Generuokite struktūrizuotus 3D išteklius iš teksto ar nuorodų vaizdų. Architect suskirsto modelį į pavadintas dalis, todėl jo komponentus galima apžiūrėti, redaguoti ir naudoti scenoje atskirai.
Architect modeliai turi atskiras, redaguojamas dalis, suskirstytas į hierarchiją.
Struktūrizuota 3D karta
Baldai, transporto priemonės, pastatai ir mašinos yra pagaminti iš skirtingų funkcijų komponentų. Architect kuria kieto paviršiaus modelius su dalių hierarchija, suteikdamas tiems komponentams struktūrą vėlesniam peržiūrėjimui ir interaktyviam naudojimui.
Generuokite iš teksto arba nuorodų vaizdų
Tekstiniame aprašyme apibrėžiamas objektas, jo proporcijos ir pagrindiniai komponentai. Nuorodiniai vaizdai nurodo jo išvaizdą. Kuriant 3D modelį Architect priima vieną atskaitos vaizdą arba iki šešių atskaitos vaizdų.
Naudingas atspirties taškas apibūdina visą objektą ir pagrindinius jo mazgus: pramoninę roboto ranką su šarnyriniu pečiu, dilbiu, riešo ir dviejų pirštų griebtuvu ant sunkaus pjedestalo.
Originalus 3D modelis, sukurtas naudojant Architect, turintis 47 atskiras dalis.
Patikrinkite ir redaguokite nurodytas dalis
Dalių hierarchija identifikuoja atskirus komponentus. Pasirinkus dilbį, griebtuvą ar pagrindą, pateikiamas konkretus pakeitimo tikslas, o aplinkinis modelis pateikia kontekstą.
Pavadintos dalys gali išlikti prieinamos po patobulinimo. Šiame Detailer rezultate išsaugota 40 dalių, o dilbis pasirinktas tiksliniam redagavimui. Thrixel Agent leidžia redaguoti pasirinktas dalis pokalbio būdu.
Detailer rezultatas: 40 dalių, kai dilbis pasirinktas peržiūros srityje ir hierarchijoje.
Patikslinkite medžiagas ir paviršiaus detales
Nustačius proporcijas, Texturer pakeičia paviršiaus išvaizdą, išsaugodama geometriją. Dažytas metalas, apdirbtos jungtys ir tamsūs kabelių vamzdžiai suteikia šiai roboto rankai pramoninę apdailą.
Detailer prideda geometrinių detalių ir gali pakeisti formą. Texturer daugiausia dėmesio skiria paviršiaus medžiagoms. Čia parodytoje tekstūruotoje versijoje išlaikomos visos 47 originalios dalys, kurias vėliau galima pasirinkti ir redaguoti.
Versija su faktūromis: oranžiniai dažai, metalinės jungtys ir paviršiaus susidėvėjimas, išlikusios 47 dalys.
Užklausos rašymas Architect
Naudingas 3D modeliavimo raginimas aprašo atpažįstamą objektą, svarbius jo komponentus ir numatomą vizualinį stilių. Konkrečios proporcijos ir medžiagos pateikia aiškesnes gaires, kaip sukurti modelį, nei vien platūs būdvardžiai.
Objektas ir proporcijos
Pavadinkite objektą ir jo bendras proporcijas, pavyzdžiui, šešių ašių pramoninio roboto ranką ant sunkaus pjedestalo.
Išskirtiniai komponentai
Nustatykite svarbius mazgus, pvz., petį, žastą, dilbį, riešą, griebtuvą ir kabelių vamzdžius.
Medžiagos ir stilius
Nuosekliai apibūdinkite apdailą, pvz., saugius oranžinius emalinius dažus, grafito pilkus jungčių korpusus ir šlifuoto aliuminio flanšus.
Pavyzdys generavimo raginimas
Šešių ašių pramoninio roboto ranka ant sunkaus lietaus pjedestalo. Besisukantis pagrindo bokštelis, stora pečių jungtis, ilga viršutinė ranka, plonas dilbis, kompaktiškas riešas ir dviejų pirštų pneumatinis griebtuvas. Kabelių vamzdžiai eina išilgai rankenos. Apsauginis oranžinis emalis, grafito pilkos spalvos jungčių korpusai ir šlifuoto aliuminio flanšai. Laikykite pagrindinius mazgus kaip atskirus komponentus.
Tikslinis tolesnis redagavimas
Padarykite griebtuvo pirštus ilgesnius, išlaikydami tokio paties dydžio riešą ir dilbį.
Sukurtą hierarchiją ir proporcijas galima patikrinti prieš pasirenkant kitą redagavimą.
Kelių dalių 3D modelių pritaikymas
Atskiri komponentai yra naudingi, kai modeliui reikia tikslinių pataisymų arba atskiroms dalims reikia judėti scenoje.
Interaktyvūs rekvizitai
Baldai, įranga ir kiti rekvizitai su durelėmis, stalčiais, skydais ar valdikliais, kuriuos galima prijungti prie sąveikos.
Transporto priemonės ir mašinos
Ratai, važiuoklė, korpusai ir mechaniniai mazgai, kuriems reikia atskiros geometrijos, kad būtų galima peržiūrėti ar perkelti dizainą.
Pastatai ir aplinka
Konstrukcijos su atskirais architektūriniais komponentais, pvz., durys, stogo sekcijos ir armatūra, skirtos scenos surinkimui ir peržiūrai.
Judėjimas, susidūrimo elgsena ir sąveikos logika sukonfigūruojami paskirties variklyje arba modeliavime.
Eksportuokite ir prijunkite darbo eigą
Architect modelius galima atsisiųsti kaip GLB, konvertuojant į FBX, OBJ, STL ir USDZ. Formatas priklauso nuo paskirties vietos ir informacijos, kurią ji turi nešti; Pavyzdžiui, STL yra geometrija be tekstūrų.
Importavę patikrinkite hierarchiją, mastą, medžiagas ir scenoje naudojamus komponentus. Rato sukimosi arba durų atidarymo elgsena sukonfigūruojama kartu su likusia programa.
Ar Architect gali sukurti 3D modelį iš teksto raginimo?
Taip. Tekstinis aprašymas gali apibrėžti generuojamą objektą. Gautame modelyje buvo pavadinti komponentai, kuriuos galima patikrinti ir naudoti kaip taikinius vėlesniam redagavimui.
Ar nuorodos vaizdai gali vadovautis modeliu?
Taip. Architect priima vieną atskaitos vaizdą arba iki šešių vaizdų. Nuorodos gali būti derinamos su numatomo objekto aprašymu.
Ką reiškia redaguojamų dalių hierarchija?
Modelyje yra atskirai pavadintų komponentų, sutvarkytų išteklyje. Šie pavadinimai leidžia identifikuoti komponentą ir nukreipti jį redaguojant. Hierarchija palaiko kryptingus pokyčius modeliui tobulinant.
Ar atskiros dalys automatiškai animuojamos?
Atskira geometrija suteikia komponentus, kuriuos galima perkelti atskirai. Animacija, posūkiai, jungtys, susidūrimai ir sąveikos logika sukonfigūruota paskirties programai.
Kada Architect tinkamesnis už Sculptor?
Architect dėmesys skiriamas struktūriniams, kieto paviršiaus objektams, tokiems kaip baldai, transporto priemonės, pastatai ir mašinos. Sculptor dėmesys sutelkiamas į organines ir skulptūrines formas, įskaitant personažus ir būtybes. Pasirinkimas priklauso nuo objekto formos ir jam reikalingos redagavimo darbo eigos.