Мәтіндік немесе анықтамалық кескіндерден құрылымдық 3D активтерін жасаңыз. Architect үлгіні аталған бөліктерге ұйымдастырады, осылайша оның құрамдастарын көріністе тексеруге, өңдеуге және жеке пайдалануға болады.
Architect модельдерінде иерархияға ұйымдастырылған бөлек, өңделетін бөлшектер бар.
Құрылымдық 3D буыны
Жиһаз, көліктер, ғимараттар мен машиналар әртүрлі рөлдері бар құрамдас бөліктерден жасалған. Architect бөлік иерархиясы бар қатты бетті үлгілерді жасайды, сол құрамдастарға кейінірек қайта қарау және интерактивті пайдалану үшін құрылым береді.
Мәтіннен немесе анықтамалық кескіндерден жасаңыз
Мәтіндік сипаттама объектіні, оның пропорцияларын және оның негізгі компоненттерін анықтайды. Анықтамалық суреттер оның сыртқы түрін бағыттайды. Architect 3D үлгісін жасау кезінде бір анықтамалық кескінді немесе алты анықтамалық кескінге дейін қабылдайды.
Пайдалы бастапқы нүкте толық нысанды және оның негізгі жинақтарын сипаттайды: буынды иығы, білегі, білегі және ауыр тұғырдағы екі саусақты ұстағышы бар өнеркәсіптік робот қолы.
47 бөлек бөліктен тұратын Architect көмегімен жасалған түпнұсқа 3D үлгісі.
Атаулы бөліктерді тексеріңіз және өңдеңіз
Бөлшек иерархиясы жеке құрамдастарды анықтайды. Білекті, ұстағышты немесе негізді таңдау өзгерту үшін арнайы мақсатты қамтамасыз етеді, ал айналадағы үлгі контекстті қамтамасыз етеді.
Атауы бар бөлшектер жетілдіруден кейін де қолжетімді болып қалуы мүмкін. Бұл Detailer нәтижесінде 40 бөлшек сақталған, ал білек нысаналы өңдеу үшін таңдалған. Thrixel Agent таңдалған бөлшектерді диалог арқылы өңдеуге мүмкіндік береді.
Detailer нәтижесі: көру терезесінде және иерархиясында білек таңдалған 40 бөлік.
Материалдар мен бет бөлшектерін нақтылаңыз
Пропорциялар орнатылғаннан кейін Texturer геометрияны сақтай отырып, беттің көрінісін өзгертеді. Боялған металл, өңделген қосылыстар және күңгірт кабель құбырлары бұл робот қолына өнеркәсіптік әрлеу береді.
Detailer геометриялық мәліметтерді қосады және пішінді өзгерте алады. Texturer беттік материалдарға назар аударады. Мұнда көрсетілген текстураланған нұсқа кейінірек таңдау және өңдеу үшін барлық 47 түпнұсқа бөлікті сақтайды.
Текстурасы бар нұсқа: қызғылт сары бояу, металл қосылыстар және бетінің тозуы, 47 бөлігі сақталған.
Architect үшін промпт жазу
Пайдалы 3D модельдеу шақыруы танылатын нысанды, оның маңызды құрамдастарын және жоспарланған көрнекі стильді сипаттайды. Арнайы пропорциялар мен материалдар тек кең сын есімдерге қарағанда үлгіні құруға нақтырақ нұсқау береді.
Объект және пропорциялар
Ауыр тұғырдағы алты осьті өнеркәсіптік робот қолы сияқты нысанды және оның жалпы пропорцияларын атаңыз.
Ерекше компоненттер
Иық, үстіңгі қол, білек, білек, ұстағыш және кабель өткізгіштері сияқты маңызды жинақтарды анықтаңыз.
Материалдар мен стиль
Қауіпсіз-қызғылт сары эмаль бояуы, графит-сұр түйіспелі корпустар және щеткалы алюминий фланецтері сияқты әрлеуді дәйекті түрде сипаттаңыз.
Мысал құруға шақыру
Ауыр құйма тұғырдағы алты осьті өнеркәсіптік робот қолы. Айналмалы негіз мұнарасы, қалың иық буыны, ұзын жоғарғы қол, жіңішке білек, ықшам білек және екі саусақты пневматикалық ұстағыш. Кабельдік өткізгіштер қолдың бойымен өтеді. Қауіпсіздік-қызғылт сары эмаль, графит-сұр түйіспелі корпустар және щеткалы алюминий фланецтері. Негізгі жинақтарды бөлек құрамдас бөліктер ретінде сақтаңыз.
Мақсатты кейінгі өңдеу
Білек пен білек өлшемін бірдей етіп ұстай отырып, ұстағыш саусақтарды ұзартыңыз.
Жасалған иерархия мен пропорцияларды келесі өңдеуді таңдау алдында тексеруге болады.
Көп бөлікті 3D модельдердің қолданылуы
Бөлек құрамдас бөліктер үлгіге мақсатты түзетулер қажет болғанда немесе жеке бөліктер көріністе жылжыту қажет болғанда пайдалы.
Интерактивті реквизиттер
Жиһаз, жабдық және есіктері, тартпалары, панельдері немесе өзара әрекеттесулерге қосылуы мүмкін басқару элементтері бар басқа да реквизиттер.
Көліктер мен механизмдер
Дизайнды қайта қарау немесе қозғалыс үшін бөлек геометрияны қажет ететін дөңгелектер, шассилер, корпустар және механикалық жинақтар.
Ғимараттар мен қоршаған орта
Сахнаны құрастыру және қайта қарау үшін есіктер, шатыр бөліктері және арматура сияқты жеке архитектуралық құрамдас бөліктері бар құрылымдар.
Қозғалыс, соқтығыс әрекеті және өзара әрекеттесу логикасы тағайындалған қозғалтқышта немесе симуляцияда конфигурацияланады.
Жұмыс процесін экспорттау және қосу
Architect үлгілерін FBX, OBJ, STL және USDZ түрлендіру арқылы GLB ретінде жүктеп алуға болады. Пішім тағайындалған орынға және оны тасымалдауға қажетті ақпаратқа байланысты; STL, мысалы, текстурасыз геометрияны қамтиды.
Импорттаудан кейін сахна пайдаланатын иерархияны, масштабты, материалдарды және құрамдастарды тексеріңіз. Дөңгелектің айналуы немесе есіктің ашылу әрекеті қолданбаның қалған бөлігімен қатар конфигурацияланады.
Architect мәтіндік шақырудан 3D үлгісін жасай ала ма?
Иә. Мәтіндік сипаттама жасалатын нысанды анықтай алады. Алынған үлгіде тексеруге және кейінгі өңдеулер үшін мақсат ретінде пайдалануға болатын құрамдас бөліктер аталды.
Анықтамалық суреттер үлгіге бағыт бере ала ма?
Иә. Architect бір анықтамалық кескінді немесе алты суретке дейін қабылдайды. Сілтемелерді жоспарланған нысанның сипаттамасымен біріктіруге болады.
Өңделетін бөлік иерархиясы нені білдіреді?
Модель актив ішінде ұйымдастырылған бөлек аталған құрамдастарды қамтиды. Бұл атаулар компонентті анықтауға және өңдеу кезінде оны бағыттауға мүмкіндік береді. Иерархия үлгі дамып келе жатқанда бағытталған өзгерістерді қолдайды.
Бөлек бөліктер автоматты түрде анимацияланады ма?
Бөлек геометрия жеке жылжытуға болатын құрамдастарды қамтамасыз етеді. Анимация, бұрылыстар, қосылыстар, соқтығыстар және өзара әрекеттесу логикасы тағайындалған қолданба үшін конфигурацияланған.
Architect Sculptor қарағанда қай кезде қолайлы?
Architect жиһаз, көліктер, ғимараттар және машиналар сияқты құрылымды, қатты беті бар нысандарға бағытталған. Sculptor органикалық және мүсіндік пішіндерге, соның ішінде кейіпкерлер мен жаратылыстарға назар аударады. Таңдау нысанның пішініне және оған қажет өңдеу жұмыс үрдісіне байланысты.