Architect

מודלים תלת מימדיים של AI עם חלקים הניתנים לעריכה

צור נכסי תלת מימד מובנים מטקסט או תמונות עזר. Architect מארגן מודל לחלקים בעלי שם, כך שניתן לבדוק את הרכיבים שלו, לערוך ולהשתמש בנפרד בסצנה.

למודלים של Architect יש חלקים נפרדים וניתנים לעריכה, המאורגנים בהיררכיה.

דור תלת מימד מובנה

רהיטים, כלי רכב, מבנים ומכונות עשויים מרכיבים בעלי תפקידים שונים. Architect יוצר מודלים של משטח קשיח עם היררכיית חלקים, מה שנותן לרכיבים אלה מבנה עבור גרסאות מאוחרות יותר ושימוש אינטראקטיבי.

הפק מטקסט או תמונות התייחסות

תיאור טקסט מגדיר את האובייקט, הפרופורציות שלו ומרכיביו העיקריים. תמונות עיון מנחות את המראה שלה. Architect מקבל תמונת התייחסות אחת או עד שש תמונות התייחסות בעת יצירת מודל תלת מימד.

נקודת התחלה שימושית מתארת את האובייקט השלם ואת המכלולים העיקריים שלו: זרוע רובוט תעשייתי עם כתף מפרקית, אמה, פרק כף היד ואוחז עם שתי אצבעות על כן כבד.

כניסות ליצירת מודל תלת מימד
מודל התלת מימד המקורי שנוצר עם Architect, המכיל 47 חלקים נפרדים.

בדוק וערוך חלקים בעלי שם

היררכיית החלקים מזהה רכיבים בודדים. בחירת האמה, האחיזה או הבסיס מספקת יעד ספציפי לשינוי, בעוד שהדגם שמסביב מספק הקשר.

חלקים בעלי שם יכולים להישאר זמינים לאחר חידוד. תוצאת Detailer זו שומרת על 40 חלקים, כאשר האמה נבחרה עבור עריכה ממוקדת. Thrixel Agent מאפשר לערוך חלקים נבחרים באמצעות שיחה.

תוצאת Detailer: 40 חלקים, כאשר האמה נבחרה בנקודת התצוגה וההיררכיה.

חידוד חומרים ופרטי פני השטח

לאחר קביעת הפרופורציות, Texturer משנה את מראה פני השטח תוך שמירה על הגיאומטריה. מתכת צבועה, חיבורים מעובדים וצינורות כבלים כהים מעניקים לזרוע הרובוט הזו גימור תעשייתי.

Detailer מוסיף פרטים גיאומטריים ויכול לשנות את הצורה. Texturer מתמקד בחומרי שטח. גרסת המרקם המוצגת כאן שומרת על כל 47 החלקים המקוריים לבחירה ועריכה מאוחרת יותר.

גרסה עם טקסטורות: צבע כתום, חיבורי מתכת ובלאי פני השטח, עם 47 חלקים שנשמרו.

כתיבת פרומפט ל־Architect

הנחיה שימושית למידול תלת מימד מתארת אובייקט שניתן לזהות, מרכיביו החשובים והסגנון החזותי המיועד. פרופורציות וחומרים ספציפיים מספקים הדרכה ברורה יותר ליצירת המודל מאשר שמות תואר רחבים בלבד.

  1. אובייקט ופרופורציות

    תן שם לאובייקט והפרופורציות הכוללות שלו, כגון זרוע רובוט תעשייתי בעלת שישה צירים על כן כבד.

  2. רכיבים מובהקים

    זהה את המכלולים החשובים, כגון כתף, זרוע עליונה, אמה, פרק כף היד, תפסן וצינורות כבלים.

  3. חומרים וסגנון

    תאר את הגימור באופן עקבי, כגון צבע אמייל בטיחותי-כתום, בתי מפרקים אפורים גרפיטים ואוגני אלומיניום מוברש.

הודעת יצירה לדוגמה

זרוע רובוט תעשייתי בעלת שישה צירים על כן יצוק כבד. צריח בסיס מסתובב, חוליית כתף עבה, זרוע עליונה ארוכה, זרוע דקיקה, פרק כף יד קומפקטי ואוחז פנאומטי עם שתי אצבעות. צינורות כבלים עוברים לאורך הזרוע. אמייל בטיחותי-כתום, בתי מפרקים אפור גרפיט, ואוגני אלומיניום מוברש. שמור על המכלולים העיקריים כרכיבים נפרדים.

עריכת המשך ממוקדת

הפוך את אצבעות האוחז ארוכות יותר תוך שמירה על גודל שורש כף היד והאמה.

ניתן לבדוק את ההיררכיה והפרופורציות שנוצרו לפני בחירת העריכה הבאה.

שימושים במודלים תלת־ממדיים מרובי חלקים

רכיבים נפרדים שימושיים כאשר מודל זקוק לתיקונים ממוקדים או שחלקים בודדים צריכים לעבור בסצנה.

אביזרים אינטראקטיביים

ריהוט, ציוד ואביזרים אחרים עם דלתות, מגירות, לוחות או פקדים שניתן לחבר לאינטראקציות.

כלי רכב ומכונות

גלגלים, שלדה, מארזים ומכלולים מכניים שזקוקים לגיאומטריה נפרדת לצורך תיקוני עיצוב או תנועה.

מבנים וסביבות

מבנים עם רכיבים אדריכליים נפרדים, כגון דלתות, חלקי גג, ומתקנים, להרכבה ותיקון של סצנה.

תנועה, התנהגות התנגשות ולוגיקת אינטראקציה מוגדרים במנוע היעד או בסימולציה.

ייצא וחבר את זרימת העבודה

ניתן להוריד דגמי Architect כ-GLB, עם המרה ל-FBX, OBJ, STL ו-USDZ. הפורמט תלוי ביעד ובמידע שהוא צריך לשאת; STL, למשל, מכיל גיאומטריה ללא טקסטורות.

לאחר הייבוא, בדוק את ההיררכיה, קנה המידה, החומרים והרכיבים המשמשים את הסצנה. סיבוב גלגל או התנהגות פתיחה של דלת מוגדרים לצד שאר האפליקציה.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
תיעוד הייצוא

שאלות נפוצות

האם Architect יכול ליצור מודל תלת מימדי מהודעת טקסט?

כן. תיאור טקסט יכול להגדיר את האובייקט ליצירה. למודל שהתקבל יש שם רכיבים שניתן לבדוק ולהשתמש בהם כמטרות לעריכות מאוחרות יותר.

האם תמונות הפניות יכולות להנחות את הדגם?

כן. Architect מקבל תמונת התייחסות אחת או עד שש תמונות. ניתן לשלב הפניות עם תיאור של האובייקט המיועד.

מה המשמעות של היררכיית חלקים הניתנים לעריכה?

המודל מכיל רכיבים בעלי שם נפרד המאורגנים בתוך הנכס. שמות אלו מאפשרים לזהות רכיב ולמקד אותו במהלך העריכה. ההיררכיה תומכת בשינויים ממוקדים ככל שהמודל מתפתח.

האם חלקים נפרדים מונפשים אוטומטית?

גיאומטריה נפרדת מספקת רכיבים שניתן להזיז בנפרד. אנימציה, צירים, מפרקים, התנגשויות ולוגיקת אינטראקציה מוגדרים עבור יישום היעד.

מתי Architect מתאים יותר מSculptor?

Architect מתמקדת בחפצים מובנים בעלי משטח קשיח כגון רהיטים, כלי רכב, מבנים ומכונות. Sculptor מתמקד בצורות אורגניות ופיסוליות, כולל דמויות ויצורים. הבחירה תלויה בצורת האובייקט ובזרימת העבודה של העריכה הדרושה לו.