功能

Thrixel Agent:透過對話進行 AI 3D 建模

用日常語言描述 3D 模型的修改。Thrixel Agent 在工作區內選擇工具,編輯形狀、調整個別零件、加入細節與紋理,並降低網格複雜度。

Thrixel Agent 將對話中的指令轉化為模型修改。

用自然語言編輯 3D 模型

Thrixel Agent 將模型編輯、細節強化、紋理生成和網格簡化整合至對話式工作流程。請求可以直接描述預期結果,從調整道具比例到為遊戲場景準備精細模型。

當下一步取決於模型的外觀時,這種方式有助於資產的反覆修整。隨著設計逐步完善,後續指令可以繼續調整模型的形狀、表面或複雜度。

調整個別零件

Architect 模型包含頭部、手臂和腿部等已命名元件,可為請求提供明確的目標。透過依零件編輯,可以調整機器人頭部的大小,同時保持身體不變。

機器人的頭部以橘色輪廓標示,並在已命名零件的階層中被選取;機器人的其餘部分呈半透明狀態。
選取 Head_Group 可單獨選出機器人的頭部進行針對性編輯。

協調形狀、細節與紋理

所需結果決定工具選擇。Detailer 加入表面細節;Texturer 改變外觀。幾何與紋理修改用途不同。選擇下一步調整前,應先檢查結果。

機器人旁是 Texture 控制項,以及一份指定象牙色琺瑯、藍綠色點綴、髮絲紋金屬關節和邊緣磨損的請求草稿。
紋理請求在產生預覽前指定材質和表面磨損。

為遊戲專案簡化模型

請代理用 Remesh 減少多邊形。指定三角形預算,再檢查輪廓與小型元件。仍須在目標引擎檢查比例、材質、碰撞與效能。

機器人線框旁是 Decimate 控制項,建議將三角形數量從 11,760 減至 5,500。
線框和目標三角形數量可在執行 Decimate 前呈現規劃中的精簡幅度。

提示詞與後續步驟

Thrixel Agent 可以建議模型優化方向、改善提示詞措辭並解釋功能。它位於工作區側邊欄。

太空快遞機器人的請求範例

這些提示詞展示連續的調整請求。結果取決於模型與所選零件。

  1. 把機器人的頭部縮小。
  2. 把關節改成髮絲紋金屬。
  3. 減少三角形數量,以便在遊戲中使用。
Thrixel Agent 為機器人建議快遞裝備、推進器改良、富有表情的眼睛、機械細節和輪子。
代理程式根據所選機器人提出改進建議。

Thrixel Agent 與外部程式開發代理

Thrixel Agent 在瀏覽器工作區運作。Claude Code、Codex 與 Cursor 透過 Thrixel MCP 伺服器連線。Build World 協調資產生成、場景組裝、遊戲玩法與試玩測試。兩種入口都使用 Thrixel 的 AI 3D 模型生成器。

常見問題

什麼是 AI 3D 建模代理?

它是理解指令並選擇建模工具的助手。Thrixel Agent 將此流程應用於 Thrixel 工作區中的資產。

可以編輯生成模型的個別零件嗎?

可以,適用於支援的零件式模型。Architect 提供命名零件來進行針對性編輯;Sculptor 的單一網格具有不同的編輯能力。

代理能修改紋理並減少多邊形嗎?

可以。紋理與網格簡化工具分別處理外觀和幾何。修改後應檢查兩者。

需要連接 MCP 伺服器嗎?

Thrixel Agent 位於工作區側邊欄。透過外部代理使用 Thrixel 工具時,才需要設定 MCP。