Generer strukturerte 3D-ressurser fra tekst eller referansebilder. Architect organiserer en modell i navngitte deler, slik at dens komponenter kan inspiseres, redigeres og brukes individuelt i en scene.
Architect-modeller har separate, redigerbare deler organisert i et hierarki.
Strukturert 3D-generasjon
Møbler, kjøretøy, bygninger og maskiner er laget av komponenter med ulike roller. Architect lager hard-overflate-modeller med et delhierarki, og gir disse komponentene en struktur for senere revisjoner og interaktiv bruk.
Generer fra tekst eller referansebilder
En tekstbeskrivelse definerer objektet, dets proporsjoner og dets hovedkomponenter. Referansebilder styrer utseendet. Architect godtar ett referansebilde eller opptil seks referansebilder ved generering av en 3D-modell.
Et nyttig utgangspunkt beskriver hele objektet og dets hovedenheter: en industrirobotarm med leddet skulder, underarm, håndledd og to-finger griper på en tung sokkel.
Den originale 3D-modellen generert med Architect, som inneholder 47 separate deler.
Inspiser og rediger navngitte deler
Delhierarkiet identifiserer individuelle komponenter. Å velge en underarm, griper eller base gir et spesifikt mål for en endring, mens den omkringliggende modellen gir kontekst.
Navngitte deler kan forbli tilgjengelige etter foredling. Dette Detailer-resultatet beholder 40 deler, med underarmen valgt for en fokusert redigering. Thrixel Agent gjør det mulig å redigere valgte deler gjennom en samtale.
Detailer-resultat: 40 deler, med underarmen valgt i visningsporten og hierarkiet.
Foredle materialer og overflatedetaljer
Når proporsjonene er etablert, endrer Texturer overflateutseendet samtidig som geometrien bevares. Malt metall, maskinerte skjøter og mørke kabelkanaler gir denne robotarmen en industriell finish.
Detailer legger til geometriske detaljer og kan endre formen. Texturer fokuserer på overflatematerialer. Den teksturerte versjonen som vises her beholder alle de 47 originaldelene for senere valg og redigering.
Versjon med teksturer: oransje maling, metallfuger og overflateslitasje, med 47 deler beholdt.
Skrive en prompt for Architect
En nyttig 3D-modelleringsmelding beskriver et gjenkjennelig objekt, dets viktige komponenter og den tiltenkte visuelle stilen. Spesifikke proporsjoner og materialer gir klarere veiledning for å generere modellen enn brede adjektiver alene.
Objekt og proporsjoner
Navngi objektet og dets generelle proporsjoner, for eksempel en seksakset industrirobotarm på en tung pidestall.
Distinkte komponenter
Identifiser enhetene som betyr noe, for eksempel en skulder, overarm, underarm, håndledd, griper og kabelrør.
Materialer og stil
Beskriv finishen konsekvent, slik som sikkerhetsoransje emaljemaling, grafittgrå fugehus og børstet aluminiumsflenser.
Eksempel på genereringsprompt
En seksakset industrirobotarm på en tung støpt pidestall. En roterende basetårn, tykk skulderledd, lang overarm, slank underarm, kompakt håndledd og pneumatisk griper med to fingre. Kabelrør går langs armen. Sikkerhetsoransje emalje, grafittgrå fugehus og børstet aluminiumsflenser. Hold hovedenhetene som distinkte komponenter.
En målrettet oppfølgingsredigering
Gjør gripefingrene lengre mens du holder håndleddet og underarmen i samme størrelse.
Det genererte hierarkiet og proporsjonene kan inspiseres før du velger neste redigering.
Bruksområder for 3D-modeller med flere deler
Separate komponenter er nyttige når en modell trenger målrettede revisjoner eller individuelle deler må bevege seg i en scene.
Interaktive rekvisitter
Møbler, utstyr og andre rekvisitter med dører, skuffer, paneler eller kontroller som kan kobles til interaksjoner.
Kjøretøy og maskiner
Hjul, chassis, hus og mekaniske enheter som trenger separat geometri for designrevisjoner eller bevegelse.
Bygninger og miljøer
Konstruksjoner med separate arkitektoniske komponenter, som dører, takseksjoner og inventar, for scenemontering og revisjon.
Bevegelse, kollisjonsatferd og interaksjonslogikk er konfigurert i målmotoren eller simuleringen.
Eksporter og koble til arbeidsflyten
Architect-modeller kan lastes ned som GLB, med konvertering til FBX, OBJ, STL og USDZ. Formatet avhenger av destinasjonen og informasjonen den trenger å bære; STL, for eksempel, inneholder geometri uten teksturer.
Etter import, kontroller hierarkiet, skalaen, materialene og komponentene som brukes av scenen. Et hjuls rotasjon eller en dørs åpningsadferd er konfigurert sammen med resten av applikasjonen.
Kan Architect lage en 3D-modell fra en tekstmelding?
Ja. En tekstbeskrivelse kan definere objektet som skal genereres. Den resulterende modellen har navngitte komponenter som kan inspiseres og brukes som mål for senere redigeringer.
Kan referansebilder veilede modellen?
Ja. Architect godtar ett referansebilde eller opptil seks bilder. Referanser kan kombineres med en beskrivelse av det tiltenkte objektet.
Hva betyr et redigerbart delhierarki?
Modellen inneholder separat navngitte komponenter organisert i eiendelen. Disse navnene gjør det mulig å identifisere en komponent og målrette den under redigering. Hierarkiet støtter fokuserte endringer etter hvert som modellen utvikler seg.
Blir separate deler automatisk animert?
Separat geometri gir komponenter som kan flyttes individuelt. Animasjon, pivoter, ledd, kollisjoner og interaksjonslogikk er konfigurert for målapplikasjonen.
Når er Architect mer egnet enn Sculptor?
Architect fokuserer på strukturerte objekter med hard overflate som møbler, kjøretøy, bygninger og maskineri. Sculptor fokuserer på organiske og skulpturelle former, inkludert karakterer og skapninger. Valget avhenger av objektets form og redigeringsarbeidsflyten det trenger.