Genera risorse 3D strutturate da testo o immagini di riferimento. Architect organizza un modello in parti con nome, in modo che i suoi componenti possano essere ispezionati, modificati e utilizzati individualmente in una scena.
I modelli di Architect hanno parti separate e modificabili, organizzate in una gerarchia.
Generazione 3D strutturata
Mobili, veicoli, edifici e macchinari sono costituiti da componenti con ruoli diversi. Architect crea modelli con superficie dura con una gerarchia di parti, fornendo a tali componenti una struttura per revisioni successive e uso interattivo.
Genera da testo o immagini di riferimento
Una descrizione testuale definisce l'oggetto, le sue proporzioni e i suoi componenti principali. Le immagini di riferimento ne guidano l'aspetto. Architect accetta un'immagine di riferimento o fino a sei immagini di riferimento durante la generazione di un modello 3D.
Un utile punto di partenza descrive l'oggetto completo e i suoi gruppi principali: un braccio robotico industriale con spalla articolata, avambraccio, polso e pinza a due dita su un pesante piedistallo.
Il modello 3D originale generato con Architect, contenente 47 parti separate.
Ispeziona e modifica le parti con nome
La gerarchia delle parti identifica i singoli componenti. La selezione di un avambraccio, di una pinza o di una base fornisce un obiettivo specifico per un cambiamento, mentre il modello circostante fornisce il contesto.
Le parti con nome possono rimanere disponibili dopo il perfezionamento. Questo risultato di Detailer conserva 40 parti, con l’avambraccio selezionato per una modifica mirata. Thrixel Agent integra le modifiche alle parti selezionate in un flusso di lavoro conversazionale.
Risultato Detailer: 40 parti, con l'avambraccio selezionato nella finestra e nella gerarchia.
Perfeziona i materiali e i dettagli della superficie
Una volta stabilite le proporzioni, Texturer modifica l'aspetto della superficie preservando la geometria. Il metallo verniciato, i giunti lavorati e i condotti cavi scuri conferiscono a questo braccio robotico una finitura industriale.
Detailer aggiunge dettagli geometrici e può cambiare la forma. Texturer si concentra sui materiali di superficie. La versione testurizzata mostrata qui conserva tutte le 47 parti originali per la successiva selezione e modifica.
Versione con texture: vernice arancione, giunti metallici e usura superficiale, con 47 parti conservate.
Scrivere un prompt per Architect
Un prompt utile per la modellazione 3D descrive un oggetto riconoscibile, i suoi componenti principali e lo stile visivo previsto. Proporzioni e materiali specifici guidano la generazione del modello con maggiore chiarezza rispetto ai soli aggettivi generici.
Oggetto e proporzioni
Dai un nome all'oggetto e alle sue proporzioni complessive, come un braccio robotico industriale a sei assi su un pesante piedistallo.
Componenti distinti
Identifica i gruppi che contano, come spalla, parte superiore del braccio, avambraccio, polso, pinza e condotti dei cavi.
Materiali e stile
Descrivi la finitura in modo coerente, come la vernice smaltata arancione di sicurezza, gli alloggiamenti dei giunti grigio grafite e le flange in alluminio spazzolato.
Esempio di prompt di generazione
Un braccio robotico industriale a sei assi su un pesante piedistallo in ghisa. Una torretta con base rotante, collegamento della spalla spesso, parte superiore del braccio lunga, avambraccio sottile, polso compatto e pinza pneumatica a due dita. Lungo il braccio corrono i condotti dei cavi. Smalto arancione di sicurezza, alloggiamenti dei giunti grigio grafite e flange in alluminio spazzolato. Mantenere gli assiemi principali come componenti distinti.
Un follow-up mirato
Allungare le dita della pinza mantenendo il polso e l'avambraccio della stessa dimensione.
La gerarchia e le proporzioni generate possono essere controllate prima di scegliere la modifica successiva.
Applicazioni dei modelli 3D con più parti
I componenti separati sono utili quando un modello necessita di revisioni mirate o le singole parti devono spostarsi in una scena.
Oggetti di scena interattivi
Mobili, attrezzature e altri oggetti di scena con porte, cassetti, pannelli o controlli che possono essere collegati alle interazioni.
Veicoli e macchinari
Ruote, telai, alloggiamenti e gruppi meccanici che necessitano di geometrie separate per revisioni di progettazione o movimenti.
Edifici e ambienti
Strutture con componenti architettonici separati, come porte, sezioni del tetto e infissi, per l'assemblaggio e la revisione della scena.
Il movimento, il comportamento delle collisioni e la logica dell'interazione sono configurati nel motore di destinazione o nella simulazione.
Esporta e collega il flusso di lavoro
I modelli Architect possono essere scaricati come GLB, con conversione in FBX, OBJ, STL e USDZ. Il formato dipende dalla destinazione e dalle informazioni che deve trasportare; STL, ad esempio, contiene geometria senza texture.
Dopo l'importazione, controlla la gerarchia, la scala, i materiali e i componenti utilizzati dalla scena. La rotazione di una ruota o il comportamento di apertura di una porta vengono configurati insieme al resto dell'applicazione.
Architect può creare un modello 3D da un prompt testuale?
Sì. Una descrizione testuale può definire l'oggetto da generare. Il modello risultante ha componenti denominati che possono essere ispezionati e utilizzati come obiettivi per modifiche successive.
Le immagini di riferimento possono guidare il modello?
Sì. Architect accetta un'immagine di riferimento o fino a sei immagini. I riferimenti possono essere combinati con una descrizione dell'oggetto previsto.
Cosa significa una gerarchia di parti modificabile?
Il modello contiene componenti denominati separatamente organizzati all'interno dell'asset. Questi nomi consentono di identificare un componente e indirizzarlo durante la modifica. La gerarchia supporta cambiamenti mirati man mano che il modello si sviluppa.
Le parti separate vengono animate automaticamente?
La geometria separata fornisce componenti che possono essere spostati individualmente. Animazione, perni, giunti, collisioni e logica di interazione sono configurati per l'applicazione di destinazione.
Quando Architect è più adatto di Sculptor?
Architect si concentra su oggetti strutturati e con superficie dura come mobili, veicoli, edifici e macchinari. Sculptor si concentra su forme organiche e scultoree, inclusi personaggi e creature. La scelta dipende dalla forma dell'oggetto e dal flusso di lavoro di modifica di cui ha bisogno.