Funkciók
Thrixel Agent: társalgásos 3D-modellezés MI-vel
Írja le a 3D-modell módosításait hétköznapi nyelven. A Thrixel Agent kiválasztja az alakok és egyes részek szerkesztéséhez, részletek és textúrák hozzáadásához, valamint a háló egyszerűsítéséhez szükséges eszközöket a Thrixel munkaterületén.
3D-modellek szerkesztése természetes nyelven
A Thrixel Agent egy beszélgetésalapú munkafolyamatban egyesíti a modellek szerkesztését, részletezését, textúrázását és a hálók egyszerűsítését. A kérések a kívánt eredményt írhatják le, egy kellék arányainak módosításától a részletes modell játékjelenethez való előkészítéséig.
Ez hasznos az eszközök fokozatos finomításakor, amikor a következő lépés a modell megjelenésétől függ. A további utasítások a terv fejlődésével finomíthatják az alakot, a felületet vagy az összetettséget.
Egyes részek finomítása
Az Architect-modellek elnevezett összetevőket tartalmaznak, például fejeket, karokat és lábakat. Ezek konkrét célpontot adnak a kéréseknek. Az alkatrészenkénti szerkesztéssel átméretezhető a robot feje, miközben a teste változatlan marad.
Forma, részletek és textúrák összehangolása
A kívánt eredmény vezérli az eszközválasztást. A Detailer felületi részleteket ad hozzá; a Texturer a megjelenést módosítja. A geometria és a textúra módosítása más célt szolgál. A következő finomítás előtt ellenőrizze az eredményt.
Modellek egyszerűsítése játékprojektekhez
Kérje a poligonszám csökkentését a Remesh segítségével. Adjon meg háromszögkeretet, majd ellenőrizze a sziluettet és a kis elemeket. A méretarányt, anyagokat, ütközéseket és teljesítményt a célmotorban is ellenőrizni kell.
Promptok és Következő Lépések
A Thrixel Agent javaslatokat adhat a modell finomítására, javíthatja a promptok megfogalmazását, és elmagyarázhatja a funkciókat. A munkaterület oldalsávjában érhető el.
Példakérések egy űrfutár robothoz
Ezek a promptok egymást követő finomításokat szemléltetnek. Az eredmény a modelltől és a kijelölt részektől függ.
Legyen kisebb a robot feje.
Változtasd az ízületeket szálcsiszolt fémre.
Csökkentsd a háromszögszámot játékban való használathoz.
Thrixel Agent és külső programozóagentek
A Thrixel Agent a böngészős munkaterületen működik. A Claude Code, Codex és Cursor a Thrixel MCP-szerveren keresztül kapcsolódik. A Build World összehangolja az eszközgenerálást, jelenetépítést, játékmenetet és tesztelést. Mindkét út a Thrixel MI-alapú 3D-modellgenerátorát használja.
Gyakori kérdések
Mi az MI-alapú 3D-modellező agent?
Utasításokat értelmező és modellezőeszközöket kiválasztó asszisztens. A Thrixel Agent ezt a munkafolyamatot a Thrixel munkaterületének elemein alkalmazza.
Szerkeszthetem a generált modell egyes részeit?
Igen, a támogatott részalapú modelleknél. Az Architect elnevezett részeket ad a célzott módosításokhoz; a Sculptor egyetlen hálójának eltérő szerkesztési lehetőségei vannak.
Módosíthat az agent textúrákat és csökkentheti a poligonszámot?
Igen. A textúrázó és hálóegyszerűsítő eszközök külön kezelik a megjelenést és a geometriát. Módosítás után mindkettőt ellenőrizze.
Csatlakoztatnom kell MCP-szervert?
A Thrixel Agent a munkaterület oldalsávjában érhető el. Az MCP beállítása a Thrixel-eszközök külső agenten keresztüli használatához szükséges.