Architect

Mga Modelong AI 3D na may Mga Nae-edit na Bahagi

Bumuo ng mga structured na 3D asset mula sa text o mga reference na larawan. Ang Architect ay nag-aayos ng isang modelo sa mga pinangalanang bahagi, upang ang mga bahagi nito ay maaaring suriin, i-edit, at gamitin nang paisa-isa sa isang eksena.

Ang mga modelo ng Architect ay may magkakahiwalay at nae-edit na bahagi na nakaayos sa isang hierarchy.

Structured 3D generation

Ang muwebles, sasakyan, gusali, at makinarya ay gawa sa mga bahagi na may iba't ibang tungkulin. Gumagawa ang Architect ng mga hard-surface na modelo na may bahaging hierarchy, na nagbibigay sa mga bahaging iyon ng istraktura para sa mga susunod na pagbabago at interactive na paggamit.

Bumuo mula sa teksto o mga reference na larawan

Ang isang paglalarawan ng teksto ay tumutukoy sa bagay, sa mga proporsyon nito, at sa mga pangunahing bahagi nito. Ginagabayan ng mga reference na larawan ang hitsura nito. Tumatanggap ang Architect ng isang reference na larawan o hanggang anim na reference na larawan kapag bumubuo ng isang 3D na modelo.

Inilalarawan ng isang kapaki-pakinabang na panimulang punto ang kumpletong bagay at ang mga pangunahing asembliya nito: isang robot na braso sa industriya na may articulated na balikat, bisig, pulso, at dalawang daliri na gripper sa isang mabigat na pedestal.

Mga input ng pagbuo ng modelong 3D
Ang orihinal na 3D na modelo ay nabuo gamit ang Architect, na naglalaman ng 47 magkahiwalay na bahagi.

Siyasatin at i-edit ang mga pinangalanang bahagi

Tinutukoy ng hierarchy ng bahagi ang mga indibidwal na bahagi. Ang pagpili ng forearm, gripper, o base ay nagbibigay ng partikular na target para sa isang pagbabago, habang ang nakapalibot na modelo ay nagbibigay ng konteksto.

Maaaring manatiling available ang mga pinangalanang bahagi pagkatapos ng pagpipino. Ang resultang Detailer na ito ay nagpapanatili ng 40 bahagi, kung saan napili ang bisig para sa isang nakatuon na pag-edit. Sa Thrixel Agent, maaaring i-edit ang mga napiling bahagi sa pamamagitan ng pag-uusap.

Detailer resulta: 40 bahagi, na pinili ang bisig sa viewport at hierarchy.

Pinuhin ang mga materyales at detalye sa ibabaw

Kapag naitatag na ang mga proporsyon, binabago ng Texturer ang hitsura sa ibabaw habang pinapanatili ang geometry. Ang pininturahan na metal, machined joints, at dark cable conduits ay nagbibigay sa robot na ito ng pang-industriya na pagtatapos.

Ang Detailer ay nagdaragdag ng geometric na detalye at maaaring baguhin ang hugis. Nakatuon ang Texturer sa mga materyales sa ibabaw. Ang naka-texture na bersyon na ipinapakita dito ay nagpapanatili ng lahat ng 47 orihinal na bahagi para sa pagpili at pag-edit sa ibang pagkakataon.

Bersyon na may mga texture: orange na pintura, metal joints, at surface wear, na may 47 parts na napanatili.

Pagsulat ng prompt para sa Architect

Inilalarawan ng isang kapaki-pakinabang na 3D modeling prompt ang isang nakikilalang bagay, ang mahahalagang bahagi nito, at ang nilalayon na visual na istilo. Ang mga partikular na proporsyon at materyales ay nagbibigay ng mas malinaw na gabay para sa pagbuo ng modelo kaysa sa malawak na mga adjectives lamang.

  1. Bagay at proporsyon

    Pangalanan ang bagay at ang kabuuang sukat nito, tulad ng anim na axis na pang-industriyang robot na braso sa isang mabigat na pedestal.

  2. Mga natatanging sangkap

    Tukuyin ang mga assemblies na mahalaga, tulad ng balikat, itaas na braso, bisig, pulso, gripper, at cable conduits.

  3. Mga materyales at istilo

    Ilarawan ang tapusin nang tuluy-tuloy, tulad ng safety-orange na enamel na pintura, grapayt-grey joint housing, at brushed aluminum flanges.

Halimbawang henerasyon prompt

Isang anim na axis na pang-industriyang robot na braso sa isang mabigat na cast pedestal. Isang umiikot na base turret, makapal na link sa balikat, mahabang upper arm, slim forearm, compact wrist, at two-finger pneumatic gripper. Ang mga cable conduit ay tumatakbo sa braso. Safety-orange enamel, graphite-grey joint housings, at brushed aluminum flanges. Panatilihin ang mga pangunahing asembliya bilang mga natatanging bahagi.

Isang naka-target na follow-up na pag-edit

Gawing mas mahaba ang mga daliri ng gripper habang pinapanatili ang pulso at bisig sa parehong laki.

Maaaring suriin ang nabuong hierarchy at mga proporsyon bago piliin ang susunod na pag-edit.

Mga gamit ng mga 3D model na may maraming bahagi

Ang mga hiwalay na bahagi ay kapaki-pakinabang kapag ang isang modelo ay nangangailangan ng mga naka-target na pagbabago o ang mga indibidwal na bahagi ay kailangang ilipat sa isang eksena.

Mga interactive na props

Muwebles, kagamitan, at iba pang props na may mga pinto, drawer, panel, o kontrol na maaaring ikonekta sa mga pakikipag-ugnayan.

Mga sasakyan at makinarya

Mga gulong, chassis, housing, at mechanical assemblies na nangangailangan ng hiwalay na geometry para sa mga pagbabago o paggalaw ng disenyo.

Mga gusali at kapaligiran

Mga istrukturang may hiwalay na bahagi ng arkitektura, gaya ng mga pinto, seksyon ng bubong, at mga fixture, para sa pagpupulong at rebisyon ng eksena.

Ang paggalaw, pag-uugali ng banggaan, at lohika ng pakikipag-ugnayan ay na-configure sa destination engine o simulation.

I-export at ikonekta ang workflow

Maaaring ma-download ang mga modelong Architect bilang GLB, na may conversion sa FBX, OBJ, STL, at USDZ. Ang format ay depende sa destinasyon at sa impormasyong kailangan nitong dalhin; Ang STL, halimbawa, ay naglalaman ng geometry na walang mga texture.

Pagkatapos ng pag-import, suriin ang hierarchy, sukat, materyales, at ang mga bahaging ginamit ng eksena. Ang pag-ikot ng gulong o pag-uugali ng pagbubukas ng pinto ay naka-configure sa tabi ng natitirang bahagi ng application.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Dokumentasyon sa pag-export

Mga karaniwang tanong

Maaari bang lumikha ang Architect ng 3D na modelo mula sa isang text prompt?

Oo. Maaaring tukuyin ng isang paglalarawan ng teksto ang bagay na bubuo. Ang resultang modelo ay pinangalanan ang mga bahagi na maaaring suriin at gamitin bilang mga target para sa mga pag-edit sa ibang pagkakataon.

Maaari bang gabayan ng mga reference na larawan ang modelo?

Oo. Tumatanggap ang Architect ng isang reference na larawan o hanggang anim na larawan. Ang mga sanggunian ay maaaring isama sa isang paglalarawan ng nilalayon na bagay.

Ano ang ibig sabihin ng nae-edit na bahaging hierarchy?

Naglalaman ang modelo ng magkakahiwalay na pinangalanang mga bahagi na nakaayos sa loob ng asset. Ginagawang posible ng mga pangalang iyon na matukoy ang isang bahagi at i-target ito sa panahon ng pag-edit. Sinusuportahan ng hierarchy ang mga nakatutok na pagbabago habang umuunlad ang modelo.

Awtomatikong na-animate ba ang mga hiwalay na bahagi?

Ang hiwalay na geometry ay nagbibigay ng mga bahagi na maaaring ilipat nang paisa-isa. Ang animation, pivots, joints, collisions, at interaction logic ay na-configure para sa patutunguhang application.

Kailan mas angkop ang Architect kaysa sa Sculptor?

Nakatuon ang Architect sa mga structured, hard-surface na bagay gaya ng mga kasangkapan, sasakyan, gusali, at makinarya. Nakatuon ang Sculptor sa mga organic at sculptural form, kabilang ang mga character at nilalang. Ang pagpili ay depende sa anyo ng bagay at ang daloy ng trabaho sa pag-edit na kailangan nito.