Matn yoki mos yozuvlar tasvirlaridan tuzilgan 3D aktivlarni yarating. Architect modelni nomlangan qismlarga ajratadi, shuning uchun uning tarkibiy qismlarini tekshirish, tahrirlash va sahnada alohida foydalanish mumkin.
Architect modellarida iyerarxiya bo‘yicha tartiblangan alohida, tahrirlanadigan qismlar mavjud.
Strukturaviy 3D avlod
Mebel, transport vositalari, binolar va mexanizmlar turli xil rollarga ega bo'lgan komponentlardan iborat. Architect qismlar ierarxiyasi bilan qattiq sirtli modellarni yaratadi, bu komponentlarga keyinchalik qayta ko'rib chiqish va interaktiv foydalanish uchun tuzilma beradi.
Matn yoki mos yozuvlar tasvirlaridan yarating
Matn tavsifi ob'ektni, uning nisbatlarini va asosiy komponentlarini belgilaydi. Yo'naltiruvchi tasvirlar uning ko'rinishini boshqaradi. Architect 3D modelni yaratishda bitta mos yozuvlar tasvirini yoki oltitagacha mos yozuvlar tasvirini qabul qiladi.
Foydali boshlang'ich nuqta to'liq ob'ektni va uning asosiy birikmalarini tasvirlaydi: og'ir poydevorda bo'g'imli yelka, bilak, bilak va ikki barmoqli tutqichli sanoat robot qo'li.
47 ta alohida qismni o'z ichiga olgan Architect bilan yaratilgan original 3D modeli.
Nomlangan qismlarni tekshiring va tahrirlang
Qism ierarxiyasi alohida komponentlarni aniqlaydi. Bilakni, tutqichni yoki poydevorni tanlash o'zgarish uchun aniq maqsadni ta'minlaydi, atrofdagi model esa kontekstni ta'minlaydi.
Nomlangan qismlar takomillashtirilgandan keyin ham mavjud bo‘lib qolishi mumkin. Ushbu Detailer natijasida 40 ta qism saqlangan, bilak qismi esa maqsadli tahrirlash uchun tanlangan. Thrixel Agent tanlangan qismlarni suhbat orqali tahrirlash imkonini beradi.
Detailer natijasi: 40 qism, ko'rish oynasi va ierarxiyada bilak tanlangan.
Materiallar va sirt detallarini aniqlang
Proportionlar o'rnatilgandan so'ng, Texturer geometriyani saqlab, sirt ko'rinishini o'zgartiradi. Bo'yalgan metall, ishlov berilgan bo'g'inlar va qorong'i simi o'tkazgichlari ushbu robot qo'liga sanoat bezak beradi.
Detailer geometrik tafsilotlarni qo‘shadi va shaklni o‘zgartirishi mumkin. Texturer sirt materiallariga e'tibor qaratadi. Bu erda ko'rsatilgan teksturali versiyada keyinroq tanlash va tahrirlash uchun barcha 47 asl qism saqlanadi.
Teksturali versiya: to'q sariq rangli bo'yoq, metall birikmalar va sirt eskirishi, 47 qism saqlanib qolgan.
Architect uchun prompt yozish
Foydali 3D modellashtirish so'rovi taniqli ob'ektni, uning muhim tarkibiy qismlarini va mo'ljallangan vizual uslubni tavsiflaydi. Maxsus nisbatlar va materiallar faqat keng sifatlarga qaraganda modelni yaratish uchun aniqroq ko'rsatmalar beradi.
Ob'ekt va nisbatlar
Ob'ektni va uning umumiy nisbatlarini nomlang, masalan, og'ir poydevorda olti o'qli sanoat robot qo'li.
Alohida komponentlar
Yelka, yuqori qo'l, bilak, bilak, tutqich va kabel o'tkazgichlari kabi muhim bo'lgan yig'ilishlarni aniqlang.
Materiallar va uslublar
Xavfsiz to'q sariq emal bo'yog'i, grafit-kulrang qo'shma korpuslar va cho'tka bilan qoplangan alyuminiy gardishlar kabi tugatishni izchil tasvirlab bering.
Namuna yaratish so'rovi
Og'ir quyma poydevor ustidagi olti o'qli sanoat robot qo'li. Aylanadigan tayanch minorasi, qalin yelkali bog'ich, uzun yuqori qo'l, ingichka bilak, ixcham bilak va ikki barmoqli pnevmatik tutqich. Kabel o'tkazgichlari qo'l bo'ylab o'tadi. Xavfsizlik-to'q sariq emal, grafit-kulrang qo'shma korpuslar va cho'tkasi alyuminiy gardishlar. Asosiy yig'ilishlarni alohida komponentlar sifatida saqlang.
Maqsadli keyingi tahrir
Bilak va bilakni bir xil o'lchamda ushlab turgan holda tutqich barmoqlarini uzunroq qiling.
Yaratilgan ierarxiya va nisbatlar keyingi tahrirni tanlashdan oldin tekshirilishi mumkin.
Ko‘p qismli 3D modellarning qo‘llanilishi
Alohida komponentlar modelga maqsadli tahrirlar kerak bo'lganda yoki alohida qismlar sahnada harakatlanishi kerak bo'lganda foydali bo'ladi.
Interaktiv rekvizitlar
O'zaro aloqalarga ulanishi mumkin bo'lgan eshiklar, tortmalar, panellar yoki boshqaruv elementlari bo'lgan mebel, jihozlar va boshqa rekvizitlar.
Avtomobillar va mexanizmlar
Dizaynni qayta ko'rib chiqish yoki harakat qilish uchun alohida geometriyaga muhtoj bo'lgan g'ildiraklar, shassilar, korpuslar va mexanik birikmalar.
Binolar va atrof-muhit
Sahnani yig'ish va qayta ko'rib chiqish uchun eshiklar, tom qismlari va armatura kabi alohida me'moriy komponentlarga ega bo'lgan tuzilmalar.
Harakat, to'qnashuv xatti-harakati va o'zaro ta'sir mantig'i maqsad mexanizmida yoki simulyatsiyada sozlangan.
Ish jarayonini eksport qiling va ulang
Architect modellarini GLB, FBX, OBJ, STL va USDZ ga konvertatsiya qilish orqali yuklab olish mumkin. Format maqsad va u olib yurish kerak bo'lgan ma'lumotlarga bog'liq; STL, masalan, teksturasiz geometriyani o'z ichiga oladi.
Importdan so'ng, sahna tomonidan ishlatiladigan ierarxiya, masshtab, materiallar va komponentlarni tekshiring. G'ildirakning aylanishi yoki eshikning ochilishi dasturning qolgan qismi bilan birga sozlangan.
Architect matn taklifidan 3D model yaratishi mumkinmi?
Ha. Matn tavsifi yaratiladigan ob'ektni belgilashi mumkin. Olingan modelda tekshirilishi va keyingi tahrirlar uchun maqsad sifatida ishlatilishi mumkin bo'lgan komponentlar nomlandi.
Ha. Architect bitta mos yozuvlar tasvirini yoki oltitagacha tasvirni qabul qiladi. Ma'lumotnomalar mo'ljallangan ob'ekt tavsifi bilan birlashtirilishi mumkin.
Tahrirlanadigan qism ierarxiyasi nimani anglatadi?
Modelda aktiv ichida tashkil etilgan alohida nomlangan komponentlar mavjud. Ushbu nomlar tarkibiy qismni aniqlash va tahrirlash vaqtida uni maqsad qilish imkonini beradi. Model rivojlanishi bilan ierarxiya yo'naltirilgan o'zgarishlarni qo'llab-quvvatlaydi.
Alohida qismlar avtomatik ravishda jonlantiriladimi?
Alohida geometriya alohida ko'chirilishi mumkin bo'lgan komponentlarni taqdim etadi. Animatsiya, burilishlar, bo'g'inlar, to'qnashuvlar va o'zaro ta'sir mantig'i maqsadli dastur uchun sozlangan.
Architect qachon Sculptor dan ko'ra mos keladi?
Architect mebel, transport vositalari, binolar va mashinalar kabi tuzilgan, qattiq sirtli ob'ektlarga e'tibor qaratadi. Sculptor asosiy e'tiborni organik va haykaltarosh shakllarga, jumladan, personajlar va mavjudotlarga qaratadi. Tanlov ob'ekt shakliga va unga kerak bo'lgan tahrirlash jarayoniga bog'liq.