Funciones
Thrixel Agent: modelado 3D con IA en conversación
Describe cambios en un modelo 3D con lenguaje cotidiano. Thrixel Agent selecciona las herramientas para editar formas, refinar piezas individuales, añadir detalles y texturas y reducir la complejidad de la malla dentro del espacio de trabajo de Thrixel.
Editar modelos 3D con lenguaje natural
Thrixel Agent reúne la edición, el detallado, el texturizado y la simplificación de mallas en un flujo de trabajo conversacional. Las solicitudes pueden describir el resultado deseado, desde cambiar las proporciones de un objeto hasta preparar un modelo detallado para una escena de juego.
Esto resulta útil al iterar sobre los recursos, cuando el siguiente paso depende del aspecto del modelo. Las instrucciones posteriores pueden refinar su forma, superficie o complejidad a medida que evoluciona el diseño.
Refinar piezas individuales
Los modelos de Architect contienen componentes con nombre, como cabezas, brazos y piernas. Estos permiten dirigir las solicitudes a un objetivo concreto. Con la edición por partes, se puede cambiar el tamaño de la cabeza de un robot mientras su cuerpo permanece intacto.
Coordinar forma, detalle y textura
El resultado solicitado guía la selección de herramientas. Detailer añade detalle superficial; Texturer cambia la apariencia. Los cambios de geometría y textura tienen fines distintos. Inspecciona el resultado antes del siguiente refinamiento.
Simplificar modelos para proyectos de juegos
Pide al agente que reduzca el número de polígonos con Remesh. Especifica un presupuesto de triángulos y revisa la silueta y los componentes pequeños. Aún hay que comprobar escala, materiales, colisiones y rendimiento en el motor de destino.
Prompts y Próximos Pasos
Thrixel Agent puede sugerir formas de refinar un modelo, mejorar los prompts y explicar las funciones. Está disponible en la barra lateral del espacio de trabajo.
Ejemplos de solicitudes para un robot mensajero espacial
Estos ejemplos ilustran solicitudes sucesivas de refinamiento. Los resultados dependen del modelo y de las piezas seleccionadas.
Haz más pequeña la cabeza del robot.
Cambia las articulaciones a metal cepillado.
Reduce el número de triángulos para usarlo en un juego.
Thrixel Agent y agentes de programación externos
Thrixel Agent funciona en el espacio de trabajo del navegador. Claude Code, Codex y Cursor se conectan mediante el servidor MCP de Thrixel. Build World coordina la generación de recursos, el montaje de escenas, la jugabilidad y las pruebas. Ambos accesos utilizan el generador de modelos 3D con IA de Thrixel.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un agente de modelado 3D con IA?
Un asistente que interpreta instrucciones y selecciona herramientas de modelado. Thrixel Agent aplica este flujo a los recursos del espacio de trabajo de Thrixel.
¿Puedo editar piezas individuales de un modelo generado?
Sí, en los modelos por piezas compatibles. Architect proporciona piezas con nombre para ediciones específicas; la malla única de Sculptor tiene otras capacidades de edición.
¿Puede el agente cambiar texturas y reducir polígonos?
Sí. Las herramientas de texturizado y simplificación de mallas trabajan la apariencia y la geometría por separado. Revisa ambas después de un cambio.
¿Necesito conectar un servidor MCP?
Thrixel Agent está disponible en la barra lateral del espacio de trabajo. La configuración MCP sirve para usar herramientas de Thrixel mediante un agente externo.