Funkcje

Thrixel Agent: modelowanie 3D z AI w rozmowie

Opisz zmiany modelu 3D zwykłym językiem. Thrixel Agent wybiera narzędzia do edycji kształtów i poszczególnych części, dodawania detali i tekstur oraz zmniejszania złożoności siatki w przestrzeni roboczej Thrixel.

Thrixel Agent zamienia instrukcje z rozmowy w zmiany modelu.

Edytuj modele 3D językiem naturalnym

Thrixel Agent łączy edycję modeli, dodawanie detali, teksturowanie i upraszczanie siatek w konwersacyjnym toku pracy. Prośby mogą opisywać zamierzony rezultat, od zmiany proporcji rekwizytu po przygotowanie szczegółowego modelu do sceny gry.

To przydatne podczas kolejnych iteracji zasobów, gdy następny krok zależy od wyglądu modelu. Dalsze instrukcje mogą dopracowywać jego kształt, powierzchnię lub złożoność w miarę rozwoju projektu.

Dopracuj poszczególne części

Modele Architect zawierają nazwane komponenty, takie jak głowy, ramiona i nogi. Dzięki nim polecenia mają konkretny cel. Edycja poszczególnych części pozwala zmienić rozmiar głowy robota bez naruszania jego korpusu.

Głowa robota jest obrysowana na pomarańczowo i zaznaczona w hierarchii nazwanych części; reszta robota jest półprzezroczysta.
Wybranie Head_Group wyodrębnia głowę robota do precyzyjnej edycji.

Połącz kształt, detale i tekstury

Oczekiwany efekt wyznacza wybór narzędzia. Detailer dodaje detale powierzchni; Texturer zmienia wygląd. Zmiany geometrii i tekstur mają różne cele. Sprawdź wynik przed kolejną poprawką.

Robot obok elementów sterujących Texture ze szkicem polecenia opisującego emalię w kolorze kości słoniowej, turkusowe akcenty, przeguby ze szczotkowanego metalu i zużycie krawędzi.
Polecenie dotyczące tekstury określa materiały i zużycie powierzchni przed wygenerowaniem podglądu.

Uprość modele do projektów gier

Poproś agenta o zmniejszenie liczby wielokątów za pomocą Remesh. Podaj budżet trójkątów, a następnie sprawdź sylwetkę i drobne elementy. Skalę, materiały, kolizje i wydajność nadal trzeba sprawdzić w docelowym silniku.

Robot w widoku szkieletowym obok elementów sterujących Decimate, z propozycją zmniejszenia liczby trójkątów z 11 760 do 5500.
Widok szkieletowy i docelowa liczba trójkątów pokazują planowaną redukcję przed uruchomieniem Decimate.

Prompty i Kolejne Kroki

Thrixel Agent może proponować sposoby dopracowania modelu, ulepszać sformułowania promptów i wyjaśniać funkcje. Jest dostępny na pasku bocznym przestrzeni roboczej.

Przykładowe polecenia dla robota kosmicznego kuriera

Te prompty ilustrują kolejne poprawki. Wyniki zależą od modelu i wybranych części.

  1. Zmniejsz głowę robota.
  2. Zmień materiał przegubów na szczotkowany metal.
  3. Zmniejsz liczbę trójkątów do użycia w grze.
Thrixel Agent proponuje dla robota wyposażenie kurierskie, ulepszenia silników manewrowych, wyraziste oczy, mechaniczne detale i koła.
Agent proponuje ulepszenia na podstawie wybranego robota.

Thrixel Agent a zewnętrzni agenci programistyczni

Thrixel Agent działa w przestrzeni roboczej przeglądarki. Claude Code, Codex i Cursor łączą się przez serwer MCP Thrixel. Build World koordynuje generowanie zasobów, budowę scen, rozgrywkę i testy. Obie ścieżki korzystają z generatora modeli 3D AI Thrixel.

Częste pytania

Czym jest agent AI do modelowania 3D?

To asystent interpretujący instrukcje i wybierający narzędzia modelowania. Thrixel Agent stosuje ten proces do zasobów w przestrzeni roboczej Thrixel.

Czy mogę edytować pojedyncze części wygenerowanego modelu?

Tak, w obsługiwanych modelach złożonych z części. Architect udostępnia nazwane części do precyzyjnych zmian; pojedyncza siatka Sculptor ma inne możliwości edycji.

Czy agent może zmieniać tekstury i zmniejszać liczbę wielokątów?

Tak. Narzędzia teksturowania i upraszczania siatki obsługują wygląd i geometrię osobno. Po zmianie sprawdź oba aspekty.

Czy muszę podłączyć serwer MCP?

Thrixel Agent jest dostępny na pasku bocznym przestrzeni roboczej. Konfiguracja MCP służy do używania narzędzi Thrixel przez zewnętrznego agenta.