Architect

Model AI 3D dengan Bagian yang Dapat Diedit

Hasilkan aset 3D terstruktur dari teks atau gambar referensi. Architect mengatur model menjadi bagian-bagian yang diberi nama, sehingga komponennya dapat diperiksa, diedit, dan digunakan secara individual dalam sebuah adegan.

Model Architect memiliki bagian-bagian terpisah yang dapat diedit dan tersusun dalam hierarki.

Generasi 3D terstruktur

Furnitur, kendaraan, gedung, dan mesin terbuat dari komponen-komponen dengan peran berbeda-beda. Architect membuat model permukaan keras dengan hierarki bagian, memberikan komponen tersebut struktur untuk revisi nanti dan penggunaan interaktif.

Hasilkan dari teks atau gambar referensi

Deskripsi teks mendefinisikan objek, proporsinya, dan komponen utamanya. Gambar referensi memandu penampilannya. Architect menerima satu gambar referensi atau hingga enam gambar referensi saat membuat model 3D.

Titik awal yang berguna menggambarkan keseluruhan objek dan rakitan utamanya: lengan robot industri dengan bahu yang diartikulasikan, lengan bawah, pergelangan tangan, dan pegangan dua jari pada alas yang berat.

Masukan pembuatan model 3D
Model 3D asli dihasilkan dengan Architect, berisi 47 bagian terpisah.

Periksa dan edit bagian yang diberi nama

Hirarki bagian mengidentifikasi komponen individual. Memilih lengan bawah, gripper, atau pangkalan memberikan target spesifik untuk perubahan, sementara model di sekitarnya memberikan konteks.

Suku cadang yang diberi nama dapat tetap tersedia setelah penyempurnaan. Hasil Detailer ini mempertahankan 40 bagian, dengan lengan bawah dipilih untuk pengeditan terfokus. Thrixel Agent memungkinkan pengeditan bagian yang dipilih melalui percakapan.

Hasil Detailer: 40 bagian, dengan lengan bawah dipilih di area pandang dan hierarki.

Sempurnakan bahan dan detail permukaan

Setelah proporsi ditetapkan, Texturer mengubah tampilan permukaan sambil mempertahankan geometri. Logam yang dicat, sambungan mesin, dan saluran kabel berwarna gelap memberi lengan robot ini sentuhan akhir industri.

Detailer menambahkan detail geometris dan dapat mengubah bentuk. Texturer berfokus pada material permukaan. Versi bertekstur yang ditampilkan di sini mempertahankan 47 bagian asli untuk dipilih dan diedit nanti.

Versi dengan tekstur: cat oranye, sambungan logam, dan keausan permukaan, dengan 47 bagian dipertahankan.

Menulis prompt untuk Architect

Perintah pemodelan 3D yang berguna menjelaskan objek yang dapat dikenali, komponen pentingnya, dan gaya visual yang diinginkan. Proporsi dan bahan tertentu memberikan panduan yang lebih jelas untuk menghasilkan model dibandingkan kata sifat yang luas saja.

  1. Objek dan proporsi

    Sebutkan objek dan proporsi keseluruhannya, seperti lengan robot industri enam sumbu di atas alas yang berat.

  2. Komponen yang berbeda

    Identifikasi komponen yang penting, seperti bahu, lengan atas, lengan bawah, pergelangan tangan, gripper, dan saluran kabel.

  3. Bahan dan gaya

    Gambarkan hasil akhir secara konsisten, seperti cat enamel oranye aman, rumah sambungan abu-abu grafit, dan flensa aluminium yang disikat.

Perintah pembuatan contoh

Lengan robot industri enam sumbu pada alas cor yang berat. Menara dasar yang berputar, penghubung bahu yang tebal, lengan atas yang panjang, lengan bawah yang ramping, pergelangan tangan yang kompak, dan gripper pneumatik dua jari. Saluran kabel membentang di sepanjang lengan. Enamel warna oranye yang aman, rumah sambungan abu-abu grafit, dan flensa aluminium yang disikat. Pertahankan rakitan utama sebagai komponen yang berbeda.

Pengeditan tindak lanjut yang ditargetkan

Buat jari-jari gripper lebih panjang sambil menjaga ukuran pergelangan tangan dan lengan bawah tetap sama.

Hierarki dan proporsi yang dihasilkan dapat diperiksa sebelum memilih pengeditan berikutnya.

Penggunaan model 3D dengan banyak bagian

Komponen terpisah berguna ketika model memerlukan revisi yang ditargetkan atau bagian individual perlu dipindahkan dalam sebuah adegan.

Alat peraga interaktif

Furnitur, peralatan, dan properti lainnya dengan pintu, laci, panel, atau kontrol yang dapat dihubungkan untuk berinteraksi.

Kendaraan dan mesin

Roda, sasis, rumah, dan rakitan mekanis yang memerlukan geometri terpisah untuk revisi desain atau pergerakan.

Bangunan dan lingkungan

Struktur dengan komponen arsitektur terpisah, seperti pintu, bagian atap, dan perlengkapan, untuk perakitan dan revisi pemandangan.

Pergerakan, perilaku tabrakan, dan logika interaksi dikonfigurasikan di mesin atau simulasi tujuan.

Ekspor dan sambungkan alur kerja

Model Architect dapat diunduh sebagai GLB, dengan konversi ke FBX, OBJ, STL, dan USDZ. Formatnya tergantung pada tujuan dan informasi yang perlu dibawa; STL, misalnya, berisi geometri tanpa tekstur.

Setelah mengimpor, periksa hierarki, skala, bahan, dan komponen yang digunakan oleh tempat kejadian. Rotasi roda atau perilaku pembukaan pintu dikonfigurasikan bersamaan dengan aplikasi lainnya.

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
Dokumentasi ekspor

Pertanyaan umum

Bisakah Architect membuat model 3D dari prompt teks?

Ya. Deskripsi teks dapat menentukan objek yang akan dihasilkan. Model yang dihasilkan memiliki komponen bernama yang dapat diperiksa dan digunakan sebagai target untuk pengeditan selanjutnya.

Dapatkah gambar referensi memandu model?

Ya. Architect menerima satu gambar referensi atau hingga enam gambar. Referensi dapat dipadukan dengan uraian tentang objek yang dituju.

Apa yang dimaksud dengan hierarki bagian yang dapat diedit?

Model berisi komponen bernama terpisah yang disusun dalam aset. Nama-nama tersebut memungkinkan untuk mengidentifikasi komponen dan menargetkannya selama pengeditan. Hirarki mendukung perubahan terfokus seiring dengan berkembangnya model.

Apakah bagian-bagian terpisah dianimasikan secara otomatis?

Geometri terpisah menyediakan komponen yang dapat dipindahkan secara individual. Animasi, pivot, sambungan, tabrakan, dan logika interaksi dikonfigurasi untuk aplikasi tujuan.

Kapan Architect lebih cocok daripada Sculptor?

Architect berfokus pada objek berstruktur dan permukaan keras seperti furnitur, kendaraan, bangunan, dan mesin. Sculptor berfokus pada bentuk organik dan pahatan, termasuk karakter dan makhluk. Pilihannya bergantung pada bentuk objek dan alur kerja pengeditan yang dibutuhkan.