قابلیت‌ها

Thrixel Agent: مدل‌سازی سه‌بعدی با هوش مصنوعی از طریق گفتگو

تغییرات یک مدل سه‌بعدی را به زبان ساده توضیح دهید. Thrixel Agent ابزارهای ویرایش شکل‌ها، اصلاح بخش‌های جداگانه، افزودن جزئیات و بافت و کاهش پیچیدگی مش را در محیط کاری Thrixel انتخاب می‌کند.

Thrixel Agent دستورهای گفت‌وگو را به تغییرات مدل تبدیل می‌کند.

ویرایش مدل‌های سه‌بعدی با زبان طبیعی

Thrixel Agent ویرایش مدل، افزودن جزئیات، بافت‌دهی و ساده‌سازی مش را در یک گردش کار گفتگومحور ترکیب می‌کند. درخواست‌ها می‌توانند نتیجهٔ مطلوب را توصیف کنند، از تغییر تناسبات یک شیء تا آماده‌سازی مدلی پرجزئیات برای صحنهٔ بازی.

این روش در اصلاح تدریجی دارایی‌ها مفید است، زمانی که گام بعدی به ظاهر مدل بستگی دارد. دستورهای بعدی می‌توانند هم‌زمان با پیشرفت طراحی، شکل، سطح یا پیچیدگی مدل را اصلاح کنند.

اصلاح بخش‌های جداگانه

مدل‌های Architect شامل اجزای نام‌گذاری‌شده مانند سر، بازو و پا هستند. این اجزا هدف مشخصی برای درخواست‌ها فراهم می‌کنند. با ویرایش در سطح قطعه می‌توان اندازهٔ سر ربات را تغییر داد و بدنه را دست‌نخورده نگه داشت.

سر ربات با خط نارنجی مشخص شده و در سلسله‌مراتب قطعات نام‌گذاری‌شده انتخاب شده است؛ بقیهٔ ربات نیمه‌شفاف است.
انتخاب Head_Group سر ربات را برای ویرایش متمرکز جدا می‌کند.

هماهنگی شکل، جزئیات و بافت

نتیجه درخواستی انتخاب ابزار را هدایت می‌کند. Detailer جزئیات سطح را اضافه می‌کند؛ Texturer ظاهر را تغییر می‌دهد. تغییر هندسه و تغییر بافت کاربردهای متفاوتی دارند. پیش از انتخاب اصلاح بعدی، نتیجه را بررسی کنید.

ربات در کنار کنترل‌های Texture با پیش‌نویس درخواستی برای لعاب عاجی، جزئیات سبزآبی، مفصل‌های فلز برس‌خورده و ساییدگی لبه‌ها.
درخواست بافت، جنس مواد و ساییدگی سطح را پیش از تولید پیش‌نمایش مشخص می‌کند.

ساده‌سازی مدل‌ها برای پروژه‌های بازی

از عامل بخواهید با Remesh تعداد چندضلعی‌ها را کاهش دهد. سقف تعداد مثلث‌ها را مشخص کنید، سپس نمای کلی شکل و اجزای کوچک را بررسی کنید. نتیجه همچنان به بررسی مقیاس، مواد، برخوردها و عملکرد در موتور مقصد نیاز دارد.

نمای سیمی ربات در کنار کنترل‌های Decimate، با پیشنهاد کاهش تعداد مثلث‌ها از 11,760 به 5,500.
نمای سیمی و تعداد هدف مثلث‌ها، کاهش برنامه‌ریزی‌شده را پیش از اجرای Decimate نشان می‌دهند.

پرامپت‌ها و گام‌های بعدی

Thrixel Agent می‌تواند راه‌های بهبود مدل را پیشنهاد دهد، عبارت‌بندی پرامپت را بهتر کند و قابلیت‌ها را توضیح دهد. این عامل در نوار کناری فضای کاری در دسترس است.

نمونه درخواست‌ها برای ربات پیک فضایی

این پرامپت‌های نمونه درخواست‌های اصلاح پی‌درپی را نشان می‌دهند. نتایج به مدل و بخش‌های انتخاب‌شده بستگی دارند.

  1. سر ربات را کوچک‌تر کن.
  2. جنس مفصل‌ها را به فلز برس‌خورده تغییر بده.
  3. تعداد مثلث‌ها را برای استفاده در بازی کاهش بده.
Thrixel Agent برای ربات تجهیزات پیک، بهبود پیشران‌ها، چشم‌های بیانگر، جزئیات مکانیکی و چرخ پیشنهاد می‌کند.
عامل بر اساس ربات انتخاب‌شده پیشنهادهایی برای بهبود ارائه می‌کند.

Thrixel Agent و عامل‌های کدنویسی خارجی

Thrixel Agent در محیط کاری مرورگر اجرا می‌شود. Claude Code، Codex و Cursor از طریق سرور Thrixel MCP متصل می‌شوند. Build World تولید دارایی‌ها، چیدمان صحنه، گیم‌پلی و آزمایش بازی را هماهنگ می‌کند. هر دو مسیر دسترسی از مولد مدل سه‌بعدی هوش مصنوعی Thrixel استفاده می‌کنند.

پرسش‌های متداول

عامل مدل‌سازی سه‌بعدی با هوش مصنوعی چیست؟

دستیاری که دستورها را تفسیر و ابزارهای مدل‌سازی را انتخاب می‌کند. Thrixel Agent این روند را برای دارایی‌های داخل محیط کاری Thrixel به کار می‌گیرد.

آیا می‌توانم بخش‌های جداگانه یک مدل تولیدشده را ویرایش کنم؟

بله، در مدل‌های پشتیبانی‌شده مبتنی بر بخش. Architect برای ویرایش‌های هدفمند بخش‌های نام‌گذاری‌شده ارائه می‌کند؛ خروجی تک‌مش Sculptor قابلیت‌های ویرایش متفاوتی دارد.

آیا عامل می‌تواند بافت‌ها را تغییر دهد و تعداد چندضلعی‌ها را کاهش دهد؟

بله. ابزارهای بافت و ساده‌سازی مش به‌ترتیب ظاهر و هندسه را جداگانه تغییر می‌دهند. پس از تغییر، هر دو را بررسی کنید.

آیا باید به سرور MCP متصل شوم؟

Thrixel Agent در نوار کناری محیط کاری در دسترس است. تنظیم MCP برای استفاده از ابزارهای Thrixel از طریق یک عامل خارجی است.