Funkciók

Thrixel Agent: társalgásos 3D-modellezés MI-vel

Írja le a 3D-modell módosításait hétköznapi nyelven. A Thrixel Agent kiválasztja az alakok és egyes részek szerkesztéséhez, részletek és textúrák hozzáadásához, valamint a háló egyszerűsítéséhez szükséges eszközöket a Thrixel munkaterületén.

A Thrixel Agent a beszélgetésben adott utasításokat a modell módosításaivá alakítja.

3D-modellek szerkesztése természetes nyelven

A Thrixel Agent egy beszélgetésalapú munkafolyamatban egyesíti a modellek szerkesztését, részletezését, textúrázását és a hálók egyszerűsítését. A kérések a kívánt eredményt írhatják le, egy kellék arányainak módosításától a részletes modell játékjelenethez való előkészítéséig.

Ez hasznos az eszközök fokozatos finomításakor, amikor a következő lépés a modell megjelenésétől függ. A további utasítások a terv fejlődésével finomíthatják az alakot, a felületet vagy az összetettséget.

Egyes részek finomítása

Az Architect-modellek elnevezett összetevőket tartalmaznak, például fejeket, karokat és lábakat. Ezek konkrét célpontot adnak a kéréseknek. Az alkatrészenkénti szerkesztéssel átméretezhető a robot feje, miközben a teste változatlan marad.

A robot feje narancssárga körvonallal van kiemelve és kijelölve az elnevezett alkatrészek hierarchiájában; a robot többi része áttetsző.
A Head_Group kijelölése elkülöníti a robot fejét a célzott szerkesztéshez.

Forma, részletek és textúrák összehangolása

A kívánt eredmény vezérli az eszközválasztást. A Detailer felületi részleteket ad hozzá; a Texturer a megjelenést módosítja. A geometria és a textúra módosítása más célt szolgál. A következő finomítás előtt ellenőrizze az eredményt.

A robot a Texture vezérlőelemei mellett, egy elefántcsontszínű zománcot, kékeszöld részleteket, szálcsiszolt fém ízületeket és élkopást leíró kérés vázlatával.
A textúrára vonatkozó kérés az előnézet létrehozása előtt meghatározza az anyagokat és a felületi kopást.

Modellek egyszerűsítése játékprojektekhez

Kérje a poligonszám csökkentését a Remesh segítségével. Adjon meg háromszögkeretet, majd ellenőrizze a sziluettet és a kis elemeket. A méretarányt, anyagokat, ütközéseket és teljesítményt a célmotorban is ellenőrizni kell.

A robot drótvázmodellje a Decimate vezérlőelemei mellett, a háromszögszám 11 760-ról 5500-ra csökkentésére tett javaslattal.
A drótváz és a megcélzott háromszögszám a Decimate futtatása előtt láthatóvá teszi a tervezett csökkentést.

Promptok és Következő Lépések

A Thrixel Agent javaslatokat adhat a modell finomítására, javíthatja a promptok megfogalmazását, és elmagyarázhatja a funkciókat. A munkaterület oldalsávjában érhető el.

Példakérések egy űrfutár robothoz

Ezek a promptok egymást követő finomításokat szemléltetnek. Az eredmény a modelltől és a kijelölt részektől függ.

  1. Legyen kisebb a robot feje.
  2. Változtasd az ízületeket szálcsiszolt fémre.
  3. Csökkentsd a háromszögszámot játékban való használathoz.
A Thrixel Agent futárfelszerelést, továbbfejlesztett hajtóműveket, kifejező szemeket, mechanikus részleteket és kerekeket javasol a robothoz.
Az ágens a kijelölt robot alapján javasol finomításokat.

Thrixel Agent és külső programozóagentek

A Thrixel Agent a böngészős munkaterületen működik. A Claude Code, Codex és Cursor a Thrixel MCP-szerveren keresztül kapcsolódik. A Build World összehangolja az eszközgenerálást, jelenetépítést, játékmenetet és tesztelést. Mindkét út a Thrixel MI-alapú 3D-modellgenerátorát használja.

Gyakori kérdések

Mi az MI-alapú 3D-modellező agent?

Utasításokat értelmező és modellezőeszközöket kiválasztó asszisztens. A Thrixel Agent ezt a munkafolyamatot a Thrixel munkaterületének elemein alkalmazza.

Szerkeszthetem a generált modell egyes részeit?

Igen, a támogatott részalapú modelleknél. Az Architect elnevezett részeket ad a célzott módosításokhoz; a Sculptor egyetlen hálójának eltérő szerkesztési lehetőségei vannak.

Módosíthat az agent textúrákat és csökkentheti a poligonszámot?

Igen. A textúrázó és hálóegyszerűsítő eszközök külön kezelik a megjelenést és a geometriát. Módosítás után mindkettőt ellenőrizze.

Csatlakoztatnom kell MCP-szervert?

A Thrixel Agent a munkaterület oldalsávjában érhető el. Az MCP beállítása a Thrixel-eszközök külső agenten keresztüli használatához szükséges.