Ominaisuudet
Thrixel Agent: tekoälypohjainen 3D-mallinnus keskustellen
Kuvaile 3D-mallin muutokset tavallisella kielellä. Thrixel Agent valitsee työkalut muotojen muokkaukseen, yksittäisten osien tarkentamiseen, yksityiskohtien ja tekstuurien lisäämiseen sekä meshin monimutkaisuuden vähentämiseen Thrixel-työtilassa.
Muokkaa 3D-malleja luonnollisella kielellä
Thrixel Agent yhdistää mallien muokkauksen, yksityiskohtien lisäämisen, teksturoinnin ja verkkopinnan yksinkertaistamisen keskustelupohjaiseksi työnkuluksi. Pyynnöissä voidaan kuvata haluttu lopputulos, kuten esineen mittasuhteiden muuttaminen tai yksityiskohtaisen mallin valmistelu pelikohtausta varten.
Tämä on hyödyllistä 3D-aineiston iteroinnissa, kun seuraava vaihe riippuu mallin ulkonäöstä. Jatko-ohjeilla voidaan tarkentaa muotoa, pintaa tai monimutkaisuutta suunnittelun edetessä.
Tarkenna yksittäisiä osia
Architect-mallit sisältävät nimettyjä osia, kuten päitä, käsivarsia ja jalkoja. Niiden avulla pyynnöt voidaan kohdistaa tiettyyn osaan. Osakohtaisella muokkauksella robotin pään kokoa voi muuttaa rungon pysyessä ennallaan.
Yhdistä muoto, yksityiskohdat ja tekstuuri
Haluttu tulos ohjaa työkalun valintaa. Detailer lisää pinnan yksityiskohtia; Texturer muuttaa ulkoasua. Geometria- ja tekstuurimuutoksilla on eri tarkoitukset. Tarkista tulos ennen seuraavaa tarkennusta.
Yksinkertaista malleja peliprojekteihin
Pyydä agenttia vähentämään polygoneja Remesh-työkalulla. Määritä kolmiobudjetti ja tarkista siluetti sekä pienet osat. Mittakaava, materiaalit, törmäykset ja suorituskyky on silti tarkistettava kohdemoottorissa.
Kehotteet ja Seuraavat Vaiheet
Thrixel Agent voi ehdottaa mallin parannuksia, tarkentaa kehotteiden sanamuotoa ja selittää toimintoja. Se on käytettävissä työtilan sivupalkissa.
Esimerkkipyyntöjä avaruuskuriirirobotille
Nämä esimerkkikehotteet havainnollistavat peräkkäisiä tarkennuksia. Tulokset riippuvat mallista ja valituista osista.
Pienennä robotin päätä.
Muuta nivelet harjatuksi metalliksi.
Vähennä kolmioiden määrää pelikäyttöön.
Thrixel Agent ja ulkoiset koodausagentit
Thrixel Agent toimii selaimen työtilassa. Claude Code, Codex ja Cursor yhdistyvät Thrixel MCP -palvelimen kautta. Build World koordinoi resurssien luontia, kohtausten kokoamista, pelimekaniikkaa ja pelitestausta. Molemmat käyttötavat hyödyntävät Thrixelin tekoälypohjaista 3D-malligeneraattoria.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä on 3D-mallinnuksen tekoälyagentti?
Avustaja, joka tulkitsee ohjeita ja valitsee mallinnustyökalut. Thrixel Agent soveltaa tätä työnkulkua Thrixel-työtilan resursseihin.
Voinko muokata luodun mallin yksittäisiä osia?
Kyllä, tuetuissa osapohjaisissa malleissa. Architect tarjoaa nimettyjä osia kohdennettuihin muokkauksiin; Sculptorin yhden meshin muokkausmahdollisuudet ovat erilaiset.
Voiko agentti muuttaa tekstuureja ja vähentää polygoneja?
Kyllä. Tekstuuri- ja meshin yksinkertaistamistyökalut käsittelevät ulkoasua ja geometriaa erikseen. Tarkista molemmat muutoksen jälkeen.
Pitääkö minun yhdistää MCP-palvelin?
Thrixel Agent on käytettävissä työtilan sivupalkissa. MCP-asetukset tarvitaan Thrixel-työkalujen käyttämiseen ulkoisella agentilla.