টেক্সট বা রেফারেন্স ইমেজ থেকে কাঠামোগত 3D সম্পদ তৈরি করুন। Architect একটি মডেলকে নামযুক্ত অংশগুলিতে সংগঠিত করে, তাই এর উপাদানগুলি পরিদর্শন, সম্পাদনা এবং একটি দৃশ্যে পৃথকভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।
Architect-এর মডেলে আলাদা, সম্পাদনাযোগ্য অংশগুলো একটি হায়ারার্কিতে সাজানো থাকে।
স্ট্রাকচার্ড 3D প্রজন্ম
আসবাবপত্র, যানবাহন, ভবন এবং যন্ত্রপাতি বিভিন্ন ভূমিকা সহ উপাদান দিয়ে তৈরি। Architect একটি আংশিক শ্রেণিবিন্যাস সহ হার্ড-সারফেস মডেল তৈরি করে, সেই উপাদানগুলিকে পরবর্তী সংশোধন এবং ইন্টারেক্টিভ ব্যবহারের জন্য একটি কাঠামো দেয়।
টেক্সট বা রেফারেন্স ইমেজ থেকে তৈরি করুন
লিখিত বিবরণ বস্তুটির ধরন, অনুপাত ও প্রধান উপাদান নির্ধারণ করে। রেফারেন্স ছবিগুলো তার চেহারার দিকনির্দেশনা দেয়। একটি 3D মডেল তৈরির সময় Architect একটি থেকে সর্বোচ্চ ছয়টি রেফারেন্স ছবি গ্রহণ করে।
একটি দরকারী সূচনা বিন্দু সম্পূর্ণ বস্তু এবং এর প্রধান সমাবেশগুলিকে বর্ণনা করে: একটি উচ্চারিত কাঁধ, বাহু, কব্জি এবং একটি ভারী পেডেস্টালের উপর দুই আঙুলের গ্রিপার সহ একটি শিল্প রোবট বাহু।
Architect দিয়ে তৈরি আসল 3D মডেল, 47টি আলাদা অংশ রয়েছে।
নামযুক্ত অংশগুলি পরিদর্শন এবং সম্পাদনা করুন
অংশ শ্রেণিবিন্যাস পৃথক উপাদান সনাক্ত করে। একটি বাহু, গ্রিপার বা বেস নির্বাচন করা পরিবর্তনের জন্য একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য প্রদান করে, যখন পার্শ্ববর্তী মডেলটি প্রসঙ্গ সরবরাহ করে।
নামকৃত অংশগুলি পরিমার্জন করার পরে উপলব্ধ থাকতে পারে। এই Detailer ফলাফলটি 40টি অংশ ধরে রাখে, একটি ফোকাসড এডিট-এর জন্য বাহু নির্বাচন করা হয়েছে। Thrixel Agent-এ কথোপকথনের মাধ্যমে নির্বাচিত অংশ সম্পাদনা করা যায়।
Detailer ফলাফল: 40টি অংশ, ভিউপোর্ট এবং ক্রমানুসারে বাহু নির্বাচন করা হয়েছে।
উপকরণ এবং পৃষ্ঠ বিস্তারিত পরিমার্জিত
অনুপাত প্রতিষ্ঠিত হয়ে গেলে, Texturer জ্যামিতি সংরক্ষণ করার সময় পৃষ্ঠের চেহারা পরিবর্তন করে। পেইন্টেড ধাতু, মেশিনযুক্ত জয়েন্ট এবং গাঢ় তারের নালী এই রোবট হাতকে একটি শিল্প ফিনিশ দেয়।
Detailer জ্যামিতিক বিবরণ যোগ করে এবং আকৃতি পরিবর্তন করতে পারে। Texturer পৃষ্ঠের উপকরণগুলিতে ফোকাস করে। এখানে দেখানো টেক্সচার্ড সংস্করণটি পরবর্তী নির্বাচন এবং সম্পাদনার জন্য সমস্ত 47টি মূল অংশ ধরে রাখে।
টেক্সচার সহ সংস্করণ: কমলা রঙ, ধাতব জয়েন্ট এবং পৃষ্ঠ পরিধান, 47টি অংশ ধরে রাখা হয়েছে।
Architect-এর জন্য প্রম্পট লেখা
একটি দরকারী 3D মডেলিং প্রম্পট একটি স্বীকৃত বস্তু, এর গুরুত্বপূর্ণ উপাদান এবং উদ্দেশ্যমূলক চাক্ষুষ শৈলী বর্ণনা করে। নির্দিষ্ট অনুপাত এবং উপকরণ শুধুমাত্র বিস্তৃত বিশেষণের চেয়ে মডেল তৈরি করার জন্য স্পষ্ট নির্দেশিকা প্রদান করে।
বস্তু এবং অনুপাত
বস্তুর নাম এবং এর সামগ্রিক অনুপাত, যেমন একটি ভারী পাদদেশে ছয়-অক্ষের শিল্প রোবট হাত।
স্বতন্ত্র উপাদান
কাঁধ, উপরের বাহু, বাহু, কব্জি, গ্রিপার এবং তারের নালীগুলির মতো গুরুত্বপূর্ণ সমাবেশগুলি সনাক্ত করুন।
উপকরণ এবং শৈলী
ফিনিসটি ধারাবাহিকভাবে বর্ণনা করুন, যেমন সেফটি-কমলা এনামেল পেইন্ট, গ্রাফাইট-ধূসর জয়েন্ট হাউজিং এবং ব্রাশড অ্যালুমিনিয়াম ফ্ল্যাঞ্জ।
উদাহরণ প্রজন্ম প্রম্পট
একটি ভারী কাস্ট পেডেস্টালের উপর একটি ছয়-অক্ষের শিল্প রোবট বাহু। একটি ঘূর্ণায়মান বেস বুরুজ, পুরু কাঁধের লিঙ্ক, লম্বা উপরের বাহু, পাতলা বাহু, কমপ্যাক্ট কব্জি এবং দুই আঙুলের বায়ুসংক্রান্ত গ্রিপার। তারের নালী বাহু বরাবর সঞ্চালিত হয়. নিরাপত্তা-কমলা এনামেল, গ্রাফাইট-ধূসর জয়েন্ট হাউজিং, এবং ব্রাশড অ্যালুমিনিয়াম ফ্ল্যাঞ্জ। প্রধান সমাবেশগুলিকে আলাদা উপাদান হিসাবে রাখুন।
একটি লক্ষ্যযুক্ত ফলো-আপ সম্পাদনা
কব্জি এবং বাহুকে একই আকারে রেখে গ্রিপারের আঙ্গুলগুলিকে লম্বা করুন।
পরবর্তী সম্পাদনা বেছে নেওয়ার আগে উত্পন্ন শ্রেণিবিন্যাস এবং অনুপাত পরিদর্শন করা যেতে পারে।
একাধিক অংশের 3D মডেলের ব্যবহার
পৃথক উপাদানগুলি উপযোগী হয় যখন একটি মডেলের লক্ষ্যযুক্ত সংশোধনের প্রয়োজন হয় বা একটি দৃশ্যে পৃথক অংশগুলি সরানোর প্রয়োজন হয়৷
ইন্টারেক্টিভ প্রপস
দরজা, ড্রয়ার, প্যানেল বা নিয়ন্ত্রণ সহ আসবাবপত্র, সরঞ্জাম এবং অন্যান্য প্রপস যা ইন্টারঅ্যাকশনের সাথে সংযুক্ত হতে পারে।
যানবাহন এবং যন্ত্রপাতি
চাকা, চ্যাসি, হাউজিং এবং মেকানিক্যাল অ্যাসেম্বলি যার ডিজাইন রিভিশন বা নড়াচড়ার জন্য আলাদা জ্যামিতি প্রয়োজন।
ভবন এবং পরিবেশ
দৃশ্য সমাবেশ এবং পুনর্বিবেচনার জন্য দরজা, ছাদের অংশ এবং ফিক্সচারের মতো পৃথক স্থাপত্য উপাদান সহ কাঠামো।
গতিবিধি, সংঘর্ষের আচরণ এবং মিথস্ক্রিয়া যুক্তি গন্তব্য ইঞ্জিন বা সিমুলেশনে কনফিগার করা হয়।
রপ্তানি এবং কর্মপ্রবাহ সংযোগ
Architect মডেলগুলি GLB হিসাবে ডাউনলোড করা যেতে পারে, FBX, OBJ, STL, এবং USDZ তে রূপান্তর করে। বিন্যাস গন্তব্য এবং এটি বহন করার জন্য প্রয়োজনীয় তথ্যের উপর নির্ভর করে; STL, উদাহরণস্বরূপ, টেক্সচার ছাড়া জ্যামিতি রয়েছে।
আমদানি করার পরে, ক্রমবিন্যাস, স্কেল, উপকরণ এবং দৃশ্য দ্বারা ব্যবহৃত উপাদানগুলি পরীক্ষা করুন৷ একটি চাকার ঘূর্ণন বা দরজা খোলার আচরণ বাকি অ্যাপ্লিকেশনের পাশাপাশি কনফিগার করা হয়।
Architect একটি টেক্সট প্রম্পট থেকে একটি 3D মডেল তৈরি করতে পারে?
হ্যাঁ। একটি পাঠ্য বিবরণ উৎপন্ন বস্তুকে সংজ্ঞায়িত করতে পারে। ফলস্বরূপ মডেলটিতে এমন উপাদানগুলির নাম দেওয়া হয়েছে যেগুলি পরিদর্শন করা যেতে পারে এবং পরবর্তী সম্পাদনাগুলির লক্ষ্য হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে।
রেফারেন্স ইমেজ মডেল গাইড করতে পারেন?
হ্যাঁ। Architect একটি রেফারেন্স চিত্র বা ছয়টি পর্যন্ত চিত্র গ্রহণ করে। রেফারেন্সগুলি উদ্দেশ্যযুক্ত বস্তুর বর্ণনার সাথে একত্রিত করা যেতে পারে।
একটি সম্পাদনাযোগ্য অংশ শ্রেণিবিন্যাস বলতে কী বোঝায়?
মডেলটিতে সম্পদের মধ্যে সংগঠিত পৃথকভাবে নামযুক্ত উপাদান রয়েছে। এই নামগুলি একটি উপাদান সনাক্ত করা এবং সম্পাদনার সময় এটি লক্ষ্য করা সম্ভব করে। মডেলের বিকাশের সাথে সাথে শ্রেণিবিন্যাস ফোকাসড পরিবর্তনগুলিকে সমর্থন করে।
পৃথক অংশ স্বয়ংক্রিয়ভাবে অ্যানিমেটেড হয়?
পৃথক জ্যামিতি উপাদানগুলি প্রদান করে যা পৃথকভাবে সরানো যেতে পারে। অ্যানিমেশন, পিভট, জয়েন্ট, সংঘর্ষ, এবং মিথস্ক্রিয়া যুক্তি গন্তব্য অ্যাপ্লিকেশনের জন্য কনফিগার করা হয়েছে।
Architect কখন Sculptor এর চেয়ে বেশি উপযুক্ত?
Architect কাঠামোবদ্ধ, শক্ত-পৃষ্ঠের বস্তু যেমন আসবাবপত্র, যানবাহন, বিল্ডিং এবং যন্ত্রপাতিগুলিতে ফোকাস করে। Sculptor অক্ষর এবং প্রাণী সহ জৈব এবং ভাস্কর্য ফর্মগুলিতে ফোকাস করে৷ পছন্দ অবজেক্টের ফর্ম এবং এটির প্রয়োজনীয় সম্পাদনা কর্মপ্রবাহের উপর নির্ভর করে।