Architect

AI 3D-mudelid redigeeritavate osadega

Looge tekstist või võrdluspiltidest struktureeritud 3D-varasid. Architect korraldab mudeli nimelisteks osadeks, nii et selle komponente saab stseenis eraldi kontrollida, redigeerida ja kasutada.

Architecti mudelitel on eraldi redigeeritavad osad, mis on korraldatud hierarhiasse.

Struktureeritud 3D genereerimine

Mööbel, sõidukid, hooned ja masinad on valmistatud erineva rolliga komponentidest. Architect loob osade hierarhiaga kõva pinnaga mudeleid, andes nendele komponentidele struktuuri hilisemateks versioonideks ja interaktiivseks kasutamiseks.

Looge tekstist või võrdluspiltidest

Tekstikirjeldus määratleb objekti, selle proportsioonid ja põhikomponendid. Viitepildid juhivad selle välimust. Architect aktsepteerib 3D-mudeli loomisel ühte võrdluspilti või kuni kuut võrdluspilti.

Kasulik lähtepunkt kirjeldab kogu objekti ja selle peamisi kooste: tööstuslikku robotkäsi, millel on liigendatud õlg, käsivars, randme ja kahe sõrmega haarats raskel pjedestaalil.

3D mudeli genereerimise sisendid
Algne 3D-mudel, mis genereeriti Architect-ga ja sisaldab 47 eraldi osa.

Kontrollige ja muutke nimetatud osi

Osade hierarhia identifitseerib üksikud komponendid. Küünarvarre, haaratsi või aluse valimine annab muudatuse konkreetse sihtmärgi, samas kui ümbritsev mudel annab konteksti.

Nimega osad võivad pärast täiustamist endiselt kättesaadavaks jääda. See Detailer tulemus säilitab 40 osa ning küünarvars on valitud sihipäraseks redigeerimiseks. Thrixel Agent võimaldab valitud osi vestluse kaudu redigeerida.

Detailer tulemus: 40 osa, vaateaknas ja hierarhias valitud küünarvars.

Viimistlege materjale ja pinna detaile

Kui proportsioonid on kindlaks määratud, muudab Texturer pinna välimust, säilitades samas geomeetria. Värvitud metall, töödeldud liitekohad ja tumedad kaablikanalid annavad sellele robotkäele tööstusliku viimistluse.

Detailer lisab geomeetrilisi detaile ja saab muuta kuju. Texturer keskendub pinnamaterjalidele. Siin näidatud tekstureeritud versioon säilitab kõik 47 originaalosa hilisemaks valikuks ja redigeerimiseks.

Tekstuuridega versioon: oranž värv, metallvuugid ja pinnakulu, säilinud on 47 osa.

Architecti jaoks viiba kirjutamine

Kasulik 3D-modelleerimise viip kirjeldab äratuntavat objekti, selle olulisi komponente ja kavandatud visuaalset stiili. Konkreetsed proportsioonid ja materjalid annavad mudeli loomiseks selgemad juhised kui laiad omadussõnad üksi.

  1. Objekt ja proportsioonid

    Nimetage objekt ja selle üldised proportsioonid, näiteks kuueteljeline tööstusroboti käsi raskel pjedestaalil.

  2. Eristavad komponendid

    Tuvastage olulised sõlmed, nagu õlg, õlavars, käsivars, ranne, haarats ja kaablikanalid.

  3. Materjalid ja stiil

    Kirjeldage järjepidevalt viimistlust, nagu ohutuoranž emailvärv, grafiithallid liitekorpused ja harjatud alumiiniumäärikud.

Näide genereerimise viip

Kuueteljeline tööstusroboti käsi raskel valatud pjedestaalil. Pöörlev alustorn, paks õlalüli, pikk õlavars, õhuke käsivars, kompaktne ranne ja kahe sõrmega pneumaatiline haarats. Kaablikanalid kulgevad piki kätt. Ohutusoranž email, grafiithallid liitekorpused ja harjatud alumiiniumist äärikud. Hoidke põhikooste eraldi komponentidena.

Sihitud järeltöötlus

Muutke haaratsi sõrmed pikemaks, hoides samal ajal randme ja küünarvarre ühesuurused.

Loodud hierarhiat ja proportsioone saab enne järgmise redigeerimise valimist kontrollida.

Mitmeosaliste 3D-mudelite kasutusalad

Eraldi komponendid on kasulikud, kui mudel vajab sihipäraseid muudatusi või kui üksikud osad peavad stseenis liikuma.

Interaktiivsed rekvisiidid

Mööbel, seadmed ja muud rekvisiidid koos uste, sahtlite, paneelide või juhtseadistega, mida saab interaktsioonideks ühendada.

Sõidukid ja masinad

Rattad, šassii, korpused ja mehaanilised sõlmed, mis vajavad disaini muutmiseks või liigutamiseks eraldi geomeetriat.

Hooned ja keskkonnad

Eraldi arhitektuursete komponentidega konstruktsioonid, nagu uksed, katuseosad ja kinnitusdetailid, stseeni kokkupanekuks ja ülevaatamiseks.

Liikumine, kokkupõrke käitumine ja interaktsiooniloogika on konfigureeritud sihtmootoris või simulatsioonis.

Eksportige ja ühendage töövoog

Architect mudeleid saab alla laadida kui GLB, teisendades FBX, OBJ, STL ja USDZ. Vorming sõltub sihtkohast ja teabest, mida see peab kandma; Näiteks STL sisaldab geomeetriat ilma tekstuurideta.

Pärast importimist kontrollige stseeni hierarhiat, skaalat, materjale ja komponente. Ratta pöörlemine või ukse avanemiskäitumine konfigureeritakse koos ülejäänud rakendusega.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Ekspordi dokumentatsioon

Levinud küsimused

Kas Architect saab tekstiviipast 3D-mudeli luua?

Jah. Tekstikirjeldus võib määratleda genereeritava objekti. Saadud mudelis on nimetatud komponendid, mida saab kontrollida ja kasutada sihtmärkidena hilisemate muudatuste jaoks.

Kas viitepildid võivad mudelit juhtida?

Jah. Architect aktsepteerib ühte võrdluspilti või kuni kuut pilti. Viiteid saab kombineerida kavandatava objekti kirjeldusega.

Mida tähendab muudetava osa hierarhia?

Mudel sisaldab vara sees organiseeritud eraldi nimega komponente. Need nimed võimaldavad komponendi tuvastada ja seda redigeerimise ajal sihtida. Hierarhia toetab keskendunud muutusi mudeli arenedes.

Kas eraldi osad animeeritakse automaatselt?

Eraldi geomeetria pakub komponente, mida saab eraldi liigutada. Sihtrakenduse jaoks on konfigureeritud animatsioon, pöörded, liigendid, kokkupõrked ja interaktsiooniloogika.

Millal on Architect sobivam kui Sculptor?

Architect keskendub struktureeritud kõva pinnaga objektidele, nagu mööbel, sõidukid, hooned ja masinad. Sculptor keskendub orgaanilistele ja skulptuursetele vormidele, sealhulgas tegelastele ja olenditele. Valik sõltub objekti vormist ja redigeerimise töövoost, mida see vajab.