Architect

AI 3D-modeller med redigerbare dele

Generer strukturerede 3D-aktiver fra tekst eller referencebilleder. Architect organiserer en model i navngivne dele, så dens komponenter kan inspiceres, redigeres og bruges individuelt i en scene.

Architect-modeller har separate, redigerbare dele organiseret i et hierarki.

Struktureret 3D generation

Møbler, køretøjer, bygninger og maskiner er lavet af komponenter med forskellige roller. Architect skaber modeller på hård overflade med et delhierarki, hvilket giver disse komponenter en struktur til senere revisioner og interaktiv brug.

Generer fra tekst eller referencebilleder

En tekstbeskrivelse definerer objektet, dets proportioner og dets hovedkomponenter. Referencebilleder styrer dets udseende. Architect accepterer et referencebillede eller op til seks referencebilleder, når der genereres en 3D-model.

Et nyttigt udgangspunkt beskriver det komplette objekt og dets hovedenheder: en industrirobotarm med en leddelt skulder, underarm, håndled og to-finger griber på en tung piedestal.

3D model generation input
Den originale 3D-model genereret med Architect, der indeholder 47 separate dele.

Undersøg og rediger navngivne dele

Delhierarkiet identificerer individuelle komponenter. At vælge en underarm, griber eller base giver et specifikt mål for en forandring, mens den omgivende model giver kontekst.

Navngivne dele kan forblive tilgængelige efter forfining. Dette Detailer resultat bevarer 40 dele, med underarmen valgt til en fokuseret redigering. Thrixel Agent gør det muligt at redigere udvalgte dele gennem en samtale.

Detailer resultat: 40 dele, med underarmen valgt i viewporten og hierarkiet.

Forfin materialer og overfladedetaljer

Når proportionerne er etableret, ændrer Texturer overfladens udseende, mens geometrien bevares. Malet metal, bearbejdede samlinger og mørke kabelkanaler giver denne robotarm en industriel finish.

Detailer tilføjer geometriske detaljer og kan ændre formen. Texturer fokuserer på overfladematerialer. Den her viste teksturerede version beholder alle 47 originale dele til senere valg og redigering.

Version med teksturer: orange maling, metalsamlinger og overfladeslid, med 47 dele bibeholdt.

Skriv en prompt til Architect

En nyttig 3D-modelleringsprompt beskriver et genkendeligt objekt, dets vigtige komponenter og den tilsigtede visuelle stil. Specifikke proportioner og materialer giver klarere vejledning til generering af modellen end brede adjektiver alene.

  1. Objekt og proportioner

    Navngiv objektet og dets overordnede proportioner, såsom en seks-akset industrirobotarm på en tung piedestal.

  2. Særskilte komponenter

    Identificer de enheder, der betyder noget, såsom en skulder, overarm, underarm, håndled, griber og kabelrør.

  3. Materialer og stil

    Beskriv finishen konsekvent, såsom sikkerhedsorange emaljemaling, grafitgrå fugehuse og børstede aluminiumsflanger.

Eksempel på genereringsprompt

En seksakset industrirobotarm på en tung støbt piedestal. Et roterende basetårn, tykt skulderled, lang overarm, slank underarm, kompakt håndled og to-fingers pneumatisk griber. Kabelrør løber langs armen. Sikkerhedsorange emalje, grafitgrå samlingshuse og børstede aluminiumsflanger. Hold hovedenhederne som adskilte komponenter.

En målrettet opfølgende redigering

Gør gribefingrene længere, mens håndleddet og underarmen holdes i samme størrelse.

Det genererede hierarki og proportioner kan inspiceres, før du vælger den næste redigering.

Anvendelser af 3D-modeller med flere dele

Separate komponenter er nyttige, når en model har brug for målrettede revisioner, eller individuelle dele skal bevæge sig i en scene.

Interaktive rekvisitter

Møbler, udstyr og andre rekvisitter med døre, skuffer, paneler eller betjeningselementer, der kan forbindes med interaktioner.

Køretøjer og maskiner

Hjul, chassis, huse og mekaniske enheder, der kræver separat geometri til designrevisioner eller bevægelse.

Bygninger og miljøer

Bygninger med separate arkitektoniske komponenter, såsom døre, tagsektioner og inventar, til scenemontage og revision.

Bevægelse, kollisionsadfærd og interaktionslogik er konfigureret i destinationsmotoren eller simuleringen.

Eksporter og tilslut arbejdsgangen

Architect models can be downloaded as GLB, with conversion to FBX, OBJ, STL, and USDZ. Formatet afhænger af destinationen og den information, den skal medbringe; STL, for eksempel, indeholder geometri uden teksturer.

After import, check the hierarchy, scale, materials, and the components used by the scene. A wheel's rotation or a door's opening behavior is configured alongside the rest of the application.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Eksportdokumentation

Almindelige spørgsmål

Kan Architect oprette en 3D-model ud fra en tekstprompt?

Ja. A text description can define the object to generate. The resulting model has named components that can be inspected and used as targets for later edits.

Kan referencebilleder guide modellen?

Ja. Architect accepts one reference image or up to six images. Referencer kan kombineres med en beskrivelse af det påtænkte objekt.

Hvad betyder et redigerbart delhierarki?

The model contains separately named components organized within the asset. Those names make it possible to identify a component and target it during editing. Hierarkiet understøtter fokuserede ændringer, efterhånden som modellen udvikler sig.

Er separate dele automatisk animeret?

Separate geometry provides components that can be moved individually. Animation, pivots, joints, collisions, and interaction logic are configured for the destination application.

Hvornår er Architect mere egnet end Sculptor?

Architect fokuserer på strukturerede objekter med hård overflade såsom møbler, køretøjer, bygninger og maskiner. Sculptor fokuserer på organiske og skulpturelle former, herunder karakterer og skabninger. Valget afhænger af objektets form og den redigeringsarbejdsgang, den har brug for.