Architect

AI 3D մոդելներ՝ խմբագրելի մասերով

Ստեղծեք կառուցվածքային 3D ակտիվներ տեքստից կամ հղումային պատկերներից: Architect-ը մոդելը կազմակերպում է անվանված մասերի, այնպես որ դրա բաղադրիչները կարող են ստուգվել, խմբագրվել և անհատապես օգտագործվել տեսարանում:

Architect մոդելներն ունեն առանձին, խմբագրելի մասեր՝ կազմակերպված հիերարխիայում:

Կառուցվածքային 3D սերունդ

Կահույքը, տրանսպորտային միջոցները, շենքերը և մեքենաները պատրաստված են տարբեր դերեր ունեցող բաղադրիչներից: Architect-ը ստեղծում է կոշտ մակերևույթի մոդելներ՝ մասնակի հիերարխիայով՝ տալով այդ բաղադրիչներին կառուցվածք հետագա վերանայումների և ինտերակտիվ օգտագործման համար:

Ստեղծեք տեքստից կամ հղումային պատկերներից

Տեքստի նկարագրությունը սահմանում է օբյեկտը, դրա համամասնությունները և հիմնական բաղադրիչները: Հղման պատկերները առաջնորդում են դրա տեսքը: Architect-ն ընդունում է մեկ հղման պատկեր կամ մինչև վեց հղումային պատկեր 3D մոդել ստեղծելիս:

Օգտակար մեկնարկային կետը նկարագրում է ամբողջական օբյեկտը և դրա հիմնական հավաքույթները. արդյունաբերական ռոբոտի թեւը հոդակապ ուսով, նախաբազուկով, դաստակով և երկու մատով բռնակով ծանր պատվանդանի վրա:

3D մոդելի ստեղծման մուտքեր
Օրիգինալ 3D մոդելը ստեղծվել է Architect-ով, որը պարունակում է 47 առանձին մասեր:

Ստուգեք և խմբագրեք անվանված մասերը

Մասի հիերարխիան նույնականացնում է առանձին բաղադրիչները: Նախաբազկի, բռնիչի կամ հիմքի ընտրությունը որոշակի թիրախ է տալիս փոփոխության համար, մինչդեռ շրջապատող մոդելը ապահովում է համատեքստը:

Անվանված մասերը կարող են հասանելի մնալ կատարելագործումից հետո: Այս Detailer արդյունքը պահպանում է 40 մաս, որի նախաբազուկն ընտրված է կենտրոնացված խմբագրման համար: Thrixel Agent-ը թույլ է տալիս ընտրված մասերը խմբագրել զրույցի միջոցով։

Detailer արդյունք. 40 մաս, նախաբազուկը ընտրված է տեսադաշտում և հիերարխիայում:

Զտեք նյութերը և մակերեսի մանրամասները

Հենց համամասնությունները հաստատվեն, Texturer փոխում է մակերեսի տեսքը` պահպանելով երկրաչափությունը: Ներկված մետաղը, մշակված հոդերը և մուգ մալուխային խողովակները այս ռոբոտի թեւին տալիս են արդյունաբերական տեսք:

Detailer ավելացնում է երկրաչափական մանրամասներ և կարող է փոխել ձևը: Texturer կենտրոնանում է մակերեսային նյութերի վրա: Այստեղ ցուցադրված հյուսվածքային տարբերակը պահպանում է բոլոր 47 բնօրինակ մասերը հետագա ընտրության և խմբագրման համար:

Տարբերակ հյուսվածքներով՝ նարնջագույն ներկ, մետաղական միացումներ և մակերեսային մաշվածություն՝ պահպանված 47 մասերով:

Architect-ի համար հուշում գրել

Օգտակար 3D մոդելավորման հուշումը նկարագրում է ճանաչելի օբյեկտը, դրա կարևոր բաղադրիչները և նախատեսված տեսողական ոճը: Հատուկ համամասնություններն ու նյութերը մոդելի ստեղծման համար ավելի հստակ ուղեցույց են տալիս, քան միայն լայն ածականները:

  1. Օբյեկտ և համամասնություններ

    Անվանեք առարկան և դրա ընդհանուր համամասնությունները, օրինակ՝ վեց առանցք ունեցող արդյունաբերական ռոբոտի թեւը ծանր պատվանդանի վրա:

  2. Հստակ բաղադրիչներ

    Նշեք կարևոր միավորները, ինչպիսիք են ուսը, վերին թևը, նախաբազուկը, դաստակը, բռնիչը և մալուխային խողովակները:

  3. Նյութեր և ոճ

    Հետևողականորեն նկարագրեք ավարտը, օրինակ՝ անվտանգ նարնջագույն արծնապակի ներկ, գրաֆիտ-մոխրագույն հոդերի պատյաններ և խոզանակով ալյումինե եզրեր:

Օրինակ սերնդի հուշում

Վեց առանցք ունեցող արդյունաբերական ռոբոտ ձեռքը ձուլածո ծանր պատվանդանի վրա: Պտտվող բազայի պտուտահաստոց, հաստ ուսի օղակ, երկար վերին թև, բարակ նախաբազուկ, կոմպակտ դաստակ և երկու մատով օդաճնշական բռնիչ: Մալուխի խողովակները անցնում են թեւի երկայնքով: Անվտանգության նարնջագույն էմալ, գրաֆիտ-մոխրագույն հոդերի պատյաններ և խոզանակով ալյումինե եզրեր: Պահպանեք հիմնական հավաքույթները որպես առանձին բաղադրիչներ:

Նպատակային հետևողական խմբագրում

Ձեռքի մատները երկարացրեք՝ դաստակն ու նախաբազուկը պահելով նույն չափի:

Ստեղծված հիերարխիան և համամասնությունները կարող են ստուգվել մինչև հաջորդ խմբագրումն ընտրելը:

Բազմամաս 3D մոդելների կիրառությունները

Առանձին բաղադրիչներն օգտակար են, երբ մոդելը նպատակային վերանայումների կարիք ունի կամ առանձին մասերը պետք է տեղափոխվեն տեսարան:

Ինտերակտիվ հենարաններ

Կահույք, սարքավորումներ և այլ պարագաներ՝ դռներով, գզրոցներով, վահանակներով կամ կառավարիչներով, որոնք կարող են միացված լինել փոխազդեցություններին:

Տրանսպորտային միջոցներ և մեքենաներ

Անիվներ, շասսիներ, պատյաններ և մեխանիկական հավաքույթներ, որոնք առանձին երկրաչափության կարիք ունեն դիզայնի վերանայման կամ շարժման համար:

Շենքեր և միջավայրեր

Առանձին ճարտարապետական բաղադրիչներով կառուցվածքներ, ինչպիսիք են դռները, տանիքի հատվածները և հարմարանքները, տեսարանների հավաքման և վերանայման համար:

Շարժումը, բախման վարքագիծը և փոխազդեցության տրամաբանությունը կազմաձևված են նպատակակետ շարժիչում կամ սիմուլյացիայի մեջ:

Արտահանել և միացնել աշխատանքային հոսքը

Architect մոդելները կարելի է ներբեռնել որպես GLB՝ փոխակերպելով FBX, OBJ, STL և USDZ: Ձևաչափը կախված է նպատակակետից և այն տեղեկատվությունից, որը պետք է կրի. STL, օրինակ, պարունակում է երկրաչափություն առանց հյուսվածքների:

Ներմուծումից հետո ստուգեք տեսարանի հիերարխիան, մասշտաբը, նյութերը և բաղադրիչները: Անիվի պտույտը կամ դռան բացման պահվածքը կազմաձևված է հավելվածի մնացած մասի հետ մեկտեղ:

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Արտահանման փաստաթղթեր

Ընդհանուր հարցեր

Կարո՞ղ է Architect-ը ստեղծել 3D մոդել տեքստային հուշումից:

Այո՛։ Տեքստի նկարագրությունը կարող է սահմանել ստեղծվող օբյեկտը: Ստացված մոդելն անվանել է բաղադրիչներ, որոնք կարող են ստուգվել և օգտագործվել որպես թիրախ հետագա խմբագրումների համար:

Կարո՞ղ են հղումային պատկերները ուղղորդել մոդելին:

Այո՛։ Architect-ն ընդունում է մեկ հղում կամ մինչև վեց պատկեր: Հղումները կարող են համակցվել նախատեսված օբյեկտի նկարագրության հետ:

Ի՞նչ է նշանակում խմբագրվող մասի հիերարխիա:

Մոդելը պարունակում է ակտիվի ներսում կազմակերպված առանձին անվանումով բաղադրիչներ: Այդ անունները հնարավորություն են տալիս նույնականացնել բաղադրիչը և թիրախավորել այն խմբագրման ընթացքում: Հիերարխիան աջակցում է կենտրոնացված փոփոխություններին, երբ մոդելը զարգանում է:

Արդյո՞ք առանձին մասերը ավտոմատ կերպով անիմացիոն են:

Առանձին երկրաչափություն ապահովում է բաղադրիչներ, որոնք կարող են առանձին տեղափոխվել: Շարժապատկերները, առանցքները, հոդերը, բախումները և փոխազդեցության տրամաբանությունը կազմաձևված են նպատակակետի կիրառման համար:

Ե՞րբ է Architect-ն ավելի հարմար, քան Sculptor-ը:

Architect-ը կենտրոնանում է կառուցվածքային, կոշտ մակերևույթի օբյեկտների վրա, ինչպիսիք են կահույքը, տրանսպորտային միջոցները, շենքերը և մեքենաները: Sculptor կենտրոնանում է օրգանական և քանդակագործական ձևերի վրա, ներառյալ կերպարներն ու արարածները: Ընտրությունը կախված է օբյեկտի ձևից և անհրաժեշտ խմբագրման գործընթացից: