Fonctionnalités
Thrixel Agent : la modélisation 3D par IA en conversation
Décrivez les modifications d’un modèle 3D en langage courant. Thrixel Agent choisit les outils pour modifier les formes, affiner certaines pièces, ajouter détails et textures et réduire la complexité du maillage dans l’espace de travail Thrixel.
Modifier des modèles 3D en langage naturel
Thrixel Agent réunit la modification, l'ajout de détails, le texturage et la simplification des maillages dans un flux de travail conversationnel. Les demandes peuvent décrire le résultat souhaité, du changement des proportions d'un accessoire à la préparation d'un modèle détaillé pour une scène de jeu.
Cette approche est utile lors des itérations sur un asset, lorsque l'étape suivante dépend de l'apparence du modèle. Des instructions complémentaires peuvent affiner sa forme, sa surface ou sa complexité au fil de la conception.
Affiner des pièces individuelles
Les modèles Architect contiennent des composants nommés, tels que des têtes, des bras et des jambes. Ils donnent aux demandes une cible précise. Avec la modification par pièce, la tête d'un robot peut être redimensionnée tandis que son corps reste intact.
Coordonner forme, détail et texture
Le résultat demandé guide le choix des outils. Detailer ajoute des détails de surface ; Texturer modifie l’apparence. Géométrie et texture répondent à des besoins différents. Examinez le résultat avant l’affinement suivant.
Simplifier des modèles pour des projets de jeux
Demandez à l’agent de réduire le nombre de polygones avec Remesh. Précisez un budget de triangles, puis vérifiez la silhouette et les petits composants. L’échelle, les matériaux, les collisions et les performances restent à vérifier dans le moteur cible.
Prompts et Étapes Suivantes
Thrixel Agent peut proposer des améliorations, affiner les prompts et expliquer les fonctionnalités. Il est accessible dans la barre latérale de l’espace de travail.
Exemples de demandes pour un robot coursier spatial
Ces exemples illustrent des demandes d’affinement successives. Les résultats dépendent du modèle et des pièces sélectionnées.
Réduis la taille de la tête du robot.
Passe les articulations en métal brossé.
Réduis le nombre de triangles pour une utilisation dans un jeu.
Thrixel Agent et les agents de programmation externes
Thrixel Agent fonctionne dans l’espace de travail du navigateur. Claude Code, Codex et Cursor se connectent via le serveur MCP Thrixel. Build World coordonne génération d’assets, assemblage de scènes, gameplay et tests. Les deux accès utilisent le générateur de modèles 3D par IA de Thrixel.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’un agent IA de modélisation 3D ?
Un assistant qui interprète des instructions et sélectionne des outils de modélisation. Thrixel Agent applique ce workflow aux assets de l’espace de travail Thrixel.
Peut-on modifier des pièces individuelles d’un modèle généré ?
Oui, pour les modèles par pièces compatibles. Architect fournit des pièces nommées pour des modifications ciblées ; le maillage unique de Sculptor offre d’autres possibilités d’édition.
L’agent peut-il changer les textures et réduire le nombre de polygones ?
Oui. Les outils de texture et de simplification du maillage traitent séparément l’apparence et la géométrie. Vérifiez les deux après une modification.
Faut-il connecter un serveur MCP ?
Thrixel Agent est disponible dans la barre latérale de l’espace de travail. La configuration MCP sert à utiliser les outils Thrixel depuis un agent externe.