Funciones

Thrixel Agent: modelado 3D con IA en conversación

Describe cambios en un modelo 3D con lenguaje cotidiano. Thrixel Agent selecciona las herramientas para editar formas, refinar piezas individuales, añadir detalles y texturas y reducir la complejidad de la malla dentro del espacio de trabajo de Thrixel.

Thrixel Agent convierte las instrucciones de una conversación en cambios en el modelo.

Editar modelos 3D con lenguaje natural

Thrixel Agent reúne la edición, el detallado, el texturizado y la simplificación de mallas en un flujo de trabajo conversacional. Las solicitudes pueden describir el resultado deseado, desde cambiar las proporciones de un objeto hasta preparar un modelo detallado para una escena de juego.

Esto resulta útil al iterar sobre los recursos, cuando el siguiente paso depende del aspecto del modelo. Las instrucciones posteriores pueden refinar su forma, superficie o complejidad a medida que evoluciona el diseño.

Refinar piezas individuales

Los modelos de Architect contienen componentes con nombre, como cabezas, brazos y piernas. Estos permiten dirigir las solicitudes a un objetivo concreto. Con la edición por partes, se puede cambiar el tamaño de la cabeza de un robot mientras su cuerpo permanece intacto.

La cabeza del robot está delineada en naranja y seleccionada en la jerarquía de piezas con nombre; el resto del robot es translúcido.
Seleccionar Head_Group aísla la cabeza del robot para una edición específica.

Coordinar forma, detalle y textura

El resultado solicitado guía la selección de herramientas. Detailer añade detalle superficial; Texturer cambia la apariencia. Los cambios de geometría y textura tienen fines distintos. Inspecciona el resultado antes del siguiente refinamiento.

El robot junto a los controles de Texture con un borrador de solicitud de esmalte marfil, detalles verde azulado, articulaciones de metal cepillado y desgaste en los bordes.
Una solicitud de textura especifica los materiales y el desgaste de la superficie antes de generar una vista previa.

Simplificar modelos para proyectos de juegos

Pide al agente que reduzca el número de polígonos con Remesh. Especifica un presupuesto de triángulos y revisa la silueta y los componentes pequeños. Aún hay que comprobar escala, materiales, colisiones y rendimiento en el motor de destino.

Robot en estructura alámbrica junto a los controles de Decimate, con una reducción propuesta de 11.760 a 5.500 triángulos.
La estructura alámbrica y el número objetivo de triángulos permiten ver la reducción prevista antes de ejecutar Decimate.

Prompts y Próximos Pasos

Thrixel Agent puede sugerir formas de refinar un modelo, mejorar los prompts y explicar las funciones. Está disponible en la barra lateral del espacio de trabajo.

Ejemplos de solicitudes para un robot mensajero espacial

Estos ejemplos ilustran solicitudes sucesivas de refinamiento. Los resultados dependen del modelo y de las piezas seleccionadas.

  1. Haz más pequeña la cabeza del robot.
  2. Cambia las articulaciones a metal cepillado.
  3. Reduce el número de triángulos para usarlo en un juego.
Thrixel Agent sugiere equipo de mensajería, mejoras en los propulsores, ojos expresivos, detalles mecánicos y ruedas para el robot.
El agente sugiere mejoras basadas en el robot seleccionado.

Thrixel Agent y agentes de programación externos

Thrixel Agent funciona en el espacio de trabajo del navegador. Claude Code, Codex y Cursor se conectan mediante el servidor MCP de Thrixel. Build World coordina la generación de recursos, el montaje de escenas, la jugabilidad y las pruebas. Ambos accesos utilizan el generador de modelos 3D con IA de Thrixel.

Preguntas frecuentes

¿Qué es un agente de modelado 3D con IA?

Un asistente que interpreta instrucciones y selecciona herramientas de modelado. Thrixel Agent aplica este flujo a los recursos del espacio de trabajo de Thrixel.

¿Puedo editar piezas individuales de un modelo generado?

Sí, en los modelos por piezas compatibles. Architect proporciona piezas con nombre para ediciones específicas; la malla única de Sculptor tiene otras capacidades de edición.

¿Puede el agente cambiar texturas y reducir polígonos?

Sí. Las herramientas de texturizado y simplificación de mallas trabajan la apariencia y la geometría por separado. Revisa ambas después de un cambio.

¿Necesito conectar un servidor MCP?

Thrixel Agent está disponible en la barra lateral del espacio de trabajo. La configuración MCP sirve para usar herramientas de Thrixel mediante un agente externo.