功能
Thrixel Agent:透過對話進行 AI 3D 建模
用日常語言描述 3D 模型的修改。Thrixel Agent 在工作區內選擇工具,編輯形狀、調整個別零件、加入細節與紋理,並降低網格複雜度。
用自然語言編輯 3D 模型
Thrixel Agent 將模型編輯、細節強化、紋理生成和網格簡化整合至對話式工作流程。請求可以直接描述預期結果,從調整道具比例到為遊戲場景準備精細模型。
當下一步取決於模型的外觀時,這種方式有助於資產的反覆修整。隨著設計逐步完善,後續指令可以繼續調整模型的形狀、表面或複雜度。
為遊戲專案簡化模型
請代理用 Remesh 減少多邊形。指定三角形預算,再檢查輪廓與小型元件。仍須在目標引擎檢查比例、材質、碰撞與效能。
Thrixel Agent 與外部程式開發代理
Thrixel Agent 在瀏覽器工作區運作。Claude Code、Codex 與 Cursor 透過 Thrixel MCP 伺服器連線。Build World 協調資產生成、場景組裝、遊戲玩法與試玩測試。兩種入口都使用 Thrixel 的 AI 3D 模型生成器。
常見問題
什麼是 AI 3D 建模代理?
它是理解指令並選擇建模工具的助手。Thrixel Agent 將此流程應用於 Thrixel 工作區中的資產。
可以編輯生成模型的個別零件嗎?
可以,適用於支援的零件式模型。Architect 提供命名零件來進行針對性編輯;Sculptor 的單一網格具有不同的編輯能力。
代理能修改紋理並減少多邊形嗎?
可以。紋理與網格簡化工具分別處理外觀和幾何。修改後應檢查兩者。
需要連接 MCP 伺服器嗎?
Thrixel Agent 位於工作區側邊欄。透過外部代理使用 Thrixel 工具時,才需要設定 MCP。