Можливості

Thrixel Agent: 3D-моделювання з ШІ в діалозі

Опишіть зміни 3D-моделі звичайними словами. Thrixel Agent вибере інструменти для редагування форм і окремих частин, додавання деталей і текстур та спрощення сітки в робочому просторі Thrixel.

Thrixel Agent перетворює інструкції з розмови на зміни моделі.

Редагуйте 3D-моделі природною мовою

Thrixel Agent об'єднує редагування моделей, деталізацію, текстурування й спрощення сітки в діалоговий робочий процес. Запити можуть описувати бажаний результат: від зміни пропорцій предмета до підготовки детальної моделі для ігрової сцени.

Це корисно під час послідовного доопрацювання асетів, коли наступний крок залежить від вигляду моделі. Уточнювальні інструкції можуть вдосконалювати її форму, поверхню чи складність у міру розвитку дизайну.

Удосконалюйте окремі частини

Моделі Architect містять іменовані компоненти, як-от голови, руки та ноги. Вони дають змогу спрямовувати запити на конкретну частину. За допомогою редагування окремих частин можна змінити розмір голови робота, залишивши його тіло незмінним.

Голову робота обведено помаранчевим і вибрано в ієрархії іменованих частин; решта робота напівпрозора.
Вибір Head_Group ізолює голову робота для цільового редагування.

Узгоджуйте форму, деталі й текстуру

Бажаний результат визначає інструмент. Detailer додає деталі поверхні; Texturer змінює вигляд. Геометрія й текстура мають різне призначення. Перевірте результат перед наступною правкою.

Робот поруч з елементами керування Texture та чернеткою запиту на емаль кольору слонової кістки, бірюзові акценти, шарніри зі шліфованого металу та потертості на краях.
Запит на текстуру визначає матеріали та зношення поверхні перед створенням попереднього перегляду.

Спрощуйте моделі для ігор

Попросіть агента скоротити полігони через Remesh. Задайте бюджет трикутників і перевірте силует та дрібні компоненти. Масштаб, матеріали, колізії й продуктивність ще потрібно перевірити в цільовому рушії.

Каркасна модель робота поруч з елементами керування Decimate та пропозицією зменшити кількість трикутників з 11 760 до 5 500.
Каркас і цільова кількість трикутників показують заплановане скорочення перед запуском Decimate.

Промпти та наступні кроки

Thrixel Agent може пропонувати способи вдосконалення моделі, поліпшувати формулювання промптів і пояснювати функції. Він доступний на бічній панелі робочого простору.

Приклади запитів для космічного робота-кур'єра

Ці промпти показують послідовні правки. Результат залежить від моделі та вибраних частин.

  1. Зменш голову робота.
  2. Зроби шарніри зі шліфованого металу.
  3. Зменш кількість трикутників для використання в грі.
Thrixel Agent пропонує для робота кур'єрське спорядження, удосконалення двигунів, виразні очі, механічні деталі та колеса.
Агент пропонує вдосконалення на основі вибраного робота.

Thrixel Agent і зовнішні агенти програмування

Thrixel Agent працює в браузерному просторі. Claude Code, Codex і Cursor підключаються через MCP-сервер Thrixel. Build World координує генерацію асетів, складання сцен, ігрову логіку й тестування. Обидва шляхи використовують ШІ-генератор 3D-моделей Thrixel.

Поширені запитання

Що таке ШІ-агент для 3D-моделювання?

Помічник, який тлумачить інструкції та обирає інструменти моделювання. Thrixel Agent застосовує цей процес до асетів у просторі Thrixel.

Чи можна редагувати окремі частини створеної моделі?

Так, у підтримуваних моделях із частин. Architect надає іменовані частини для точкових правок; єдина сітка Sculptor має інші можливості редагування.

Чи може агент змінювати текстури й скорочувати полігони?

Так. Текстурні інструменти та спрощення сітки окремо обробляють вигляд і геометрію. Після правки перевірте обидва аспекти.

Чи потрібно підключати MCP-сервер?

Thrixel Agent доступний на бічній панелі простору. Налаштування MCP потрібне для використання інструментів Thrixel через зовнішнього агента.