Architect

Redaktə edilə bilən hissələri olan AI 3D modelləri

Mətn və ya istinad şəkillərindən strukturlaşdırılmış 3D aktivlər yaradın. Architect modeli adlandırılmış hissələrə ayırır, beləliklə onun komponentləri səhnədə ayrı-ayrılıqda yoxlanıla, redaktə edilə və istifadə oluna bilər.

Architect modelləri iyerarxiyada təşkil edilmiş ayrıca, redaktə edilə bilən hissələrə malikdir.

Strukturlaşdırılmış 3D nəsil

Mebel, nəqliyyat vasitələri, binalar və mexanizmlər müxtəlif funksiyaları olan komponentlərdən hazırlanır. Architect hissə iyerarxiyası ilə sərt səthli modellər yaradır və həmin komponentlərə sonrakı versiyalar və interaktiv istifadə üçün struktur verir.

Mətn və ya istinad şəkillərindən yaradın

Mətn təsviri obyekti, onun nisbətlərini və əsas komponentlərini müəyyən edir. İstinad şəkilləri onun görünüşünə rəhbərlik edir. Architect 3D modeli yaradan zaman bir istinad şəklini və ya altıya qədər istinad şəklini qəbul edir.

Faydalı başlanğıc nöqtəsi tam obyekti və onun əsas birləşmələrini təsvir edir: ağır postamentdə oynaqlı çiyin, qol, bilək və iki barmaq tutucu olan sənaye robot qolu.

3D model yaratmaq girişləri
47 ayrı hissədən ibarət Architect ilə yaradılan orijinal 3D model.

Adlandırılmış hissələri yoxlayın və redaktə edin

Hissə iyerarxiyası fərdi komponentləri müəyyən edir. Ön kol, tutucu və ya bazanın seçilməsi dəyişiklik üçün xüsusi hədəfi təmin edir, ətrafdakı model isə kontekst təmin edir.

Adlandırılmış hissələr dəqiqləşdirildikdən sonra mövcud ola bilər. Bu Detailer nəticəsi fokuslanmış redaktə üçün seçilmiş ön qolla birlikdə 40 hissəni saxlayır. Thrixel Agent seçilmiş hissələri söhbət vasitəsilə redaktə etməyə imkan verir.

Detailer nəticəsi: 40 hissə, ön qol baxış pəncərəsində və iyerarxiyada seçilmişdir.

Materialları və səth detallarını incələyin

Proporsiyalar qurulduqdan sonra, Texturer həndəsəni qoruyarkən səthin görünüşünü dəyişir. Boyalı metal, işlənmiş birləşmələr və tünd kabel boruları bu robot qoluna sənaye cilası verir.

Detailer həndəsi detal əlavə edir və formanı dəyişə bilər. Texturer əsas diqqəti səth materiallarına yönəldir. Burada göstərilən teksturalı versiya sonradan seçmək və redaktə etmək üçün bütün 47 orijinal hissəni saxlayır.

Teksturalı versiya: narıncı boya, metal birləşmələr və səth aşınması, 47 hissə saxlanılır.

Architect üçün prompt yazmaq

Faydalı 3D modelləşdirmə sorğusu tanınan obyekti, onun vacib komponentlərini və nəzərdə tutulan vizual üslubu təsvir edir. Xüsusi nisbətlər və materiallar yalnız geniş sifətlərə nisbətən modeli yaratmaq üçün daha aydın təlimat verir.

  1. Obyekt və nisbətlər

    Ağır postamentdə altı oxlu sənaye robot qolu kimi obyekti və onun ümumi nisbətlərini adlandırın.

  2. Fərqli komponentlər

    Çiyin, yuxarı qol, ön qol, bilək, tutucu və kabel boruları kimi vacib olan birləşmələri müəyyənləşdirin.

  3. Materiallar və üslub

    Təhlükəsizlik-narıncı emaye boyası, qrafit-boz birləşmə korpusları və fırçalanmış alüminium flanşlar kimi bitişi ardıcıl olaraq təsvir edin.

Nümunə yaratma əmri

Ağır tökmə postament üzərində altı oxlu sənaye robot qolu. Dönən əsas qüllə, qalın çiyin keçidi, uzun yuxarı qol, incə qol, yığcam bilək və iki barmaqlı pnevmatik tutucu. Kabel boruları qol boyunca keçir. Təhlükəsizlik-narıncı emaye, qrafit-boz birləşmə korpusları və fırçalanmış alüminium flanşlar. Əsas birləşmələri fərqli komponentlər kimi saxlayın.

Məqsədli təqib redaktəsi

Biləyi və qolunu eyni ölçüdə saxlayaraq tutucu barmaqları daha uzun edin.

Yaradılmış iyerarxiya və nisbətlər növbəti redaktəni seçməzdən əvvəl yoxlanıla bilər.

Çoxhissəli 3D modellərin tətbiqi

Ayrı-ayrı komponentlər modelin məqsədyönlü düzəlişlərə ehtiyacı olduqda və ya fərdi hissələrin səhnədə hərəkət etməsi lazım olduqda faydalıdır.

İnteraktiv rekvizitlər

Qarşılıqlı əlaqəyə qoşula bilən qapılar, çekmeceler, panellər və ya idarəetmə elementləri olan mebel, avadanlıq və digər rekvizitlər.

Nəqliyyat vasitələri və mexanizmlər

Dizayn dəyişiklikləri və ya hərəkət üçün ayrıca həndəsə tələb edən təkərlər, şassilər, korpuslar və mexaniki birləşmələr.

Binalar və ətraf mühit

Structures with separate architectural components, such as doors, roof sections, and fixtures, for scene assembly and revision.

Movement, collision behavior, and interaction logic are configured in the destination engine or simulation.

İş axınını ixrac edin və birləşdirin

Architect models can be downloaded as GLB, with conversion to FBX, OBJ, STL, and USDZ. The format depends on the destination and the information it needs to carry; STL, for example, contains geometry without textures.

After import, check the hierarchy, scale, materials, and the components used by the scene. A wheel's rotation or a door's opening behavior is configured alongside the rest of the application.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
İxrac sənədləri

Ümumi suallar

Architect mətn sorğusundan 3D model yarada bilərmi?

Bəli. A text description can define the object to generate. The resulting model has named components that can be inspected and used as targets for later edits.

İstinad şəkilləri modeli istiqamətləndirə bilərmi?

Bəli. Architect bir istinad şəklini və ya altıya qədər şəkli qəbul edir. References can be combined with a description of the intended object.

Redaktə edilə bilən hissə iyerarxiyası nə deməkdir?

The model contains separately named components organized within the asset. Those names make it possible to identify a component and target it during editing. İerarxiya, model inkişaf etdikcə fokuslanmış dəyişiklikləri dəstəkləyir.

Ayrı hissələr avtomatik olaraq animasiya olunur?

Ayrı həndəsə fərdi olaraq köçürülə bilən komponentləri təmin edir. Animasiya, döngələr, birləşmələr, toqquşmalar və qarşılıqlı əlaqə məntiqi təyinat proqramı üçün konfiqurasiya edilmişdir.

Architect Sculptor-dən nə vaxt daha uyğundur?

Architect mebel, nəqliyyat vasitələri, binalar və mexanizmlər kimi strukturlaşdırılmış, sərt səthli obyektlərə diqqət yetirir. Sculptor personajlar və canlılar da daxil olmaqla üzvi və heykəltəraşlıq formalarına diqqət yetirir. Seçim obyektin formasından və ehtiyac duyduğu redaktə iş prosesindən asılıdır.