείμενο, τις αναλογίες του και τα κύρια συστατικά του. Οι εικόνες αναφοράς καθοδηγούν την εμφάνισή του. Το Architect δέχεται μία εικόνα αναφοράς ή έως και έξι εικόνες αναφοράς κατά τη δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου.
Ένα χρήσιμο σημείο εκκίνησης περιγράφει το πλήρες αντικείμενο και τα κύρια συγκροτήματά του: ένα βιομηχανικό ρομπότ βραχίονα με αρθρωτό ώμο, αντιβράχιο, καρπό και λαβή με δύο δάχτυλα σε ένα βαρύ βάθρο.
Το αρχικό τρισδιάστατο μοντέλο δημιουργήθηκε με Architect, που περιέχει 47 ξεχωριστά μέρη.
Επιθεωρήστε και επεξεργαστείτε τα επώνυμα μέρη
Η ιεραρχία μερών προσδιορίζει μεμονωμένα στοιχεία. Η επιλογή ενός αντιβραχίου, μιας λαβής ή μιας βάσης παρέχει έναν συγκεκριμένο στόχο για μια αλλαγή, ενώ το περιβάλλον μοντέλο παρέχει το πλαίσιο.
Τα μέρη με ονομασίες μπορούν να παραμείνουν διαθέσιμα μετά τη βελτίωση. Αυτό το αποτέλεσμα του Detailer διατηρεί 40 μέρη, με το αντιβράχιο επιλεγμένο για στοχευμένη επεξεργασία. Το Thrixel Agent επιτρέπει την επεξεργασία επιλεγμένων μερών μέσω συνομιλίας.
Αποτέλεσμα Detailer: 40 μέρη, με επιλεγμένο το αντιβράχιο στο παράθυρο προβολής και στην ιεραρχία.
Βελτιώστε τα υλικά και τις λεπτομέρειες της επιφάνειας
Μόλις καθοριστούν οι αναλογίες, το Texturer αλλάζει την εμφάνιση της επιφάνειας διατηρώντας παράλληλα τη γεωμετρία. Το βαμμένο μέταλλο, οι επεξεργασμένες αρθρώσεις και οι σκούροι αγωγοί καλωδίων δίνουν σε αυτόν τον βραχίονα ρομπότ ένα βιομηχανικό φινίρισμα.
Το Detailer προσθέτει γεωμετρικές λεπτομέρειες και μπορεί να αλλάξει το σχήμα. Το Texturer εστιάζει σε υλικά επιφάνειας. Η ανάγλυφη έκδοση που εμφανίζεται εδώ διατηρεί και τα 47 πρωτότυπα μέρη για μελλοντική επιλογή και επεξεργασία.
Έκδοση με υφές: πορτοκαλί χρώμα, μεταλλικές αρθρώσεις και επιφανειακή φθορά, με διατηρημένα 47 μέρη.
Σύνταξη προτροπής για το Architect
Μια χρήσιμη προτροπή τρισδιάστατης μοντελοποίησης περιγράφει ένα αναγνωρίσιμο αντικείμενο, τα σημαντικά στοιχεία του και το επιδιωκόμενο οπτικό στυλ. Συγκεκριμένες αναλογίες και υλικά παρέχουν σαφέστερη καθοδήγηση για τη δημιουργία του μοντέλου από τα γενικά επίθετα μόνο.
Αντικείμενο και αναλογίες
Ονομάστε το αντικείμενο και τις συνολικές του αναλογίες, όπως έναν βιομηχανικό βραχίονα ρομπότ έξι αξόνων σε ένα βαρύ βάθρο.
Διακεκριμένα εξαρτήματα
Προσδιορίστε τα συγκροτήματα που έχουν σημασία, όπως ένας ώμος, ο βραχίονας, ο πήχης, ο καρπός, η λαβή και οι αγωγοί καλωδίων.
Υλικά και στυλ
Περιγράψτε το φινίρισμα με συνέπεια, όπως πορτοκαλί σμάλτο ασφαλείας, περιβλήματα αρμών σε γκρι γραφίτη και φλάντζες από βουρτσισμένο αλουμίνιο.
Παράδειγμα προτροπής δημιουργίας
Ένας βιομηχανικός βραχίονας ρομπότ έξι αξόνων σε ένα βαρύ χυτό βάθρο. Περιστρεφόμενος πύργος βάσης, παχύς σύνδεσμος ώμου, μακρύς βραχίονας, λεπτός πήχης, συμπαγής καρπός και πνευματική λαβή με δύο δάχτυλα. Οι αγωγοί καλωδίων περνούν κατά μήκος του βραχίονα. Πορτοκαλί σμάλτο ασφαλείας, περιβλήματα αρμών σε γκρι γραφίτη και φλάντζες από βουρτσισμένο αλουμίνιο. Διατηρήστε τα κύρια συγκροτήματα ως ξεχωριστά εξαρτήματα.
Μια στοχευμένη επακόλουθη επεξεργασία
Κάντε τα δάχτυλα λαβής μακρύτερα, ενώ διατηρείτε τον καρπό και τον πήχη στο ίδιο μέγεθος.
Η παραγόμενη ιεραρχία και οι αναλογίες μπορούν να επιθεωρηθούν πριν από την επιλογή της επόμενης τροποποίησης.
Εφαρμογές τρισδιάστατων μοντέλων με πολλά μέρη
Τα ξεχωριστά στοιχεία είναι χρήσιμα όταν ένα μοντέλο χρειάζεται στοχευμένες αναθεωρήσεις ή μεμονωμένα μέρη πρέπει να μετακινηθούν σε μια σκηνή.
Διαδραστικά στηρίγματα
Έπιπλα, εξοπλισμός και άλλα στηρίγματα με πόρτες, συρτάρια, πάνελ ή χειριστήρια που μπορούν να συνδεθούν με αλληλεπιδράσεις.
Οχήματα και μηχανήματα
Τροχοί, σασί, περιβλήματα και μηχανικά συγκροτήματα που χρειάζονται ξεχωριστή γεωμετρία για αναθεωρήσεις σχεδιασμού ή κίνηση.
Κτίρια και περιβάλλοντα
Κατασκευές με ξεχωριστά αρχιτεκτονικά στοιχεία, όπως πόρτες, τμήματα στέγης και φωτιστικά, για συναρμολόγηση και αναθεώρηση σκηνής.
Η κίνηση, η συμπεριφορά σύγκρουσης και η λογική αλληλεπίδρασης διαμορφώνονται στη μηχανή προορισμού ή στην προσομοίωση.
Εξαγωγή και σύνδεση της ροής εργασίας
Τα μοντέλα Architect μπορούν να ληφθούν ως GLB, με μετατροπή σε FBX, OBJ, STL και USDZ. Η μορφή εξαρτάται από τον προορισμό και τις πληροφορίες που χρειάζεται να μεταφέρει. Το STL, για παράδειγμα, περιέχει γεωμετρία χωρίς υφές.
Μετά την εισαγωγή, ελέγξτε την ιεραρχία, την κλίμακα, τα υλικά και τα στοιχεία που χρησιμοποιούνται από τη σκηνή. Η περιστροφή ενός τροχού ή η συμπεριφορά ανοίγματος μιας πόρτας διαμορφώνεται παράλληλα με την υπόλοιπη εφαρμογή.
Μπορεί το Architect να δημιουργήσει ένα τρισδιάστατο μοντέλο από μια προτροπή κειμένου;
Ναι. Μια περιγραφή κειμένου μπορεί να ορίσει το αντικείμενο που θα δημιουργηθεί. Το μοντέλο που προκύπτει έχει ονομάσει στοιχεία που μπορούν να επιθεωρηθούν και να χρησιμοποιηθούν ως στόχοι για μεταγενέστερες επεξεργασίες.
Μπορούν οι εικόνες αναφοράς να καθοδηγήσουν το μοντέλο;
Ναι. Το Architect δέχεται μία εικόνα αναφοράς ή έως και έξι εικόνες. Οι αναφορές μπορούν να συνδυαστούν με μια περιγραφή του επιδιωκόμενου αντικειμένου.
Τι σημαίνει μια επεξεργάσιμη ιεραρχία τμημάτων;
Το μοντέλο περιέχει στοιχεία με ξεχωριστή ονομασία οργανωμένα εντός του στοιχείου. Αυτά τα ονόματα καθιστούν δυνατό τον προσδιορισμό ενός στοιχείου και τη στόχευση του κατά την επεξεργασία. Η ιεραρχία υποστηρίζει εστιασμένες αλλαγές καθώς αναπτύσσεται το μοντέλο.
Τα ξεχωριστά μέρη κινούνται αυτόματα;
Η χωριστή γεωμετρία παρέχει στοιχεία που μπορούν να μετακινηθούν μεμονωμένα. Τα κινούμενα σχέδια, τα pivots, οι σύνδεσμοι, οι συγκρούσεις και η λογική αλληλεπίδρασης έχουν διαμορφωθεί για την εφαρμογή προορισμού.
Πότε το Architect είναι πιο κατάλληλο από το Sculptor;
Το Architect εστιάζει σε δομημένα αντικείμενα σκληρής επιφάνειας όπως έπιπλα, οχήματα, κτίρια και μηχανήματα. Το Sculptor εστιάζει σε οργανικές και γλυπτικές μορφές, συμπεριλαμβανομένων χαρακτήρων και πλασμάτων. Η επιλογή εξαρτάται από τη μορφή του αντικειμένου και τη ροή εργασιών επεξεργασίας που χρειάζεται.