Architect

संपादन योग्य भागों के साथ एआई 3डी मॉडल

पाठ या संदर्भ छवियों से संरचित 3डी संपत्तियां उत्पन्न करें। Architect एक मॉडल को नामित भागों में व्यवस्थित करता है, ताकि इसके घटकों का निरीक्षण, संपादन और एक दृश्य में व्यक्तिगत रूप से उपयोग किया जा सके।

Architect के मॉडल में अलग-अलग, संपादन योग्य हिस्से एक हायरार्की में व्यवस्थित होते हैं।

संरचित 3डी पीढ़ी

फर्नीचर, वाहन, भवन और मशीनरी विभिन्न भूमिकाओं वाले घटकों से बने होते हैं। Architect एक भाग पदानुक्रम के साथ कठोर-सतह मॉडल बनाता है, जो उन घटकों को बाद के संशोधनों और इंटरैक्टिव उपयोग के लिए एक संरचना देता है।

पाठ या संदर्भ छवियों से उत्पन्न करें

एक पाठ विवरण वस्तु, उसके अनुपात और उसके मुख्य घटकों को परिभाषित करता है। संदर्भ छवियां इसके स्वरूप का मार्गदर्शन करती हैं। 3D मॉडल बनाते समय Architect एक संदर्भ छवि या अधिकतम छह संदर्भ छवियों को स्वीकार करता है।

एक उपयोगी प्रारंभिक बिंदु पूरी वस्तु और उसके मुख्य संयोजनों का वर्णन करता है: एक औद्योगिक रोबोट भुजा जिसमें एक स्पष्ट कंधे, अग्रबाहु, कलाई और एक भारी कुरसी पर दो-उंगली वाला ग्रिपर होता है।

3डी मॉडल जनरेशन इनपुट
Architect के साथ तैयार किया गया मूल 3D मॉडल, जिसमें 47 अलग-अलग हिस्से हैं।

नामित भागों का निरीक्षण करें और संपादित करें

भाग पदानुक्रम व्यक्तिगत घटकों की पहचान करता है। अग्रबाहु, ग्रिपर, या आधार का चयन परिवर्तन के लिए एक विशिष्ट लक्ष्य प्रदान करता है, जबकि आसपास का मॉडल संदर्भ प्रदान करता है।

नामित हिस्से शोधन के बाद भी उपलब्ध रह सकते हैं। यह Detailer परिणाम 40 भागों को बरकरार रखता है, जिसमें अग्रबाहु को केंद्रित संपादन के लिए चुना गया है। Thrixel Agent में बातचीत के ज़रिए चुने हुए भागों को संपादित किया जा सकता है।

Detailer परिणाम: 40 भाग, व्यूपोर्ट और पदानुक्रम में अग्रबाहु का चयन किया गया।

सामग्री और सतह विवरण को परिष्कृत करें

एक बार अनुपात स्थापित हो जाने पर, Texturer ज्यामिति को संरक्षित करते हुए सतह का स्वरूप बदल देता है। चित्रित धातु, मशीनी जोड़ और गहरे रंग की केबल नाली इस रोबोट भुजा को एक औद्योगिक फिनिश देते हैं।

Detailer ज्यामितीय विवरण जोड़ता है और आकार बदल सकता है। Texturer सतह सामग्री पर केंद्रित है। यहां दिखाया गया बनावट वाला संस्करण बाद के चयन और संपादन के लिए सभी 47 मूल भागों को बरकरार रखता है।

बनावट वाला संस्करण: नारंगी रंग, धातु के जोड़ और सतह का घिसाव, 47 भागों को बरकरार रखते हुए।

Architect के लिए प्रॉम्प्ट लिखना

एक उपयोगी 3डी मॉडलिंग प्रॉम्प्ट एक पहचानने योग्य वस्तु, उसके महत्वपूर्ण घटकों और इच्छित दृश्य शैली का वर्णन करता है। विशिष्ट अनुपात और सामग्रियां अकेले व्यापक विशेषणों की तुलना में मॉडल तैयार करने के लिए स्पष्ट मार्गदर्शन प्रदान करती हैं।

  1. वस्तु और अनुपात

    वस्तु और उसके समग्र अनुपात का नाम बताएं, जैसे कि एक भारी चौकी पर छह-अक्ष वाला औद्योगिक रोबोट भुजा।

  2. विशिष्ट घटक

    उन असेंबलियों की पहचान करें जो महत्वपूर्ण हैं, जैसे कंधे, ऊपरी बांह, अग्रबाहु, कलाई, ग्रिपर और केबल नलिकाएं।

  3. सामग्री और शैली

    फिनिश का लगातार वर्णन करें, जैसे सुरक्षा-नारंगी इनेमल पेंट, ग्रेफाइट-ग्रे संयुक्त आवास, और ब्रश एल्यूमीनियम फ्लैंज।

उदाहरण जनरेशन प्रॉम्प्ट

एक भारी कास्ट पेडस्टल पर छह-अक्ष वाला औद्योगिक रोबोट भुजा। एक घूमने वाला बेस बुर्ज, मोटी कंधे की कड़ी, लंबी ऊपरी बांह, पतली बांह, कॉम्पैक्ट कलाई और दो-उंगली वायवीय ग्रिपर। केबल नलिकाएं बांह के साथ चलती हैं। सुरक्षा-नारंगी इनेमल, ग्रेफाइट-ग्रे संयुक्त आवास, और ब्रश एल्यूमीनियम फ्लैंज। मुख्य असेंबलियों को अलग-अलग घटकों के रूप में रखें।

एक लक्षित अनुवर्ती संपादन

कलाई और अग्रबाहु को एक ही आकार में रखते हुए ग्रिपर उंगलियों को लंबा बनाएं।

अगला संपादन चुनने से पहले उत्पन्न पदानुक्रम और अनुपात का निरीक्षण किया जा सकता है।

कई भागों वाले 3D मॉडल के उपयोग

जब किसी मॉडल को लक्षित संशोधन की आवश्यकता होती है या किसी दृश्य में अलग-अलग हिस्सों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है तो अलग-अलग घटक उपयोगी होते हैं।

इंटरैक्टिव सहारा

फ़र्नीचर, उपकरण, और दरवाज़ों, दराजों, पैनलों या नियंत्रणों के साथ अन्य सामान जिन्हें परस्पर क्रिया से जोड़ा जा सकता है।

वाहन और मशीनरी

पहिये, चेसिस, हाउसिंग और मैकेनिकल असेंबली जिन्हें डिज़ाइन संशोधन या आंदोलन के लिए अलग ज्यामिति की आवश्यकता होती है।

इमारतें और वातावरण

दृश्य संयोजन और पुनरीक्षण के लिए अलग-अलग वास्तुशिल्प घटकों, जैसे दरवाजे, छत अनुभाग और फिक्स्चर वाली संरचनाएं।

गंतव्य इंजन या सिमुलेशन में गति, टकराव व्यवहार और इंटरैक्शन तर्क कॉन्फ़िगर किए गए हैं।

वर्कफ़्लो को निर्यात करें और कनेक्ट करें

Architect मॉडल को FBX, OBJ, STL और USDZ में रूपांतरण के साथ GLB के रूप में डाउनलोड किया जा सकता है। प्रारूप गंतव्य और उसे ले जाने के लिए आवश्यक जानकारी पर निर्भर करता है; उदाहरण के लिए, STL में बनावट के बिना ज्यामिति शामिल है।

आयात के बाद, दृश्य द्वारा उपयोग किए गए पदानुक्रम, पैमाने, सामग्री और घटकों की जांच करें। एक पहिये का घूमना या एक दरवाजे के खुलने का व्यवहार बाकी एप्लिकेशन के साथ कॉन्फ़िगर किया गया है।

  • GLB
  • FBX
  • OBJ
  • STL
  • USDZ
एक्सपोर्ट दस्तावेज़

सामान्य प्रश्न

क्या Architect टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से 3D मॉडल बना सकता है?

हाँ. एक पाठ विवरण उत्पन्न करने के लिए वस्तु को परिभाषित कर सकता है। परिणामी मॉडल में ऐसे घटकों का नाम दिया गया है जिनका निरीक्षण किया जा सकता है और बाद के संपादनों के लिए लक्ष्य के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

क्या संदर्भ छवियां मॉडल का मार्गदर्शन कर सकती हैं?

हाँ. Architect एक संदर्भ छवि या अधिकतम छह छवियों को स्वीकार करता है। सन्दर्भों को इच्छित वस्तु के विवरण के साथ जोड़ा जा सकता है।

संपादन योग्य भाग पदानुक्रम का क्या अर्थ है?

मॉडल में परिसंपत्ति के भीतर व्यवस्थित अलग-अलग नामित घटक शामिल हैं। वे नाम किसी घटक की पहचान करना और संपादन के दौरान उसे लक्षित करना संभव बनाते हैं। मॉडल विकसित होते ही पदानुक्रम केंद्रित परिवर्तनों का समर्थन करता है।

क्या अलग-अलग हिस्से स्वचालित रूप से एनिमेटेड हैं?

अलग ज्यामिति ऐसे घटक प्रदान करती है जिन्हें व्यक्तिगत रूप से स्थानांतरित किया जा सकता है। गंतव्य एप्लिकेशन के लिए एनिमेशन, पिवोट्स, जोड़, टकराव और इंटरैक्शन तर्क कॉन्फ़िगर किए गए हैं।

Architect, Sculptor से अधिक उपयुक्त कब है?

Architect फर्नीचर, वाहन, भवन और मशीनरी जैसी संरचित, कठोर सतह वाली वस्तुओं पर केंद्रित है। Sculptor पात्रों और प्राणियों सहित जैविक और मूर्तिकला रूपों पर केंद्रित है। चुनाव ऑब्जेक्ट के स्वरूप और उसके लिए आवश्यक संपादन वर्कफ़्लो पर निर्भर करता है।