Funksjoner
Thrixel Agent: AI-basert 3D-modellering i samtale
Beskriv endringer i en 3D-modell med vanlig språk. Thrixel Agent velger verktøy for å redigere former, finjustere enkeltdeler, legge til detaljer og teksturer og redusere mesh-kompleksiteten i Thrixels arbeidsområde.
Rediger 3D-modeller med naturlig språk
Thrixel Agent samler modellredigering, detaljering, teksturering og forenkling av mesh i en samtalebasert arbeidsflyt. Forespørsler kan beskrive ønsket resultat, fra å endre proporsjonene til en gjenstand til å klargjøre en detaljert modell for en spillscene.
Dette er nyttig ved iterasjon på ressurser, når neste steg avhenger av modellens utseende. Oppfølgingsinstruksjoner kan finjustere form, overflate eller kompleksitet etter hvert som designet utvikler seg.
Finjuster enkeltdeler
Architect-modeller inneholder navngitte komponenter som hoder, armer og bein. Disse gir forespørsler et bestemt mål. Med delbasert redigering kan størrelsen på en robots hode endres mens kroppen forblir intakt.
Samordne form, detaljer og tekstur
Ønsket resultat styrer verktøyvalget. Detailer legger til overflatedetaljer; Texturer endrer utseendet. Geometri- og teksturendringer har ulike formål. Undersøk resultatet før neste justering.
Forenkle modeller for spillprosjekter
Be agenten redusere polygonantallet med Remesh. Angi et trekantbudsjett, og undersøk silhuetten og små komponenter. Skala, materialer, kollisjoner og ytelse må fortsatt kontrolleres i målplattformens spillmotor.
Prompter og Neste Trinn
Thrixel Agent kan foreslå forbedringer av en modell, presisere prompter og forklare funksjoner. Den er tilgjengelig i sidepanelet i arbeidsområdet.
Eksempelforespørsler for en rombudrobot
Disse eksemplene viser påfølgende finjusteringer. Resultatene avhenger av modellen og de valgte delene.
Gjør robotens hode mindre.
Endre leddene til børstet metall.
Reduser trekantantallet for bruk i et spill.
Thrixel Agent og eksterne kodeagenter
Thrixel Agent arbeider i nettleserens arbeidsområde. Claude Code, Codex og Cursor kobles til via Thrixels MCP-server. Build World samordner ressursgenerering, sceneoppsett, spillmekanikk og spilltesting. Begge inngangene bruker Thrixels KI-generator for 3D-modeller.
Vanlige spørsmål
Hva er en KI-agent for 3D-modellering?
En assistent som tolker instruksjoner og velger modelleringsverktøy. Thrixel Agent bruker denne arbeidsflyten på ressurser i Thrixels arbeidsområde.
Kan jeg redigere enkeltdeler av en generert modell?
Ja, på støttede delbaserte modeller. Architect har navngitte deler for målrettede endringer; Sculptors ene mesh har andre redigeringsmuligheter.
Kan agenten endre teksturer og redusere polygonantallet?
Ja. Tekstur- og meshforenklingsverktøy behandler utseende og geometri separat. Kontroller begge etter en endring.
Må jeg koble til en MCP-server?
Thrixel Agent finnes i arbeidsområdets sidepanel. MCP-oppsett brukes for Thrixel-verktøy gjennom en ekstern agent.