Funktionen
Thrixel Agent: 3D-Modellierung mit KI im Gespräch
Beschreiben Sie Änderungen an einem 3D-Modell in Alltagssprache. Thrixel Agent wählt die Werkzeuge zum Bearbeiten von Formen und einzelnen Teilen, zum Hinzufügen von Details und Texturen und zum Reduzieren der Mesh-Komplexität im Thrixel-Arbeitsbereich.
3D-Modelle mit natürlicher Sprache bearbeiten
Thrixel Agent verbindet Modellbearbeitung, Detaillierung, Texturierung und Mesh-Vereinfachung in einem dialogbasierten Arbeitsablauf. Anfragen können das gewünschte Ergebnis beschreiben, von geänderten Proportionen eines Requisits bis zur Vorbereitung eines detaillierten Modells für eine Spielszene.
Das ist bei der schrittweisen Überarbeitung von Assets hilfreich, wenn der nächste Schritt vom Aussehen des Modells abhängt. Weitere Anweisungen können Form, Oberfläche oder Komplexität im Verlauf der Gestaltung verfeinern.
Einzelne Teile verfeinern
Architect-Modelle enthalten benannte Komponenten wie Köpfe, Arme und Beine. Dadurch erhalten Anfragen ein konkretes Ziel. Mit teilbezogener Bearbeitung lässt sich die Größe eines Roboterkopfs ändern, während der Körper unverändert bleibt.
Form, Details und Texturen koordinieren
Das gewünschte Ergebnis bestimmt die Werkzeugauswahl. Detailer ergänzt Oberflächendetails; Texturer verändert das Erscheinungsbild. Geometrie- und Texturänderungen dienen unterschiedlichen Zwecken. Prüfen Sie das Ergebnis vor der nächsten Verfeinerung.
Modelle für Spielprojekte vereinfachen
Bitten Sie den Agenten, mit Remesh die Polygonzahl zu reduzieren. Geben Sie ein Dreiecksbudget an und prüfen Sie danach Silhouette und kleine Komponenten. Maßstab, Materialien, Kollisionen und Leistung müssen weiterhin in der Ziel-Engine geprüft werden.
Prompts und Nächste Schritte
Thrixel Agent kann Modellverbesserungen vorschlagen, Prompts präzisieren und Funktionen erklären. Er ist in der Seitenleiste des Arbeitsbereichs verfügbar.
Beispielanfragen für einen Weltraum-Kurierroboter
Diese Beispielprompts zeigen aufeinanderfolgende Verfeinerungen. Die Ergebnisse hängen vom Modell und den ausgewählten Teilen ab.
Mach den Kopf des Roboters kleiner.
Ändere die Gelenke zu gebürstetem Metall.
Reduziere die Dreiecksanzahl für den Einsatz in einem Spiel.
Thrixel Agent und externe Coding-Agenten
Thrixel Agent arbeitet im Browser-Arbeitsbereich. Claude Code, Codex und Cursor werden über den Thrixel MCP-Server verbunden. Build World koordiniert Asset-Generierung, Szenenaufbau, Gameplay und Spieltests. Beide Zugänge nutzen Thrixels KI-3D-Modellgenerator.
Häufige Fragen
Was ist ein KI-Agent für 3D-Modellierung?
Ein Assistent, der Anweisungen interpretiert und Modellierungswerkzeuge auswählt. Thrixel Agent nutzt diesen Ablauf für Assets im Thrixel-Arbeitsbereich.
Kann ich einzelne Teile eines generierten Modells bearbeiten?
Ja, bei unterstützten teilbasierten Modellen. Architect bietet benannte Teile für gezielte Änderungen; Sculptors Ausgabe als einzelnes Mesh hat andere Bearbeitungsmöglichkeiten.
Kann der Agent Texturen ändern und Polygonzahlen reduzieren?
Ja. Textur- und Mesh-Vereinfachungswerkzeuge bearbeiten Erscheinungsbild und Geometrie getrennt. Prüfen Sie nach einer Änderung beides.
Muss ich einen MCP-Server verbinden?
Thrixel Agent ist in der Seitenleiste des Arbeitsbereichs verfügbar. MCP wird eingerichtet, um Thrixel-Werkzeuge über einen externen Agenten zu verwenden.