Architect

مدل های سه بعدی هوش مصنوعی با قطعات قابل ویرایش

دارایی های سه بعدی ساختار یافته را از متن یا تصاویر مرجع ایجاد کنید. Architect یک مدل را به قطعات نامگذاری شده سازماندهی می کند، بنابراین اجزای آن را می توان بررسی، ویرایش و به صورت جداگانه در یک صحنه استفاده کرد.

مدل‌های Architect بخش‌های مجزا و قابل‌ویرایشی دارند که در یک ساختار سلسله‌مراتبی سازمان یافته‌اند.

نسل سه بعدی ساخت یافته

مبلمان، وسایل نقلیه، ساختمان ها و ماشین آلات از اجزایی با نقش های مختلف ساخته شده اند. Architect مدل‌های سطح سخت را با سلسله مراتب قطعه ایجاد می‌کند و به آن اجزا ساختاری برای تجدیدنظرهای بعدی و استفاده تعاملی می‌دهد.

از متن یا تصاویر مرجع تولید کنید

توضیحات متنی شیء، تناسبات و اجزای اصلی آن را تعریف می کند. تصاویر مرجع ظاهر آن را راهنمایی می کنند. Architect یک تصویر مرجع یا حداکثر شش تصویر مرجع را هنگام تولید یک مدل سه بعدی می پذیرد.

یک نقطه شروع مفید، شی کامل و مجموعه‌های اصلی آن را توصیف می‌کند: یک بازوی روبات صنعتی با یک شانه مفصلی، ساعد، مچ و گیره دو انگشتی روی یک پایه سنگین.

ورودی های تولید مدل سه بعدی
مدل اصلی سه بعدی تولید شده با Architect، شامل 47 قسمت مجزا است.

قطعات نامگذاری شده را بررسی و ویرایش کنید

سلسله مراتب بخش، اجزای منفرد را مشخص می کند. انتخاب ساعد، گیره یا پایه، هدف خاصی را برای تغییر فراهم می کند، در حالی که مدل اطراف زمینه را فراهم می کند.

قطعات نامگذاری شده می توانند پس از اصلاح در دسترس باقی بمانند. این نتیجه Detailer دارای 40 قسمت است و ساعد برای ویرایش متمرکز انتخاب شده است. Thrixel Agent امکان ویرایش قطعات انتخاب‌شده را از طریق گفتگو فراهم می‌کند.

نتیجه Detailer: 40 قسمت، با ساعد انتخاب شده در نمای و سلسله مراتب.

مواد و جزئیات سطح را اصلاح کنید

پس از ایجاد تناسب، Texturer ظاهر سطح را با حفظ هندسه تغییر می‌دهد. فلز رنگ شده، اتصالات ماشینکاری شده و مجراهای کابل تیره رنگی به این بازوی ربات پرداخته است.

Detailer جزئیات هندسی را اضافه می‌کند و می‌تواند شکل را تغییر دهد. Texturer بر روی مواد سطحی تمرکز دارد. نسخه بافت دار نشان داده شده در اینجا تمام 47 قسمت اصلی را برای انتخاب و ویرایش بعدی حفظ می کند.

نسخه با بافت: رنگ نارنجی، اتصالات فلزی و سایش سطح، با 47 قسمت حفظ شده است.

نوشتن پرامپت برای Architect

یک درخواست مدلسازی سه بعدی مفید یک شی قابل تشخیص، اجزای مهم آن و سبک بصری مورد نظر را توصیف می کند. نسبت ها و مواد خاص راهنمایی واضح تری برای تولید مدل نسبت به صفت های گسترده به تنهایی ارائه می دهند.

  1. شی و نسبت

    جسم و نسبت های کلی آن را نام ببرید، مانند یک بازوی ربات صنعتی شش محوره روی یک پایه سنگین.

  2. اجزای متمایز

    مجموعه های مهم مانند شانه، بازو، ساعد، مچ دست، گیره و مجرای کابل را شناسایی کنید.

  3. مواد و سبک

    پایان را به طور مداوم توصیف کنید، مانند رنگ مینای نارنجی ایمن، محفظه اتصالات خاکستری گرافیتی، و فلنج های آلومینیومی برس خورده.

اعلان تولید نمونه

یک بازوی ربات صنعتی شش محوره روی یک پایه ریخته گری سنگین. برجک پایه چرخشی، پیوند شانه ای ضخیم، بازوی بلند، ساعد باریک، مچ جمع و جور و گیره پنوماتیکی دو انگشتی. لوله های کابل در امتداد بازو اجرا می شوند. مینای نارنجی ایمن، محفظه اتصالات خاکستری گرافیتی، و فلنج های آلومینیومی برس خورده. مجموعه های اصلی را به عنوان اجزای متمایز نگه دارید.

یک ویرایش پیگیری هدفمند

انگشتان گیره را بلندتر کنید در حالی که مچ دست و ساعد را هم اندازه نگه دارید.

سلسله مراتب و نسبت های ایجاد شده را می توان قبل از انتخاب ویرایش بعدی بررسی کرد.

کاربردهای مدل‌های سه‌بعدی چندبخشی

اجزای جداگانه زمانی مفید هستند که یک مدل نیاز به بازبینی های هدفمند داشته باشد یا قطعات جداگانه نیاز به حرکت در یک صحنه داشته باشند.

وسایل تعاملی

مبلمان، تجهیزات و سایر وسایل با درها، کشوها، پانل‌ها یا کنترل‌هایی که می‌توانند به تعاملات متصل شوند.

وسایل نقلیه و ماشین آلات

چرخ‌ها، شاسی‌ها، محفظه‌ها و مجموعه‌های مکانیکی که به هندسه جداگانه‌ای برای بازبینی یا حرکت نیاز دارند.

ساختمان ها و محیط ها

سازه هایی با اجزای معماری مجزا، مانند درها، بخش های سقف و وسایل، برای مونتاژ و بازبینی صحنه.

حرکت، رفتار برخورد و منطق تعامل در موتور مقصد یا شبیه سازی پیکربندی شده است.

صادرات و اتصال گردش کار

مدل‌های Architect را می‌توان با نام GLB با تبدیل به FBX، OBJ، STL و USDZ دانلود کرد. قالب به مقصد و اطلاعاتی که باید حمل کند بستگی دارد. به عنوان مثال، STL شامل هندسه بدون بافت است.

پس از وارد کردن، سلسله مراتب، مقیاس، مواد و اجزای مورد استفاده صحنه را بررسی کنید. چرخش چرخ یا رفتار باز شدن در در کنار بقیه برنامه پیکربندی شده است.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
مستندات خروجی گرفتن

سوالات متداول

آیا Architect می تواند یک مدل سه بعدی را از یک پیام متنی ایجاد کند؟

بله. یک توضیح متنی می تواند شی مورد نظر را تعریف کند. مدل به دست آمده اجزایی را نامگذاری کرده است که می توانند بررسی شوند و به عنوان هدف برای ویرایش های بعدی استفاده شوند.

آیا تصاویر مرجع می توانند مدل را راهنمایی کنند؟

بله. Architect یک تصویر مرجع یا حداکثر شش تصویر را می پذیرد. ارجاعات را می توان با توصیف شی مورد نظر ترکیب کرد.

سلسله مراتب بخش قابل ویرایش به چه معناست؟

مدل شامل اجزایی با نام جداگانه است که در دارایی سازماندهی شده اند. این نام ها شناسایی یک جزء و هدف قرار دادن آن در حین ویرایش را ممکن می سازد. سلسله مراتب از تغییرات متمرکز با توسعه مدل پشتیبانی می کند.

آیا قسمت های جداگانه به طور خودکار متحرک می شوند؟

هندسه جداگانه اجزایی را فراهم می کند که می توانند به صورت جداگانه جابجا شوند. انیمیشن، محورها، مفاصل، برخوردها و منطق تعامل برای برنامه مقصد پیکربندی شده اند.

چه زمانی Architect مناسب تر از Sculptor است؟

Architect بر روی اجسام ساختار یافته و با سطح سخت مانند مبلمان، وسایل نقلیه، ساختمان ها و ماشین آلات تمرکز دارد. Sculptor بر اشکال ارگانیک و مجسمه‌سازی، از جمله شخصیت‌ها و موجودات تمرکز دارد. انتخاب بستگی به فرم شی و گردش کار ویرایشی مورد نیاز آن دارد.