Funcionalidades
Thrixel Agent: modelação 3D com IA em conversa
Descreva alterações num modelo 3D em linguagem comum. O Thrixel Agent seleciona ferramentas para editar formas, refinar peças individuais, adicionar detalhes e texturas e reduzir a complexidade da malha no espaço de trabalho Thrixel.
Edite modelos 3D com linguagem natural
O Thrixel Agent reúne edição de modelos, detalhe, texturização e simplificação de malhas num fluxo de trabalho conversacional. Os pedidos podem descrever o resultado pretendido, desde alterar as proporções de um objeto até preparar um modelo detalhado para uma cena de jogo.
Isto é útil durante a iteração dos recursos, quando o passo seguinte depende do aspeto do modelo. Instruções posteriores podem aperfeiçoar a forma, a superfície ou a complexidade à medida que o design evolui.
Refine peças individuais
Os modelos do Architect contêm componentes com nome, como cabeças, braços e pernas. Estes dão aos pedidos um alvo específico. Com a edição por partes, é possível redimensionar a cabeça de um robô mantendo o corpo intacto.
Coordene forma, detalhe e textura
O resultado solicitado orienta a seleção de ferramentas. O Detailer adiciona detalhes à superfície; o Texturer muda a aparência. Mudanças de geometria e textura têm finalidades diferentes. Inspecione o resultado antes do próximo refinamento.
Simplifique modelos para projetos de jogos
Peça ao agente para reduzir os polígonos com o Remesh. Especifique um limite de triângulos e confira a silhueta e os componentes pequenos. Ainda é necessário verificar escala, materiais, colisões e desempenho no motor de destino.
Prompts e Próximos Passos
Thrixel Agent pode sugerir formas de refinar um modelo, melhorar os prompts e explicar as funcionalidades. Está disponível na barra lateral do espaço de trabalho.
Exemplos de pedidos para um robô estafeta espacial
Estes prompts ilustram solicitações sucessivas de refinamento. Os resultados dependem do modelo e das peças selecionadas.
Reduz a cabeça do robô.
Muda as articulações para metal escovado.
Reduza o número de triângulos para uso num jogo.
Thrixel Agent e agentes de programação externos
O Thrixel Agent funciona no espaço de trabalho do navegador. Claude Code, Codex e Cursor ligam-se pelo servidor MCP do Thrixel. O Build World coordena geração de recursos, montagem de cenas, jogabilidade e testes. Ambos os acessos usam o gerador de modelos 3D com IA do Thrixel.
Perguntas frequentes
O que é um agente de modelação 3D com IA?
Um assistente que interpreta instruções e seleciona ferramentas de modelação. O Thrixel Agent aplica este fluxo aos recursos do espaço de trabalho Thrixel.
Posso editar peças individuais de um modelo gerado?
Sim, em modelos por peças compatíveis. O Architect fornece peças nomeadas para edições específicas; a malha única do Sculptor tem outras capacidades de edição.
O agente pode mudar texturas e reduzir polígonos?
Sim. Ferramentas de textura e simplificação de malhas tratam aparência e geometria separadamente. Confira ambas depois de uma alteração.
Preciso ligar um servidor MCP?
O Thrixel Agent está disponível na barra lateral do espaço de trabalho. A configuração MCP serve para usar ferramentas Thrixel por meio de um agente externo.